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文明6全国家介绍及文明特点一览 文明6有哪些国家

来源: 2023-12-11 06:13:11

《文明6》中登场的文明数量为19个(首发18个,加1个预购奖励的阿兹特克)。开发人员在访谈中特别提到过印度(甘地),官方还未正式公布。但在8月19日传出的游戏截图中,确定了所有文明的领袖,也就推测出了本作将登场的全部的文明。

阿兹特克文明是预定赠送的DLC,该DLC将在游戏发售90天后向所有玩家免费发送。文明6全国家介绍及文明特点一览 文明6有哪些国家

多领袖

官方公布的试玩视频中展示了文明百科的第一页,根据其上的内容证实有些文明有多个领袖可以选择。

文明6全国家介绍及文明特点一览 文明6有哪些国家

图上的文字写着:每个文明有一个领袖,有些文明只有一个领袖可以选择,而有些文明提供多个领袖可以选择。和前作一样,每个领袖都有一个独有倾向,这些倾向和文明的特征不同。即使是来自同一个文明的领袖,也有自己的独有倾向。

文明属性

每个文明有5项独特属性:

1、固定且符合历史的领袖倾向,以及每次游戏随机生成的隐藏的第二倾向

2、一个特色单位

3、一种特殊设施(可以是建筑/改良设施/城区)

4、一个领袖奖励(可以是一个能力或者多一个特色单位)

5、一个特殊能力

Steam 成就

游戏设计师鼓励玩家尽量遵从历史地去扮演所选择的文明。并为此设置了Steam成就。

设计师Ed Beach:

举个例子,英格兰文明的维多利亚女王希望她的城市遍布世界上所有的大陆。我现在正在进行的这一局正在努力实现这一目标。我们甚至在Steam里面设置了这些遵从历史就可以获得的成就。这类角色扮演会很大的增加玩游戏的乐趣。

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美国

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领袖:西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt

领袖倾向:大棒政策Big Stick

喜欢与其身处同一大陆且爱好和平的文明。敌视针对其首都所在大陆的势力(首都坐落于本大洲的文明或城邦)发动战争的文明。

领袖奖励:罗斯福推论Roosevelt Corollary

军事单位在首都所在大陆战斗时获得战斗力加成。

国家公园为其所属城市的所有地格提供额外吸引力。

解锁独有单位「义勇骑兵队(Rough Rider)」: 工业时代骑兵单位,由科技「膛线」解锁。维护费低廉,在丘陵地带战斗时获得战斗力加成,且在首都所在大陆消灭敌人时获得文化。

文明特征

特色单位

P-51野马战机P-51 Mustang

替代战斗机。拥有比一般战斗机更广的行动范围,获得经验的速度增加,对抗战斗机时获得战斗力加成。

特殊设施

【建筑】电影制片厂Film Studio

替代广播中心?相比一般的广播中心,制片厂额外提供观光产出。

特殊能力

开国元勋Founding Father

获得政体传承奖励所需的时间减半。

视频介绍

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阿兹特克

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领袖:蒙特祖玛Montezuma

领袖倾向:统治者Tlatoani

喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明。总是想将更多种奢侈资源纳入领土。敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。

领袖奖励:四方献礼Gifts for the Tlatoani

奢侈资源可以提升更多城市的宜居度,领土范围内开发的每一种奢侈资源均可使军事单位+1战斗力。

一般情况下,奢侈资源只能为所在城市提供宜居度。

文明特征

特色单位

雄鹰战士Eagle Warrior

替代勇士。在击败敌对势力的单位时,将其俘虏,转化为建筑工。对野蛮人无效。

特殊设施

【建筑】人祭球场Tlachtli

替代竞技场,产出宜居度、信仰和陆军统帅点数。

特殊能力

阿兹特克太阳纪Legend of the Five Suns

建筑工可以消耗使用次数,加速建造城区。

视频介绍

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巴西

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领袖:佩德罗二世Pedro II

领袖倾向:艺术赞助者Patron of the Arts

试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类伟人的文明。

领袖奖励:宽宏大量Magnanimous

招募或资助一位伟人后,返还20%伟人点数。

文明特征

特色单位

米州级战列舰Minas Geraes

工业时代海军远程单位,由人文项目「民族主义」解锁,战斗能力高于战列舰。

一般战列舰要求原子时代科技「协同作战」解锁。

特殊设施

【城区】奇幻嘉年华Street Carnival

替代娱乐中心。要求产能减半。允许进行「狂欢之城」项目。

「狂欢之城」:提高2点宜居度。项目结束时提供大艺术家、大工程师、大商人、大音乐家和大作家点数。

特殊能力

亚马逊河Amazon

雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,并为相邻的邻里社区提供额外的人口容量。

视频介绍

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文明:中国

领袖:秦始皇Qin Shi Huang

领袖倾向:长城万里Wall of 10,000 Li

试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。

领袖奖励:始皇帝The First Emperor

建筑工使用次数增加一次。建筑工可以消耗使用次数,立刻推进15%的建造远古时代和古典时代的奇观进度。

文明特征

特色单位

虎蹲炮Crouching Tiger Cannon

中古时代火药单位,由科技「机械学」解锁。战斗力高,不需要战略资源即可训练,但射程较短。

特殊设施

【改良设施】长城Great Wall

产出金钱并提供驻防加成。随着科技进步,长城还能额外提供文化和观光。 长城连成一片时,以及修建在丘陵上时获得产出加成。只能紧邻国境修建。

特殊能力

朝代循环Dynastic Circle

从科技的「发现时刻」和文化的「启发」中获得的奖励增加。

视频介绍

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埃及

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领袖:克莉奥佩特拉Cleopatra

领袖倾向:尼罗河女王Queen of the Nile

喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。

领袖奖励:地中海的新娘Mediterranean's Bride

埃及发起的国际商路为埃及额外提供4金钱。

其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2金钱,为商路发起方额外提供2粮食。

文明特征

特色单位

战车射手Maryanu Chariot Archer

替代重型战车。可以远距离攻击。

特殊设施

【改良设施】斯芬克斯Sphinx

产出信仰和文化。临近奇观时有产出加成。不能与其它斯芬克斯相邻。

特殊能力

天赐大河Iteru

沿河建设城区和奇观时获得额外产能加成。冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。

视频介绍

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英国

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领袖:维多利亚Victoria

领袖倾向:日不落Sun Never Sets

会试图在每个大陆建立城市,并敌视首都位于其他大陆的文明。

领袖奖励:不列颠治世Pax Britannica

在首都所在大陆以外的地方建立城市时,获得一个符合当前科技水平的近战或火药单位。

解锁独有单位「红衫军」。

「红衫军 Red Coat」:工业时代近战单位,由科技「军事科学」解锁。红衫军从海岸登陆时不需要消耗任何移动力,且在首都所在大陆以外的地方作战时获得战斗力加成。

文明特征

特色单位

海上猎犬Sea Dog

尚不明确由何科技或人文项目解锁。远程作战的海军单位,击败敌方海军单位时可以将其俘获。

特殊设施

【城区】皇家海军船坞Royal Navy Dockyard

替代港口。要求产能减半。除了一般港区的功能以外,由皇家海军船坞建造的海军单位获得移动力加成。不与首都处在同一大陆时额外产出金钱。每回合产出海军统帅点数。

特殊能力

大英博物馆British Museum

考古博物馆所能存放的文物数量和支持的考古学家数量增倍。

视频介绍

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法国

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领袖:凯瑟琳·德·美第奇Catherine de Medici

领袖倾向:黑皇后Black Queen

尽可能招募间谍并收集外交信息。敌视阻挠其间谍活动的文明。

领袖奖励:凯瑟琳亲卫队Catherine's Flying Squadron

对其他文明的外交情报等级提高一级。研究中古时代的「城堡」科技可额外获得一名间谍。

一般情况下,文明需要从文艺复兴时代的人文项目「外交部」获取第一名间谍。

文明特征

特色单位

近卫军Garde Impériale

工业时代近战单位,由科技「军事科学」解锁。在首都所在大陆战斗时获得战斗力加成。消灭敌人时获得陆军统帅点数。

特殊设施

【改良设施】宫堡Château

产出文化。临近奇观或奢侈品时有产出加成。只能沿河修建。

特殊能力

大环游Grand Tour

修建中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时获得额外产能加成。所有来自奇观的观光值增倍。

视频介绍

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德国

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领袖:腓特烈一世Fredrick Barbarossa

领袖倾向:铁王冠Iron Crown

喜欢与城邦未建立关系的文明。敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。

领袖奖励:神罗皇帝Holy Roman Emperor

额外获得一个军事政策槽。军事单位在对抗城邦单位时可获得加成。

文明特征

特色单位

U型潜艇U-Boat

尚不明确由何科技或人文项目解锁。需求产能较少的潜艇类单位。在外洋作战时获得战斗力加成。

特殊设施

【城区】汉莎商业行会Hansa

替代工业区。要求产能减半。除了一般工业区的基本加成外,临近商业中心时额外获得大量加成。临近各类资源时额外获得标准加成。

特殊能力

帝国自由城市Free Imperial Cities

允许城市超越人口的限制,额外建立一处城区。 一般情况下,城市每拥有3个人口就允许建立一处城区。

视频介绍

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印度

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领袖:甘地Gandhi

领袖倾向:和平主义者Peacekeeper

喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。

领袖奖励:非暴力不合作Satyagraha

每一个已创立宗教且与印度保持和平的文明,都会为印度提供信仰产出。

与印度交战的文明承受额外的来自「厌战」的宜居度惩罚。

文明特征

特色单位

印度战象Varu

古典时代骑兵单位,由科技「骑术」解锁。印度战象会降低相邻的敌方军事单位的战斗力。

特殊设施

【改良设施】阶梯井Stepwell

产出粮食并提供人口容量。与农场邻接时额外有粮食产出加成。与圣地邻接时额外产出信仰。

特殊能力

仁者见仁Dharma

印度的城市只要有至少一名对应宗教的信徒,即可获得该宗教的追随者信条的效果。

一般情况下,城市只能获得主流宗教(信教人口超过城市总人口的一半)的追随者信条的效果。

视频介绍

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日本

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领袖:北条时宗Hojo Tokimune

领袖倾向:武士道Bushido

喜欢军事力量强大,且文化或信仰较高的文明。

领袖奖励:神风Divine Wind

陆军单位沿岸作战时获得战斗力加成。海军单位在海岸作战时获得战斗力加成。军事驻地、圣地和剧院广场要求产能减半。

文明特征

特色单位

武士Samurai

中古时代近战单位,由科技「军事战术」解锁。武士不会因受伤而降低战斗力。

特殊设施

【建筑】电子工厂Electronics Factory

替代工厂。相比一般的工厂,电子工厂额外产出文化。电子工厂的产出会提供给6格范围内所有城市,而非仅限所属城市。

特殊能力

明治维新Meiji Restoration

城区互相邻接时,除了获得默认的少量加成外,额外获得一份标准加成。

视频介绍

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