《火星求生》图文全攻略
游戏介绍:
《火星求生(Surviving Mars)》是由Haemimont Games制作,Paradox Interactive发行的一款模拟经营类游戏,游戏中玩家将领导一支殖民队探索火星,你所需的不仅是补给和氧气,还有大量的实践训练和对付风沙的经验,保持乐观态度,你将揭开莫名出现怪异黑色方块背后的秘密,多加努力,火星将在你手中变得更加美好。在一切都成功以后,玩家可以探索更遥远的星球,建立新的社会,繁衍全新一代人,时间久远,新的一代人已经不知道有地球的存在。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7 64-bit or newer
处理器: 4th Generation Intel i3 CPU or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 or equivalent GPUs with 1 GB of video RAM
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 64-bit or newer
处理器: 5th Generation Intel i5 CPU or equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: Geforce 750 Ti or equivalent with 4GB of video RAM
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
主菜单界面:
主菜单界面如上图所示,选项从左至右依次为:快速开始、新游戏、读取游戏、模组管理、选项。
快速开始:由系统随机指定初始火箭登陆点、赞助商等设定直接开始游戏。
新游戏:玩家手动对登陆点、赞助商、领航员履历、初始火箭装载配置等一系列设定进行选择后开始游戏。
读取游戏:手动选择一个自动/手动存档点继续游戏
模组管理:在此选项内可以对游戏已安装的mod进行勾选。
选项:在此对游戏的画面、音效等多项内容进行设置上的更改。
按键操作:
视角平移:W、A、S、D,或者使用鼠标滑动进行操作。
左右旋转视角:Q、E,或者按住鼠标滚轮滑动鼠标进行全方位的视角旋转。
快速开启地图总览:M
快速开启建造选单:B
快速开启研究面板:H
快速开启补给面板:P
游戏内进入大多数选项面板都可在游戏界面使用鼠标单击操作完成,不再赘述。
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上手指南:游戏模式解析
新游戏设置:
玩家在主菜单界面选择开始新游戏后,首先会进入如上图所示的菜单界面,在此界面内,玩家需要对如下四项选项进行设置。
任务赞助者:
在此选项内,玩家可以为自己将要操控的火星殖民舰队选择一个赞助者,每一个赞助者提供的任务资金、固定研究点数收益都不尽相同,赞助者提供的条件越优渥,则游戏难度相对越低。
赞助者还将对玩家舰队提供特殊增益效果:例如美国的提升火箭的最大荷载量和定期增加资金;中国的客运火箭可以携带额外10名乘客和应征者成长速度提升为两倍。
指挥官履历:
从上图十种职业中为指挥官选择一项作为履历,效果为为舰队带来与该职业相关领域的增益效果,如心理学家的:殖民者在家里休息额外恢复5点理智,解锁疗养院为殖民者解决心理问题。
谜团:
为游戏从上图九种名言中选择一个作为谜团,根据所选在游戏过程中触发必然事件,根据选择的不同,游戏难度也会发生变化。
殖民商标:
从多种图标内选择一种作为舰队的标志图案。
火箭补给界面:
在完成上述设置后,选择下一步进入到初始火箭的补给购买界面,如上图所示,界面内拥有多种可装载内容:
预制建筑:将预制建筑带上火星后,可以直接于建筑界面选择进行建筑,无视资源消耗及科技解锁需求,此项无法手动选择购买。
RC Rover:此车辆为无人机的小型移动控制台与充电站,一辆车辆决定4个无人机的作业范围。
探索者:此车辆用于探索区域内偶然发现的未知位置,在消耗一定时间进行探索后,可以随机获得新资源点信息或者科技点数等。
运输车:此车辆用于将资源从一处资源存放点内的资源搬移至另一处,资源车一次可以搬运各种类型资源及零件30单位。
无人机:舰队在打造出供殖民者移民火星的宜居环境前的主要劳动单位,工作范围由火箭、无人机控制中心、移动控制台(RCROVER)决定。
资源:包括金属、混凝土等资源,用于建造及维护设施。
零件:包括电子零件、机械零件等,用于建造及维护设施。
所有补给都需要使用任务资金进行购买,火箭也有最大荷载量,单次的最大购买内容由以上两个因素决定。
火箭登陆点:
在完成火箭的购买清单后,需要为初始火箭在火星表面多处可用登陆点中选择一个进行登陆,单击选中登陆点后,该区域的资源总体分布情况及自然条件会于右侧显示。
资源项等级越高,代表该区域内此资源分布越广泛,灾害项等级越高,代表该区域内发生此项自然灾害的频率越高,而自然地貌主要决定了在次区域内向初始点周边进行发散探索的难度大小。
在选择好一处登陆区域后,将进入此区域的鸟瞰界面,此界面被正方形虚线格划分为数十个区域,玩家需要为火箭选择一个登陆点(小方格),在此界面内,系统一般会自动为玩家扫描出一块资源分布较密集的区域供玩家选择。
选择完小方格之后,可以进入火星表面的场景为火箭指定具体的登陆点,之后将正式开启火星的殖民之旅。
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设施的供能:
在游戏的前期,玩家操控的舰队成员以全自动机械为主,包括无人机和车辆,由它们来完成玩家的建造指令,无论是机械还是由它们建造出的采集资源类的建筑都需要以电力作为工作能源。
玩家需要为设施配备发电设施,前期的发电设施以太阳能与风力发电为主,供电设施和用电设置也需要使用电线相连,电线可以在功能建筑分类里找到。
不同用电设施所要求的电力等级不尽相同,只有满足这项数值,该设施才能正常运行。而无人机和车辆的充电,可以在连接了供电/蓄电设备的充电站(小型建造物)处完成。
火星也有着昼夜更替,当黑夜降临,太阳能发电设备将自动关闭,所以,一套完整的可以正常运转的设施,需要同时配备供电设备与蓄电设备,当供电设备停止运行时,蓄电设备将为设施提供继续运转的电力,蓄电设备将在供电设备正常运转时缓缓充电。
资源点的分布与采集:
按下M键或者鼠标单击屏幕左下角的地图总览选项,可以查看区域内的资源分布情况,已勘测过的区域资源点将直接进行显示,为勘测过的小方格区域则标注该方格内可能分布的资源种类。
单击小方格可以对该区域缓缓进行勘测(随时间按百分比),单次最多累积4块勘测区域,也可以消耗一个轨道卫星对一个小方格完成瞬间勘测,轨道卫星可以在火箭的补给界面购买。
金属资源是资源中比较特殊的一种,在火星表面区域零散分布着小型的金属矿,这种金属矿可以直接由舰队饿无人机进行开采,但相应得资源数也较低,很快就会被开采殆尽。
而上图所示地面红色标识则为地面下的金属资源矿藏,此种资源点金属量极高,但是开采要求的条件也较高,开采这种资源点需要建造金属开采工厂,而此设施需要使用到人力,也就是殖民者,在完成对火星表面的宜居改造前,此种金属资源点可谓是可望而不可求。
上图所示即为对火星表面宜居度的改造基本设置:穹顶,单单是穹顶此建筑不光需要消耗各项较多资源,还需要围绕穹顶建造出供氧、供水、供食设施,其内部还需要建造供殖民者休息、娱乐的相应场所。
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如上图所示为一个完整的地下水采集设备,由水厂、水塔、供电设备、蓄电池、水管和电线构成,水资源、氧气和食物资源的主要作用为维持穹顶内殖民者的基本生命需求,水资源点是可以被开采殆尽的,而氧气供给设施则没有此限制。
在特殊自然灾害期间(例如沙尘暴),太阳能供电设备和供氧设施会被迫关闭,所以玩家需要做好蓄电及维生资源储存的准备,如水塔、氧气罐设备。
无论玩家指示无人机采集或者运输何种资源,都需要在区域内设置资源的存放点,存放点可以在建筑菜单的存放点分类中找到,存放点的放置不消耗资源。
地藏类的资源点是能够被开采殆尽的,如上图所示的混凝土资源点已被采尽,此时采集设施也随之失效,游戏是无法随意移动已经被建造好的设施,只能单击该设施选择销毁,可以回收部分建造时消耗的资源。
除了地图区域内在地图总览界面勘测出的明确资源点,区域内还存在如上图所示的位置勘测点,此种勘测点需要派遣探索者(车辆)进行勘测,一段时间后将随机获得勘测结果。
除了金属、混凝土等资源外,建造设施所需要的电子零件等,在前期是无法使用火星的自然资源进行制造的(工厂需要较高的科技树等级解锁且需要人力),在屏幕左下角命令火箭返航,进入购买界面可以购买获得。
在购买后稍许等待火箭部署完毕后,则可以让火箭重新登陆并带来新的购买好的零件等。
游戏中的科技点数用于升级科技树,科技树分为生物科技、工程学、机器人科技、物理学、社交、突破性科技六大项分类,每种分类都拥有非常繁多的科技项待研发。
完成相应的科技项的研发,不但可以为舰队带来特定的增益效果,还能在建筑菜单内解锁更高效的设施.
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上手指南:机械化工厂的建造
在玩家的舰队初次登上火星表面时,所有能进行的资源采集工作都是全自动机械化的,能以机械化工厂完成的采集点类型有:混凝土、水、氧气,水与氧气用于穹顶生存环境的供应,将在殖民地篇内阐述。
上手指南:殖民地及配套设施的建造
穹顶的建造
穹顶是玩家的舰队完成殖民行动第一个也是最为关键的一个设施,该设施可以为舰队即将登陆火星的殖民者提供生活、娱乐、工作、育儿等全部活动的环境。
首先,在建造菜单内选择穹顶分项,游戏中共有三种规模的穹顶:基础、中型、巨型,中巨型两种穹顶需要在完成科技树内相关科技的研发后才能解锁。
穹顶规模越大,为殖民者创造的居住环境越大,相应所需配套供应设施的规模也越大,玩家在建造穹顶时应该根据资源点分布情况与已获得的资源量量力选择规模。
上图蓝色区域为穹顶的建造及服务区域,在选择建造区域时应该优先考虑不要离水资源点过远,其次,如上所示,穹顶有三个小范围的管道连接口,在建造穹顶时,心里应该有着水、氧气供应设施的大概规划位置,将供/用设施的管道连接区域方向相对为宜。
服务区域的概念为居住于该穹顶内的殖民者可以离开穹顶进行工作的区域,穹顶外建设的人力工、农厂必须要在次区域内进行建造才能确保获得人力资源。
穹顶的服务区域至关重要,金属及贵重金属的资源点都必须覆盖于服务区域内(穹顶外)才能确保建立起正常采集的人力工厂。
综上所述,当金属、贵重金属资源点位置分布与水资源点分布距离较远时,应该首先满足服务区域将资源点覆盖,宁可使用更长的管道将水资源从水厂运输往穹顶。
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穹顶的配套设施:
水资源的供应
单独的穹顶只是一个圆顶的密封空间,接下来要做的是通过建立维生设备使穹顶内部环境变得宜居。
穹顶的基本维生环境要求有四点:电力、水、氧气、食物,电力设备建造简单,不赘述,这里将以水厂为例进行建造。
在建造菜单内的维生设施分项中选择水资源挖掘站,将水资源挖掘站设置在水资源点附近即可,水资源的总利用量并不会因工厂位置的些许变动而变化,这点与混凝土挖掘站不同。
完成水资源挖掘站的供应后,在建造菜单的维生设施分享内可以选择水塔围绕挖掘站进行建造,水塔可以对挖掘站过剩产量的水进行储备,在水厂无法正常运转时可以将储水供向穹顶,最后使用同分项内的管道将水塔、挖掘站、穹顶连接即可完成水源供应步骤。
电力的供应对所有设施通用,不再单独说明。
水厂也会因资源开采而产生废石,在附近设立废石堆放点,无人机会自动将产生的废石运往堆放区域。
氧气的供应
在建造菜单的卫生设施分项中选择火星氧气收集装置,在穹顶另一方向的管道口位置附近建立,同样的,在建造时调整好方向,分别将两个方向的管道连接口对准穹顶及氧气罐的预计布设方向。
氧气罐的建造和管道的连接与水厂的建造步骤完全相同,如图为两座完整的氧气供给设备与穹顶相连。
无论是水的供应还是氧气的供应,都需要使用管道进行传输,在同建造分项内的管道阀门可以建造于已经完成的管道上(上图绿点位置),手动控制管道内的资源输送,建议在氧气罐、水塔与穹顶相连的管道上安装阀门,在水、氧气厂正常运转时将此备用管道关闭。
此时单击穹顶查看设施状态可以发现水电气的供应都已经达标。
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食物的供应:
食物也是穹顶维生环境的重要组成部分,创造食物的设施为农场(主要)和穹顶内部设施中的餐厅,这里以农场为例进行说明。
可进行建造的农场有三种:农场、水培农场及真菌农场,前两种农场的建造区域为穹顶内部的可建造区域,真菌农场则需建造在穹顶的服务区域内。
三种农场都需要使用人力,水培农场需要额外消耗电力,此部分由穹顶的总电力供应支撑,真菌农场需要额外消耗电力、氧气和水,需要使用管道/电线与氧气、水供给/电力供给设备进行连接。
水培农场和农场的食物产量完全由投入的人力决定,而真菌农场则有5点的保底产量。
如上图所示,真菌农场的建造位置最好处于氧气、水源供给设施之间,方便水气资源的输送。
将输送管道、电线连接完成真菌农场的建立,接下来仅剩人工的投入即可使其正常运转。
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穹顶及维生设施的防护设备
完成农场的建造,可以说已经使穹顶内具备基本的生存环境,接下来需要考虑对穹顶及维生设施的自然灾害防护。
地质加热器
地质加热器可在建造菜单的首分项中找到(此设备需要完成相应科研项目解锁),此设备的主要作用为提高作用区域内的建筑的环境温度。
地质加热器的首要作用为保护水资源供给设施不受寒潮的影响。
地质加热器所需的供能为电力和水,宜傍水厂而建。
完成地质加热器的水、点供给后,它便可以开始工作,单击此设备,在屏幕右上角出现的设备栏内滑块可以调节该设备的作用范围,其工作耗能(电能)也会因工作范围增大而提升(0~40)。
在殖民地环境平稳,无寒潮侵袭的时候,可以选择将地质加热器关闭来降低电力的消耗。
脉冲除尘装置
此装置与地质加热器处于同建造分项,也需要完成相应科技研发项目解锁。
此装置的主要作用为消耗电能发射脉冲消除工作范围内的浮尘,用于保护发电设备(例如特斯拉发电机)在沙尘暴天气下也能正常运转。
镭射防空炮(MDS LASER)
此装置与地质加热器处于同建造分项,也需要完成相应科技研发项目解锁。
此装置的主要作用为拦截作用区域内的陨石(自然灾害:流星雨),保护防空区域下方的设施,拦截区域比较大,但是每次射击后有较短的冷却时间。
本装置虽然覆盖区域大,但是有着射击冷却时间,建议在贵重设施附近进行多个设置。
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殖民地的创立
应征者审核
完成以上所有设备的配置,即可将殖民者移民至穹顶内完成殖民步骤。
按下P键或者单击左下角选项打开补给菜单。
在出现的补给界面选择客运火箭。
接下来会出现如上所示的应征者筛选界面,右上角的客运火箭信息栏下方的三行数据分别为:符合条件的应征者数量、客运火箭载客量(笔者选择的赞助者为中国,多10人载客量)、火星上可容纳的居住人数(此项后续内容会提到)。
主要筛选分项自上而下依次为:年龄架构、特殊技能、性别、特性、性格、怪癖。
年龄架构:儿童、年轻人、年轻人、成年人、中年人、老年人,儿童与老年人没有工作能力,如果穹顶内没有一定程度的宜居条件,将不会出现儿童应征者。
性别:男性、女性、其它,如果不想穹顶内有新生命诞生,可以选择单一性别的筛选条件(点击选项右侧的正、倒竖大拇指的按钮)。
特长
所有应征者按一技之长分为7类:无特长、科学家、工程师、保全、地质学家、植物学家和医护人员,有专长的人员分别可以从事穹顶内对应要求的工作,例如植物学家从事三类农场的生产工作,地质学家可以在金属、贵重金属的挖掘站中工作等。
玩家应该根据所建立殖民地的主要需求和发展方向酌情选择特长过滤项。
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特性
每一位应征者都具备特性,如上图所示的工作狂特性:工作表现上升20,且不受加班影响;明星:为殖民地增加资金;信仰者:拥有较高的士气,理智降低时不会自杀等。
性格
应征者的性格,例如上图所示的懒惰性格:全部工作表现下降20,应征者是多元化的个体,例如性格懒惰的也有可能同时具备特长与明星特性,玩家在筛选时需要考虑清楚优先级。
怪癖
怪癖分为导师、游客和素食主义者,其中游客不会参与殖民地的工作,并且宜居度不高的情况下会离开。
在完成所有选项的筛选后,点击屏幕下方的审核筛选者,将会出现全部符合筛选条件的应征者花名册,在这些人中手动选择42名通过审核。
完成42名应征者的审核后,点击屏幕右下角的发射发射使应征者登机。
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