我已经很久没有看到过一款游戏敢在投入方面说出“上不封顶”这样的豪言壮语了。
上周六的“定档派对”上,《元梦之星》终于宣布了不删档测试的时间:12月15日,并同时抛出了一大堆更具体,也更为炸裂的信息。
首先,在获得了《糖豆人》正版授权的基础上,《元梦之星》也官宣了《人类一败涂地》正版授权。这让《元梦之星》成为了目前国内唯一一款集齐两家经典派对游戏正版授权的游戏,并也为游戏的品质添加了一层新的保障,因为更多的授权也意味着更多的监督与更严格的品控。
其次,游戏正式宣布了自己的定位:正版合家欢派对游戏。在获得了众多授权与联动的基础上,《元梦之星》的用户规模与应用前景将会史无前例的大——这不但是一款门槛更低的游戏,同时也是一款更支持亲朋好友一起玩的游戏。
最后,游戏将会在赛事体系、内容创作与UGC社区中实施相当大手笔的“生态激励计划”——在第一阶段投入14亿元,且未来的投入上不封顶。
对于这个产品的所得到的待遇,有一个在定档派对上被反复提及的词显得十分贴切,“小公主”。
因为《元梦之星》不仅有着《王者荣耀》、微信等来自内部的全力支持,同时它也获得了来自来自头部KOL的关注。停播数月后的张大仙,就在复出后的抖音首播时玩了《元梦之星》,并将其作为了之后每天直播的固定环节,而在定档派对现场现身的KPL四冠教练gemini,也同样用玩到凌晨的实际行动,证明了《元梦之星》究竟能让人多“上头”。
可以说,《元梦之星》就像“小公主”一样,得到了腾讯内部与头部KOL等多方的广泛关注,而这种远超常规的重视程度,更是展现了腾讯对这款产品的十足诚意。
游戏内外的“大手笔”具体来说,《元梦之星》的诚意,不仅仅是指游戏本身的包罗万象,也体现在游戏外的“大手笔”上。
作为一款合家欢游戏,《元梦之星》有着两种模式,经典模式和娱乐模式。
经典模式通过多种玩法与风格关卡的组合来丰富局内的体验,如果你玩过《糖豆人》,那获得了前者正版授权的《元梦之星》,在欢乐体验也不会差上多少。而娱乐模式则主打花样百出,依靠腾讯庞大体量所带来的开发优势,游戏能保证不断推出高质量的玩法内容,做到质与量的兼顾。
除此之外,《元梦之星》还为玩家准备了一个门槛极低的地图编辑器,并提供了从一键导入、批量复制到参数设置的全方位服务,在这个强大的编辑器下,不管你是对地图编辑一无所知的小白,还是有过相关经验的老手,地图编辑器绝对值得你进入体验一番。
当然,打磨游戏品质的同时,《元梦之星》也没有忘记合家欢游戏的另一个灵魂,社交。在游戏的每个角落,你几乎都可以见到与他人互动的元素。和其他玩家在广场上一起“开小火车”、或者是弹钢琴、一起玩旋转木马、比拼射箭技术,你甚至还可以在自己的家园里搭建投影仪,和好友们一起看视频,感受轻松惬意的氛围……
与之相对应的,则是游戏充足的外观内容,从角色外观到动作特效,再到能让人挑花眼的家园组件,玩家手中最不缺的,就是能发在朋友圈的素材,可以说,在社交层面,《元梦之星》也很好的体现了腾讯二字的含金量。
在游戏外,《元梦之星》也在不遗余力的扩散在其他领域的声量。
比方说那个光在起步阶段就将投入14亿,并且在长期投入方面不设上限的“生态激励计划”,就会从电竞、内容创作,以及UGC地图这三个方面来打造《元梦之星》的社区生态。
《元梦之星》的电竞体系将会被划分成线上、线下与年度决赛“元梦之星冠军杯”三个级别,旨在实现人人可参与、参赛即有奖的派对电竞赛事体验;而对内容创作,游戏将会携手全网9大平台在内的伙伴,共同为创作者提供流量激励、官方推荐和现金奖励,鼓励对内容创作有热爱、有想法、有实力的创作者们加入其中;最后,《元梦之星》将会推出“10亿造梦计划”,为UCG地图创作者提供覆盖能力培养、收益、职业化等发展路径的全方位支持。
这一计划不仅彰显了腾讯对《元梦之星》社区生态建设上的重视,同时,这也向外界清晰的传达出了《元梦之星》想要走出去,和玩家“交个朋友”的意愿——无论是什么游戏,厂商或者产品自嗨是永远不够的,双向奔赴才是王道。
而这一点也体现在了游戏与其他产品的合作上。《元梦之星》和《人类一败涂地》的联动,就不仅限于常规的出角色,《人类一败涂地》的官方还会进驻到《元梦之星》的地图创作社区,和玩家们一起感受自由创作的魅力;和澎湃新闻的合作,则会通过“沪上派对”这个项目,来将上海市的标志性形象融入到游戏场景中,为全球用户和玩家提供“足不出户,领略上海之美”的互动体验。
可以看出,《元梦之星》不仅拉上了《王者荣耀》这样的自家旗舰产品,它也在其他领域甚至是海外产品上布了局。尽管《元梦之星》只是款游戏,但它的目标从来就不局限于游戏,而是面向更为广泛的群体。
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