《三国志14》图文攻略,系统详解教程及玩法技巧总结(含“上手指南”“系统教程”“玩法技巧”)。《三国志14》是由KOEI TECMO制作并发行的经典历史模拟类游戏系列的最新作品。本系列的精华是对三国历史细致的考据,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。游戏人物肖像传神,人物性格、能力塑造丰富,战斗、治理、计策等内容设计完美。《三国志14》是本系列的正统续作,相信会给玩家带来全新的游戏体验。
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows10, Windows8.1, 64bit
处理器:Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX660
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 20 GB 可用空间
声卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项:1280 x 720 Display required
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows10, Windows8.1, 64bit
处理器:Intel Core i7-3770 (3.0GHz or over)
内存:8GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 20 GB 可用空间
声卡:16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played
附注事项:1920 x 1080 Display recommended
按键操作如图
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一、上手指南
1、界面/基本设置
想必玩家很关心这一作的玩法特质,笔者就在上手指南中结合内置教程进行说明。
本作内置教学设计的比较有导向性,可以让不熟悉系列的玩家也能很快上手。
教学中解锁的古典武将也比较强力,可以在剧本中登录使用。
喜欢拖动鼠标移动屏幕的玩家一定要在设置中打开“画面边缘滚动"选项。
想要节省时间可以把战法特效、动画和单挑动画关闭了。(还是建议先看看)
灵帝无道,奸臣、宦党乱权。
大家所熟悉的三国大幕就此拉开。
界面
左上蓝框:时间、等级、可用命令书以及进行游戏按钮。
左侧绿框:各种内政外交功能。
左下黄框:发生的事件信息,可以随时追溯查看。
右上红框:各种情报以及情报显示的方式设定。
右下紫框:当前选定、指向的单位或地形信息。
中部圆圈:府(中心城市)、城,点击可以下达指令。
本作的目标依然是通过各种内政外交和军事手段,最终一统三国。
各个区域划分更加细致,战斗有不少策略性的改变,笔者后续会一一说明。
点击城镇后,城市和统治者具体信息会在左侧显示。
鼠标位置会有城镇可用指令和情报。
玩家可以点击主界面功能按钮来发布命令,也可以点击城市来更针对性的设定指令。
选择一个喜欢的时代,一个喜欢的势力领袖,就此开始你的三国征程吧!
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2、内政
点击城市,左侧显示出的资金、兵粮和士兵就是一方势力的基础。
所有的内政治理都是为了提升这三个项目并发展城市,让玩家有资本争雄天下。
注意看图中的高亮区域,这显示了一个城市的基布局。
例如图中的中心城市(府)就是平原,还有博平、乐平、高唐港等小城镇围绕在平原周围。
他们共同带来了平原这个城市区域的收益。
可以看到,图中绿色的六边形地块,这些地块就是玩家所占领的区域。
越是完整的占领一个城市周围所有的区域,越是能够获得城市的资金、兵粮和士兵三大收益。
占领通过部队出征或是任命主官来进行。
玩家还可以点击城市-内政-内政区域来进行开发。
因为开发是针对整个区域(比如以平原为中心的整个城市占领区),所以是区域内政。
此时就可以选择一座城市。(注意,只有区域的中心城市——府——具有完整的城市功能)。
点击。
箭头所示位置选择开发官员。
下方是开发项目和收入增长情况。
例如选择关羽。
此时就可以继续选择商业、农业或是兵营中的一项进行开发。
分别增加资金、兵粮和士兵这三个基本收入。
注意官员的武力、政治和智力分别影响兵营、农业和商业。
因此想要开发哪一项,最好选择对应属性高的人来。
例如关羽武力高,可以开发兵营来增加兵力。
指定后就可以点击确认了。
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发布命令后并非立即可以看到效果,想必大家已经很熟悉了。
需要点击左上人物头像下的进行按钮(可以选择速度,加速掠过)。
此时玩家在本回合发布的命令会被一一执行,其它势力也会进行他们的回合(可以在左下看到情报)。
一个回合为一旬,执行阶段(也就是回合间隙)结束后玩家也会收到报告。
持续进行开发会增加开发值,最后导致开发等级上升。
开发等级上升就让该城市的对应基础收益增加。(例如兵营等级上升,每回合增加的兵力就会更多)
此外,玩家还可以指派其它成员执行更细化的任务。
例如进行募兵和训练。
募兵官员增加士兵。
训练官员增加士气(士气影响战斗力和特技发挥,士气崩溃部队也会瓦解)。
任命官员就需要在内政-城市内政中发布了,因为是指定某座城市而不是区域,所以就是城市内政了。
注意官员任务指派是每月都有花费的,也会使用掉你的命令书。
命令书会随着你爵位的提升而提升。
同样,依然是军事方面的任务更看重武力和统帅这两个参数。
注意箭头所示的内政方针,能够以一个区域为目标指派任务。
例如让该区域注重商业发展等等。
随着玩家地盘扩大、爵位提升,就可以委任更高的管理职务,帮助玩家自动管理某些区域了。
最后,在内政中,玩家的属下也会给予很多提案。
这个在裁决功能里可以看到。
属下的提案很多时候都是有益有效的,只要人手、经费和时间允许,可以多多满足官员的提案。
很多牛逼哄哄的谋臣武将都是可以通过提案推荐来获得的哟。
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3、军事
①占领
攻城掠地可以让玩家的势力越来越强大。
由此带来的利益也是很直观的。
例如图中的领地17/48就代表该区域总共有48个地格,玩家已经占领了17格。
可以和上图比较,本图占领了全部48个地格。
钱、粮、兵的收入都有显著提高。
因此,攻伐城市、占领区域所有地格才能获得该区域的最大收益。
继续做个比较:
本图中军队前进,军队经过的区域会变成绿色。
可以看到,军队前进后绿色区域扩大,占领的地格就增加了。
军队推图是最有效的占领方式。
图中刘备部队头像旁的U型字样代表使用的阵型。
这个鹤翼阵型可以一次占领周边一排共5格地块。
可以看到一回合的前进就能带来大量的土地。
因此,选择合理的阵型并增加部队人数可以大大加快占领效率。
点击城市可以看到其控制的整体区域。
也就是玩家总共可以占领的城市区域。
外围粗实线就是城市区域,中心白色六边形就是所选中心城市(府)当前控制区域,通过占领府并派遣官员也可以每回合扩大占领区域。
点击己方部队,选择占领,该部队就会每回合自动行动,将城市周边区域逐步占领完全。
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②出阵
要排出军队,就要选择城市点击出阵。
点击左侧加号,选择要出战的将领和部队。
因此可以出阵最多9支部队。
将领的指挥影响该部队人数上限,统率和武力影响部队战力,智力影响计谋成功率。
此外,将领的战法、合作、个性以及其能够使用的阵型也是会决定该部队的最终战力。
详细数据分析笔者会在系统详解里带来。
玩家可以在右侧界面看到部队的机动和攻防等能力。
不同阵型会带来不同的能力变化,部队人数多少也会影响到能力值的高低。
注意图中上方红圈中的实心白色六边形块就代表部队行动时的占领区域。
增加下方红圈处的人数可以扩大占领区。
图中的例子里,军队行进一格就会附带占领总共5格未占领区域。
选择好将领、军队、阵型、战法后就可以确认出阵了。
注意人数越多,消耗的兵粮也越多。
兵粮自动通过己方城市供应,会根据地形与所处城市的距离进行消耗。
地形崎岖耗粮更多,离己方城市越远,消耗也越大,兵粮不能供给了部队就会很快溃散。
出阵后点击其它城市、地格、军队,将他们设为目标。
目标位置处的数字就代表前往该位置需要几个回合。
玩家也可以在出阵界面使用自动编制功能快速的编辑好一支部队。
可以看到根据作战内容的不同,编程的部队以及将领推荐是不一样的。
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③行动
军队出阵后,点击目标可以进行行动选择。
中转:相当于规划路径,让军队先到中转位置,再继续设定目标前往下一处。
进军:直接向目标挺进。
计策:使用火计等计策对军队、城市进行破坏、骚扰和控制等操作。
占领:占领城市及周边区域。
对于行动中的部队,还可以设定基本命令让他们在一定的规则下行动。
例如敌人接近时不允许攻击,军队就会尽可能的向目标前进而不是接敌作战。
注意不同个性的将领会导致设定的不同,例如鲁莽个性的将领遇敌就战,无法规避作战。
例如关羽有勇有谋,个性沉稳,很多命令都可设定。
张飞个性强烈,莽撞,无视敌人与撤退就是不可用的选择。
武将个性在很大程度上对战事有影响。
行动上还要考虑路线和重要地点。
例子如图,玩家可以点击西平昌选择中转,然后点击清河选择进军。
那么部队就会先到西平昌再到清河,实现了路线规划。
可以看到图中橙色地块是敌人控制区域,而他们从己方城市到当前城市的部队只有一条橙色通道连接。
那么占领清河通道位置就能切断他们的兵粮补充。
此时可以派遣一支部队前出和敌人作战,拖延敌人,另一支部队切断通道让敌人没有兵粮补充。
作战时,在战斗区域内拥有的地格越多,部队战力越强。
受到地格加成的部队还会有光芒显示(如图关羽)。
本次行动中关羽切断了敌人兵粮通道,敌人每回合都会士气下降,几个回合后就溃败了。
这种方法可以不战而屈人之兵。
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④战斗/战法
点击地方部队可以选择攻击进而发生交战。
可以在左上角看到回合行动后双方可能的损失情况。
武将能力,阵型、兵力、兵种特质、战法与武将合作决定了部队的战斗力。
例如关羽与张飞拥有合作战法,他们在一起时就会有更好的配合。
在武将详情以及出阵选择的合作一栏里可以看到。
圆圈、双圈、星号代表着武将的亲密程度,也就是合作战法的强度。
当玩家爵位不高时,无法任命指挥武将,战法的发动为自动进行。
可以任命指挥武将后,就能手动发动指挥武将的战法了。
手动发动可以选择在关键时刻对付关键目标,效果会更明显。
图中高亮就是爵位与可任命指挥武将的数量。
战法通常都有动画展示,很热血。
各种战法会带来不同的打击、控制等攻防效果。
每个武将出战时可以从多个习得战法中选择3个来携带。
可以说战法很大程度上影响了武将的实力。
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⑤攻略城市
围攻城市,将城市耐久或是士兵变成0就算破城。
攻城往往会受到敌人部队、城市防御的双重打击,因此战斗强度很高。
尽量占领城市周围地格,消灭敌人派出的有生力量。
最后再集中攻城。
将领的能力也会对攻城有较大影响。
例如冲车就会极大的消耗敌人城市耐久度。
将领的破城属性就是针对耐久度,而攻城属性就是针对防守士兵。
城市名称上方就是耐久度,下方数字就是兵力数字。
两个进度条只要消耗一个到0就算破城。
利用火计等计策也可以加速这个过程。
不过火计虽然会很快降低城市耐久,也会导致城市发展降低(各种收入降低)。
城市也会每回合进行反击,围城部队伤亡也还是很大的。
不过,玩家爵位上升的话,还可以使用计略。
例如区域怀柔就可以说服城市投降(有成功率,智力高的武将容易成功)。
通过包围城市也可以将其占领。
玩家需要将“府”周围的空间都占领,让府与周边孤立。
这样占领城市也需要达到一定爵位等级才可以实施。
最后,这是爵位与包围、怀柔计略实施的等级关系。
高爵位还可以选择出征,以州(多个城市)为目标发动攻击。
当然,这往往也依赖高爵位下任命的官员进行自动管理和决策。
不断的占领城市提升爵位,玩家将看到实力提升带来的各种益处。
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4、发展
玩家可以在任免-施政中设定重要官职和政策。
主君会有跟人物属性相关的政治理念,例如刘备的理念就是经世济民发展生产。
所以,战斗、支援、谋略、内政和人事的政策都会依赖与刘备的理念。
该理念中有的政策就可以执行,没有的则无法选择。
不过军事这个职位给玩家提供了更多的选择。
例如关羽的理念就偏向军事,将其任命为军师就可以让政策有更多的军事选择。
各种政策都有一个成本(红圈)。
所有政策的成本之合不能超过总成本。
政策也是执行后下个回合生效。
不断的开疆拓土和发展实力还会增加主君的(王道)等级(主要是攻占城市和击破部队)。
等级上升就会有更多的政策可以选择,更高的成本可以利用,更多的武将可以任命。
政策生效后还可以点击左下角查看效果。
政策的制定会很大程度上影响玩家的发展方向。
内政、外交、军事上的倾斜,也会让玩家的游戏进程有所不同。
注意政策还有等级区分,高级政策带来的效果自然更强。
发展充分兵、粮、钱就充盈,玩家可以选择的手段就更多。
例如可以派遣部队时选择左下角的建设。
各种设施可以更好的辅助玩家攻防。
这些都需要金钱和时间来完成。
发展完善的城市进可攻退可守,会成为玩家征服天下的基础。
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二、系统详解
1、剧本与势力
本作的系统比较简洁,更多的是让玩家进行策略、战争上的决策以及人物的培养。
熟悉三国系列的朋友们也了解,剧本和势力是对策略影响很大的选择。
比如群雄割据时期的刘备,生存空间很小,发展和军事压力紧迫。
而同一时期的操作,虽然不是大势力,但是也有兵有将。
更重要的是曹操向西的发展空间很大,所受威胁也小。
对于新手来说,这个剧本的曹操可以比较容易的发展壮大。
像是更早的黄巾之乱剧本,割据不多,各势力发展空间也都比较大。
初期强大的何进就很容易越变越强。
只是对很多玩家来说,感情上更倾向刘备、曹操、孙坚一系罢了。
三国志这样的游戏,不同剧本不同势力的开局天差地别,自然的就划分出了难度。
建议玩家初期还是选择适中的难度和势力开始游戏,逐步积累经验。
以大家比较喜欢的群雄割据剧本来说:
刘备:夹在二袁、曹操、吕布之间,只有全力和陶谦、吕布、孔融这三个相对较小的势力里血战并利用外交策略才能在早期生存。
曹操:洛阳方向和西南方很容易发展,本身有一定基础,可攻可守,相对容易很多。
马腾:向东出路被锁死,只能死战杀开血路,否则会被困死。
袁绍和公孙瓒:互为强敌,但是袁绍显然实力和发展空间更有,公孙瓒基本也只有血拼这一条路可走。
孙坚、刘表等:这些南方势力没有在核心战区,多多少少都有发展喘息的空间,适合喜欢经济发展的玩家。
最后,笔者建议新手还是选曹操吧。
看看,周围洛阳、许昌、宛可都是可以发展的根基。
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