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《战争之人:突击小队2》 图文攻略 全兵种详解剧情流程及遭遇战解析

来源: 2023-12-14 16:32:55

《战争之人:突击小队2》图文攻略,全兵种详解剧情流程及遭遇战解析(含“上手指南”“全兵种详解”“剧情流程关卡/遭遇战解析”)。《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。多人游戏增加了新的1v1到4v4的地图,同时还有火爆的8v8模式。突击小队2相比1代改进了游戏引擎和图像。增加了多核支持并采用了贴图材质增强,让游戏画面体验和流畅度大幅度提升。

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界面

如下图箭头1所指,这一栏中显示的是你所有的单位,上面可以直观地了解到各个单位的状态(例如交火,受伤等)。

点击单位图标就可以立即选中该单位。

如下图箭头2所指,这里显示的是游戏时间,如果是在遭遇战中,则会显示双方的分数。

如下图箭头3所指,这里显示的是你所有的资源(包括人力、支配点、单位等)。

支配点:在最上面的栏目中,可以看到支配点,支配点的作用是用来限制上场单位数量的,

例如,如果你共有200个支配点,一个单位需要耗费20个支配点,那么你就只能同时在战场上部署10个该单位,直到有单位损失,

不然你无法再次呼叫其他单位。如何在支配点的限制下,合理搭配单位,是赢得胜利的关键。

人力:黄色的数字和进度条显示的是人力,各个玩家的总人力是一样的,人力用来召唤单位,

相当于购买单位的花费,如果人力不足,就无法召唤相应的单位。

特殊点:每个玩家拥有10个特殊点,特殊点显示在这一栏目的最下面的绿色进度条右边,

它用来召唤精英单位。值得注意的是,特殊点如果用了,就无法恢复,所以说,大部分精英单位都只能呼叫一次。

该栏目的中间一大段就是单位菜单,点进去之后即可召唤各种单位。

如下图箭头4所指,这里显示的是单位状态和选项(如果选中了一个单位的话)。

左边是单位图标,里面显示的是该单位各个部件的状态,右边是关于该单位的选项:

1,物品栏:点击之后即可进入该单位的物品栏,可以在里面查看该单位的所有物品。

2,控制模式:点击之后,你就可以直接操作这个单位了,使用这种方法可以让该单位精确地按照你的意图行动,具体方法在攻略的后面。

3,检查物品:点击之后,你可以查看别的单位的物品栏。

4,显示尸体的物品:点击之后,你可以看见地上阵亡士兵掉落的物品。

5,显示轮廓:点击之后,你可以看见地图上所有单位的轮廓(即使是在墙后面,前提是友军单位,或者是被侦查到的敌军单位)。

如下图箭头5所指,这里显示的是该单位所有的可用行动,最明显的是最左边的炮弹/武器,

点击之后会出现炮弹/武器列表,之后你就可以自由地切换炮弹/武器了。

而其他则是各个快捷键,例如扔手雷,治疗等。

如下图箭头6所指,这里是单位行动菜单,鼠标悬停在上面即可看见说明。

最常用的属于齿轮菜单里面的选项,这里可以进行各种特殊的行动。

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基本操作

掩体

普通士兵(空降兵或者常规步兵等)是可以建造掩体的,

方法就是,在右下角的菜单中,点击齿轮子菜单,选择沙包,然后右击拖动确定方向和大小,拖动完成之后,

士兵开始建造掩体。

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掩体的好处就是可以为士兵提供不俗的掩护,极大地提高了士兵的防御,这在防御阵地时,非常有效。

要想让士兵进入掩体,选择小队之后,鼠标靠近掩体,出现虚色小人标识,然后点击鼠标左键,该小队便会进入掩体。

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补给

游戏中,各个单位的物品都是有限制的,特别是弹药,经过激烈的战斗,弹药会消耗地很快,

如果没有弹药了,那就得去补给,不然就无法战斗了。

如果一个士兵缺少弹药,那么他的头上就会出现如下图是红色弹药图标,

这时候,你需要召唤一辆弹药补给车,将该士兵移动到弹药车圆圈里面,红色弹药图标则会变成黄色,这就表示正在补给弹药。

如果头上没有任何图标,那就意味着弹药补给完了。

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医疗/吗啡

在战斗中,你的单位极有可能受伤,要治疗士兵,就点击下面的红十字标识(或者F8),

或者你也可以不用管,因为受伤之后,士兵会自己治疗自己(前提是有医疗包)。

吗啡通常用于救治倒地的士兵(吗啡在剧情模式常见),进入齿轮菜单,选择吗啡,右键倒地士兵即可复活他。

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拾取武器

如果你的士兵战斗力被武器限制,那么你就可以考虑去捡武器,方法是:

选中一个士兵(一个小队也行),按C显示地上的武器,右键该武器即可捡起来使用了。

使用这种方法可以大大增强小队火力,让你的低级兵也可以与敌人的高级兵一战。

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交换道具

随着战斗的继续,地上会出现废弃的载具、阵亡士兵的尸体等,选中单位之后,

按X键,出现眼睛标识,右键废弃载具/尸体,即可出现道具交换界面。

拖动物品栏中的道具到对方的物品栏中即可完成道具的交换。

通常可以使用该方法将尸体上的弹药搜刮,或者拆掉载具上面的轻型车载武器,当做轻机枪使用。

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载具

载具简介

载具分汽车,装甲车和坦克两大类,

汽车:汽车是一种无甲载具,一般可以被普通士兵的子弹击穿,导致损坏,

通常它们搭载轻型车载武器,为步兵小队提供有限的支援。

装甲车:装甲车一般是有轻型护甲的载具,它们不能被普通子弹击穿,但是面对小口径机炮、大口径机枪的时候,会被撕成碎片。

通常他们搭载机枪或者机炮,或者成为代步工具,用途较多,既可以运输,拖拽火炮,也可以提供支援。

坦克:坦克一般很难被轻型武器甚至重型榴弹炮伤害(轻型坦克除外),需要强大的反坦克炮才能击毁,

搭配步兵,可以成为非常有效的进攻武器。

另外还要注意,汽车、吉普车等轻型载具如果被强力火炮的穿甲弹击中,很难造成有效的杀伤,遇到这种情况,最好上高爆弹。笔者亲测,使用虎王的88炮,打汽车,就是那种架着机炮的日本汽车,打了10几发AP都无法击毁,最后,一发HE搞定。

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载具维修

在战斗中,你的载具会受损,这种情况下,你需要你的士兵来对载具进行维修,或者也可以让车组下车(按G)来维修。

点击士兵的维修图标(右下角扳手),右键可以维修的载具(彻底损毁的无法维修),之后,士兵就可以对载具/火炮进行维修了。

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载具战斗

选择载具,右击地面即可让该载具移动到目的地,默认情况下,载具是自动战斗的(如果在射程视野范围之内,弹药充足的话),自动战斗要注意,

载具的火炮不要被前面的障碍物挡住,不然炮弹的轨迹会被挡住,无法开炮。

还有一种战斗方式就是直接控制,要直接控制,按住E,松开之后,该单位就被你直接控制了。

按WSAD移动,鼠标旋转视角和瞄准线。

瞄准线要注意,中间的点,如果是红色,则表示炮弹轨迹被挡住,无法开火,绿色表示可以开火,

旁边的数字则表示距离,游戏中,火炮射程几乎是按照现实缩小10倍的方式计算的,例如,游戏中,100米就相当于现实1000米,

而几乎所有的坦克炮的射程都不超过150米,按照现实来算就是1500米。

最右边的,颜色表示能否击穿(如果正在瞄准敌人单位),绿色代表可以击穿,黄色代表可能击穿,红色则表示无法击穿。数字表示穿深。

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曲射火炮

有的载具使用的不是坦克炮,而是榴弹炮或者火箭弹等曲射武器,一般这种载具称为自行火炮。

默认情况下,自行火炮是不会自动战斗的,可以点击右下角菜单的第一个选项,让其可以自动战斗。

如果要手动战斗,最好直接控制,之后,屏幕中央就会出现自行火炮的瞄准线,

这个瞄准线是一个大圆,大圆内就是火炮的覆盖范围,点击鼠标左键,即可对该区域进行火力覆盖。

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基础步兵介绍

步兵小队

由于各个阵营的基础步兵单位大同小异,虽然各个兵种之间的战斗力不相同,但是基本用法是差不多的,所以,笔者就将各个阵营的步兵一起写在这里,就不分阵营了。

各个步兵具体属性待补充。

新兵

每个阵营的新兵都是最便宜的炮灰,价格相当便宜,在遭遇战中,他们以价格便宜、花费低而占优势,

甚至为了平衡,游戏会强制让你等待一会才能出。

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突击兵

突击兵的战斗力和装备相当于标准步兵班,但是没有机枪,导致它们和标准步兵班的战斗力有较大差距。

特别是对于主要火力依赖于轻机枪的德军来说,没有轻机枪,他们的战斗力至少减去一大半!

它们属于高级炮灰,或者可以用来放在后方及时给打残的小队补员,又或者拿它们去偷袭据点也可以。

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常规步兵

常规步兵就相当于正规军了,它们通常配备轻机枪,火力较强,不管是送前线血拼,还是抢救载具,

又或者是伴随坦克作战,他们都可以胜任。

常规步兵通常是组成你步兵力量的中坚,因为价格适中,通用性好,战斗力一般,利用掩体,如果操作地好,甚至有可能击败高级步兵。

而他们初始情况下,携带的6个沙包则让他们可以为你建造坚固的步兵防线。

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空降兵

空降兵属于步兵中,战斗力较高的单位,他们火力强大,通常配备该阵营中较高级的武器,

而他们不俗的战斗力十分对得起那较高的价格,与敌人普通士兵的战斗中,他们具有一定的优势。

而他们初始会携带2个沙包,具有一定的建造工事的能力。

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游骑兵(每个阵营的叫法不一样)

游骑兵是该阵营中,最优秀的常规步兵,他们配备该阵营所能提供的最好的装备,

配合他们精良是素质,他们战斗力很强,而且他们通常配备火箭筒,

能够给近距离的载具、坦克造成毁灭性的攻击。如果常规步兵是中流砥柱的话,他们就是你部队中的精英。

虽然他们战斗力很强,但是价格高,不要出多,1、2个足矣,不然你就无法出其他单位了。

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机械化游骑兵

机械化游骑兵是坐在轻型载具上面的游骑兵,战斗力和游骑兵是一样的,只不过送了一辆载具而已。

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工兵(反步兵)

反步兵工兵可以铺设反步兵地雷和反步兵铁丝网,反步兵地雷可以被敌军步兵触发,

让其他玩家不敢贸然前进,但是最多是心理威胁,对AI作用有限。

而反步兵铁丝网则可以阻挡敌军(包括自己和友军)的步兵的路径,让步兵门无法通过。

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工兵(反坦克)

和反步兵工兵一样,反坦克步兵也是用来阻滞敌军,给敌军造成心理威胁的,区别就是它们反的是坦克。同样,他们对AI的效果也有限。

反坦克步兵可以铺设反坦克地雷,极其便宜的地雷就可以瘫痪价格不菲的坦克,足以给别的玩家造成较大的心理压力,

而反坦克障碍则可以挡住坦克的去路,让敌人的装甲部队无法通过,可以有效地阻滞敌军。

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专职士兵

专职士兵就是一些特殊步兵单位,这些步兵通常是其他步兵小队的一部分,可以看做是步兵小队拆开的小单位。主要用途就是给打残的小队补充兵员。

除了小单位之外,有的专职士兵还有专门的用途。

步枪兵

步枪兵就是拿着基础步枪的常规步兵,他们相当于常规步兵中,拿着步枪的士兵个体。

他们战斗力有限,主要用来给被打残的小队补充兵员。步枪兵适合中远距离作战。

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冲锋枪手

和步枪兵一样,他们也是一个常规士兵,但是,武器为一把冲锋枪。

他们近战火力较强,适合近战,但是远距离火力不足。

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坦克成员

坦克成员是专门用于驾驶坦克的车组,他们一般是两人组,在满员的状态下(坦克内部满员),他们会让坦克的状态达到百分之百。

而如果让其他小队开坦克的话,只有例如装甲掷弹兵等高级步兵才能让坦克状态达到百分之百,

换做其他小队,根据小队战斗力不同,状态是不一样的,例如新兵只有百分之六十,常规步兵百分之八十,

伞兵/海军(苏联)有百分之九十。

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霰弹枪手/反坦克步枪手

在这个栏目中,除了美国之外,其他阵营是反坦克步枪手,美国则是霰弹枪手。

反坦克步枪只能对付一些轻型坦克和装甲车,即使在近距离,面对中型坦克也是很乏力的。

而美军的霰弹枪手虽然无法对付轻甲,但是对付近距离的敌军步兵,效果很好,非常适合近战(远距离战斗就别想了)。

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反坦克兵

反坦克步兵是两个常规步兵组成的小组,配备一把火箭筒/反坦克榴弹发射器。

相比反坦克步枪手,他们反甲能力更出色,除了面对超重型坦克的正面装甲(例如虎王那种级别的),他们可以对付任何坦克。

不过,他们的射程比较短,一般只有40米左右,而且距离越远,精度越低,最重要的是,他们本身比较脆,主要来应急或者伏击。

除了机动性之外,没有专业的反坦克炮靠谱。

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机枪手

机枪手是一个拿着轻机枪的士兵,他们战斗力强悍,通常用来给你的步兵小队补充火力。

给一个步兵小队补充一个机枪手可以大大提高战斗力。你也可以攒几个机枪手编成一组,

这种恐怖的火力是敌军步兵的噩梦。

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精锐神射手

精锐神射手是由高级兵组成的小队,他们配备该阵营中最好的步枪,

具有不俗的战斗力,通常用来去支援那些战斗力较低的小队。

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精锐反坦克手

精锐反坦克手功能和反坦克手是一样的,只不过他们是由高级兵组成的。

虽然反坦克武器差不多,但是他们生存力相对较强,可以给敌军坦克造成不小的威胁。

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精锐支援手

这个由三个高级兵组成的小队,装备着一挺轻机枪,战斗力较强,可以有效压制敌军步兵。

基本用法和机枪手是一样的。

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喷火兵

喷火兵属于特殊单位,他们配备一具火焰喷射器,屠兵能力极强,

而且可以烧毁载具的发动机、烧死里面的车组,操作的好的话,还可以将坦克烧爆掉。

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狙击手

狙击手是一个恐怖的杀手,他们装备一把狙击步枪,可以有效对付中远距离的敌军士兵,

在战斗中,通常将狙击手单独放在后方隐蔽的灌木丛中,他们收人头的能力很强,基本上是一枪一个。

也可以将狙击手和步兵小队编组,不过,这样的话很容易被敌军集火,或者炮火覆盖,生存能力就降低了。

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军官

军官的主要作用是使用望远镜找出远处敌军单位,属于一种侦查单位。

他们的存在,可以让远处的敌军无处遁形。

具体来说就是增加视距,开战争迷雾,但是正常情况下,出军官不如出步兵小队,

既可以开视距也可以和敌军纠缠,通用性要比军官好多了。

或者将他们和高级兵一起编组,放在前线,开视野让你后面的火炮输出也行。

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全兵种解析——美军

辎重补给

威利斯MB吉普

主武器:.30M1919机枪副武器:无

装甲:无

成员:3

速度:45时间:1:00

兵力:110

得分:7

支配点:7.5这种搭载.30机枪的吉普车价格便宜,速度较快,适合给你的步兵小队以有限的火力支援。

可以当做是一个移动的重机枪火力点,但是其生存力较差,连步枪子弹都难以防御。

也可以下车,将车上的机枪拆下来,这样就变成了重机枪3人组,

这样做的好处就是生存率得以提高,缺点是牺牲了机动性。

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威利斯反坦克吉普

主武器:火箭筒X2

副武器:无

装甲:无

成员:2

速度:36

时间:5:00

兵力:150

得分:8.5

支配点:5

这是搭载2具火箭筒的吉普车,优点是火力强大,而且凭借对AP弹(穿甲弹)魔法般的“防御”(AP弹很难击毁它),

可以对敌军坦克造成一定的威胁,例如,对于没有来得及切换高爆弹的重型坦克,进行突袭,2发火箭筒可以将重型坦克(虎式那种级别的)摧毁。

缺点是生存力低下,除了穿甲弹,几乎任何非轻型枪械都可以对其造成毁灭性的伤害。

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M3A1装甲运兵车

主武器:.50M2HB机枪

副武器:无

装甲:10

成员:2(10)

速度:35

时间:5:00

兵力:150

得分:8.5

支配点:5

这是一种可以搭载步兵小队的装甲车,主要用来运输士兵快速到达目的地。

上面的.50机枪可以提供不错的火力支援,而且对一些轻型载具(10mm以下的护甲)造成致命伤害。

综合来说,它是不错的支援步兵的武器。

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补给车

主武器:无

副武器:无

装甲:无

成员:2

速度:36

时间:1:00

兵力:50(轻型)/150(重型)

得分:3.5(轻型)/8.5(重型)

支配点:5

补给车有两种,一种是轻型补给车,只能补给子弹,而且容量只有150,

另一种是重型补给车,可以补充子弹和炮弹,容量有250。

补给车主要作用是给你的单位补充弹药,随着战斗的继续,你的单位的弹药将会耗尽,

这时候召唤一辆补给车是非常必要的。

要补给弹药,只要将单位移动到补给车的圆圈里面,等待一会即可。

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补给卡车(工程)

主武器:无

副武器:无

装甲:无

成员:2

速度:36

时间:1:00

兵力:150

得分:13.5

支配点:5

这种补给车是可以补给工程材料的,例如沙包、铁丝网、地雷等等。

它是没有自动补给功能的,需要让你的士兵按X,右键之后,手动交换道具才行。

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炮兵部队

重机枪

主武器:.30M1919机枪

成员:2

时间:5:00

兵力:100

得分:6

支配点:10

重机枪是一种可以有效压制、杀伤步兵的武器,它可以提供持续的火力输出,放一挺重机枪通常可以守住一大片土地。

而且它还自带沙包,点击右下角齿轮,选择沙包,这样就会在瞬间建造出防御沙包,从而大大提高了防御力。

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M45马克森高射机枪

主武器:.50机枪X4

成员:1

时间:5:00

兵力:150

得分:8

支配点:7.5

这种四联装.50机枪是一种恐怖的屠兵割草机器,其极快的射速和不错的威力可以在瞬间压制一大片敌军步兵,

而且也可以对付轻型装甲车等目标(10mm以下的防护)。是一种比重机枪更优秀的压制火力。

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M1迫击炮

主武器:M1迫击炮

成员:2

时间:5:00

兵力:325

得分:17.75

支配点:10

迫击炮是不可或缺的轻型火力,虽然它很难对装甲单位造成威胁,

但是其高抛物线的曲射弹道可以对掩体后面的步兵造成很大的威胁。

通常,迫击炮用来摧毁敌军火力点(例如反坦克炮、机枪等),进而撕碎敌军防线。

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M3反坦克炮

主武器:M3 36mm反坦克炮

成员:2

兵力:135

得分:7.75

支配点:10

这是一种小口径反坦克炮,它的穿深有限,只能对付轻型坦克,连基本的中型坦克都很难应对。

但是它价格较低,可以切换高爆弹杀伤敌军步兵,当做是一种廉价的反步兵野战炮也未尝不可。

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M1反坦克炮

主武器:M1 57mm反坦克炮

成员:2

兵力:225

得分:12.25

支配点:15

M1反坦克炮是二战中美军的主力反坦克炮,它可以对付大多数敌军中型坦克,

但是其在面对重型坦克的时候比较乏力。

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M5反坦克炮

主武器:M5 76mm反坦克炮

成员:2

兵力:425

得分:22.25

支配点:20

M5反坦克炮是游戏中美军最强的牵引式反坦克炮,它可以有效对付中型坦克,

面对重型坦克的时候,也可以通过伏击侧面,取得一些战果。

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40mm M1高射炮

主武器:40mmL60博福斯防空炮

成员:2

兵力:275

得分:16.75

支配点:20

这种高射炮是轻型载具和步兵的噩梦,只需要一发炮弹,就可以将一个士兵打飞,

在面对轻型坦克的时候,该防空炮也可以将轻型坦克的护甲击穿,进而造成毁灭性的伤害。

通常,它的作用就是收割步兵,阻滞敌军步兵和轻型坦克的进攻。

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M2A1榴弹炮

主武器:105mm M2A1榴弹炮

成员:2

兵力:650

得分:35.5

支配点:25

这是一种威力较大的榴弹炮,优点是威力大,射程远,火力覆盖范围广,

可以对成群的软目标(人员、架设火炮、轻型载具等)造成威胁。

一般用来手动控制,也可以自动射击。手动控制的时候,准星中间的圆圈就是火力覆盖的范围,点击鼠标左键即可开炮。

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M114榴弹炮

主武器:155mm M114榴弹炮

成员:2

兵力:800

得分:43

支配点:30

相对于105榴弹,这种155榴弹炮威力更强,甚至还可以对坦克造成威胁。具体用法和105榴弹炮是一样的。

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M7 牧师自行榴弹炮

主武器:105mm M2A1榴弹炮

副武器:.50M2HB机枪

装甲:20-64

成员:4

速度:27

兵力:750

得分:38.75

支配点:23

牧师其实就是在坦克底盘上面安装了一门105mm榴弹炮,

除了机动性更好之外,用法和牵引式榴弹炮一样。

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M12自行火炮

主武器:155mm M12榴弹炮

副武器:无

装甲:13-51

成员:4

速度:22

兵力:900

得分:46.25

支配点:28

M12自行火炮是一种强大的火力点,搭载的155榴弹炮可以对敌军造成巨大的威胁。

和所有的自行榴弹炮一样,一定要将它们放在后方,不然其脆弱的护甲是难以防得住敌军火炮的攻击的。

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M4A3管风琴火箭炮

主武器:75mm M3坦克炮/火箭炮

副武器:.30机枪

装甲:22-76

成员:5(9)

速度:30

兵力:1400

得分:71.25

支配点:28

管风琴是美国的大杀器,其搭载的火箭炮火力持久度高,

威力不俗,基本上,在火力覆盖范围被,可以说是寸草不生(除了坦克之外)。

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包括笔者在内,刚刚接触战争之人的很多玩家不知道怎么手动使用管风琴的火箭炮,下面,就让笔者讲解一下:

首先,按住E键直接控制,然后点击鼠标右键,切换副武器,直到副武器栏里面出现火箭弹图标为止,

接下来,你就可以像使用其他的曲射火炮一样地去使用它的火箭炮了。

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火力支援

M20装甲车

主武器:.50M2HB机枪

副武器:无

装甲:10-16

成员:2

速度:42

时间:2:30

兵力:180

得分:9.75

支配点:9

这种装甲车火力贫弱,只能为步兵提供非常有限的支援,而且上面的机枪手很容易被打死,从而失去战斗力。

虽然缺点很多,但是价格便宜,在初期出一辆可以压制住敌军的步兵。

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M16半履带防空车

主武器:.50机枪X4

副武器:无

装甲:8

成员:3

速度:30

时间:2:30

兵力:225

得分:12.25

支配点:11

这种武器就是M3装甲车和M45机枪的结合体,是M45机枪的机动版本,

上面的4管机枪是非常不错的屠兵机器,加上M3的机动性,可以说非常好用了。

作为一个轻甲,要注意,它只能对付步兵,看见坦克的时候,还是赶紧撤退吧。

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M8灰狗装甲车

主武器:37mm M6坦克炮

副武器:.50M2HB机枪

装甲:10-19

成员:3

速度:42

时间:2:30

兵力:260

得分:14

支配点:11

M8灰狗相当于M20装甲车的有炮塔版本,相应地,它的战斗力得到了大大地提升。

灰狗的37mm火炮可以对付大多数轻甲,面对基础中型坦克的时候,也可以通过伏击来应对。

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M5A1斯图亚特轻型坦克

主武器:37mm M6坦克炮

副武器:.30机枪

装甲:25-38

成员:4(6)

速度:35

时间:2:30

兵力:300

得分:16.25

支配点:13

斯图亚特是一种中规中矩的轻型坦克,作为一款轻型坦克,它还是合格的,

可以用来应对敌军相应的轻型装甲单位和步兵。

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M24霞飞轻型坦克

主武器:75mm M6坦克炮

副武器:.30机枪

装甲:13-38

成员:4(6)

速度:38

时间:2:30

兵力:380

得分:20.25

支配点:13

霞飞是游戏中,火力最强的轻型坦克,其强大的75mm火炮让他可以与敌军中型坦克战斗,

甚至很多时候可以拿来充当中型坦克来使用。

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M19防空车

主武器:40mm M19高射炮

副武器:无

装甲:10-25

成员:4(8)

速度:27

时间:2:30

兵力:425

得分:22.5

支配点:23

M19防空车搭载一门40mm速射炮,可以有效地对付步兵海和轻型装甲。

而且他的护甲较魔法,或许是因为倾斜装甲的缘故,他居然跳了很多次笔者理论上可以轻易击穿它护甲的炮弹。通常,在后期,你在面对敌军一大群高级步兵的时候,出一辆M19,是不错的选择。

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装甲支援

M3李中型坦克

主武器:75MM M3坦克炮

副武器:37mm坦克炮/.30机枪

装甲:32-76

成员:4(8)

速度:26

兵力:330

得分:17.75

支配点:23

M3坦克是游戏中最奇葩的坦克,因为它的主炮在车体上,而副炮则在炮塔之内,

这就导致了要控制它的主炮,就必须像控制无炮塔坦克歼击车那样去操作它。

作为一款初期坦克,它的防护不错,75mm主炮威力也凑合(相对于初期),

所以,将它当做初期的坦克歼击车是不错的选择。

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M8斯科特装甲车

主武器:75mm M2坦克炮

副武器:.50M2HB机枪

装甲:10-38

成员:4

速度:38

兵力:350

得分:18.75

支配点:23

这种坦克装备一门75mm榴弹炮,可以对软目标造成很大的威胁,但是,面对坦克的时候就很无力了。

它的用途主要是放在后面作为火力输出,打击敌军的火力点和成群的步兵。

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M4A3谢尔曼坦克

主武器:75mm M3坦克炮

副武器:.50M2HB机枪

装甲:22-76

成员:5(9)

速度:33

兵力:440

得分:23.5

支配点:25

谢尔曼坦克是美军的主力坦克之一,平均的性能和不高的价格是他的优点,

通常,它们用来伴随步兵作战,优秀的防护(相对于中型火炮)让它们可以帮助你推掉敌军的防线。

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M4A3E8(76)W谢尔曼坦克

主武器:76mm M1A2坦克炮

副武器:.50M2HB机枪

装甲:22-64

成员:5(9)

速度:32

兵力:650

得分:34

支配点:25

这种谢尔曼搭载一门强大的76mm坦克炮,这种火炮是美军的主力坦克炮,

足以对付绝大多数敌军坦克,如果操作地好,也可以击毁重型坦克。

不过,要注意,它的装甲相对较弱,在没有清理掉敌军的中型或以上的反坦克单位之前,

不建议拿它去开路。

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M4A3E2巨无霸坦克

主武器:75mm M3坦克炮

副武器:.50M2HB机枪

装甲:22-152

成员:5(9)

速度:27

兵力:1000

得分:51.5

支配点:40

这种装甲厚达152mm的坦克绝对对得起它那霸气的名字,它的首上难以被击穿,

炮塔正面更是无解,就连令人闻风丧胆的黑豹坦克,面对巨无霸的时候,都要开到较近的距离才能做到击穿。

但是,它的火炮实在是太不给力了,贫弱的75mm炮只能打一些小朋友级别的坦克和软目标,根本无法杀伤敌军的主力坦克。

所以,巨无霸的正确用法是拿来伴随步兵开路,冲垮敌军的防线,在前面充当肉盾,给后面的坦克歼击车制造火力输出的机会。

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M26潘兴重型坦克

主武器:90mm M3坦克炮

副武器:.50M2HB机枪

装甲:22-102

成员:5(9)

速度:26

兵力:1400

得分:71.5

支配点:40

潘兴是一种合格的重型坦克,它的装甲、火力和速度达到了完美的平衡,

综合性能与黑豹相当,是一种非常可靠的武器。

强大的装甲和火力让他可以胜任突击力量的中坚,可以拿来与敌军的重型坦克决战。

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坦克歼击车

M18地狱猫坦克歼击车

主武器:76mm M1A2坦克炮

副武器:.50M2HB机枪

装甲:8-32

成员:5(7)

速度:40

兵力:475

得分:25.25

支配点:20

地狱猫是一种搭载谢尔曼(76)主炮的坦克歼击车,

优点是速度快,火力较强,缺点是,护甲太低了,笔者曾经拿2号坦克连续击毁了3辆地狱猫,

可想而知,它的防护是有多么不靠谱。

所以,它的正确用法是放在后面进行火力输出,不要拿来去冲前线。

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M10狼獾坦克歼击车

主武器:76mm M7坦克炮

副武器:.50M2HB机枪

装甲:19-38

成员:5(9)

速度:34

兵力:525

得分:27.75

支配点:25

狼獾的主炮和地狱猫差不多,甚至要差一点,不过,它的装甲要比地狱猫强一点,

所以,生存力自然也就高一点,狼獾可以胜任绝大多数的反坦克工作,可以充当反坦克的中坚力量。

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M36重型坦克歼击车

主武器:90mm M3坦克炮

副武器:.50M2HB机枪

装甲:15-127

成员:5(9)

速度:33

兵力:650

得分:34

支配点:25

相对于地狱猫和狼獾,M36的防护和火力得到了大大地增强,它拥有和潘兴一样的主炮,

这意味着它可以去猎杀敌军的重甲单位。

建议搭配巨无霸使用:巨无霸在前面开路、击杀敌军低级装甲,而M36则在后面猎杀高级装甲,

这样便可有效地对付敌军的装甲集群。

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特色单位

M8榴弹炮

主武器:75mm榴弹炮

成员:2

时间:2:00

特殊点:1

得分:10.3

支配点:11.25

M8榴弹炮是一种轻型榴弹炮,主要用于对付轻型目标,不过,它的功能和斯科特装甲车是重复的,

所以,笔者不建议花费宝贵的特殊点出这个单位。

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.30机枪小组

时间:2:00

特殊点:1

得分:5.5

支配点:17.5

这个机枪支援小组拥有美军阵营中最强的轻机枪,可以极大地提高步兵小队的火力,

花费1个特殊点还是比较值得的。

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战地工兵

时间:2:00

特殊点:1

得分:4.5

支配点:16

战地工兵可以铺设铁丝网和反坦克障碍物,可以用来阻滞敌军的进攻。

不过,一辆工程车+步兵小队就可以代替的事,为什么要花特殊点呢?

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美国海军陆战队

时间:4:00

特殊点:2

得分:14

支配点:31.25

这是一种精锐部队,而且初始情况下,小队人数很多,达到了10人之多,

所以,花两个特殊点还是值得的。

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魔鬼军团

时间:4:00

特殊点:2

得分:16

支配点:20

魔鬼军团是一种较冷门的单位,主要功能是可以放火,

至于放火有什么用?笔者还没有弄明白,之后再补充吧。

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M4A3R2鳄鱼坦克

主武器:75mm M3坦克炮

副武器:.50M2HB机枪/喷火器

装甲:22-76

成员:5(9)

速度:33

时间:6:00

特殊点:3

得分:24

支配点:25

谢尔曼鳄鱼搭载一具威力巨大的火焰喷射器,使得它成为了步兵的噩梦。

除了火焰喷射器之外,它的武装和普通的谢尔曼一模一样。

由于其反步兵效率极高,所以,非常推荐出这个单位。

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量产M4(76)W

时间:12:00

特殊点:6

得分:68

支配点:50

花费6个特殊点换2辆谢尔曼76,到底值不值得呢?如果你急需谢尔曼海,那就出吧。

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M4A3(105)坦克

主武器:105mm M4榴弹炮

副武器:.50M2HB机枪

装甲:22-76

成员:5(9)

速度:33

时间:8:00

特殊点:4

得分:31.5

支配点:25

这是一种配备105榴弹炮的谢尔曼坦克,威力巨大的105炮弹可以精准地攻击你想攻击的地方,

不过,和其他的105榴弹炮一样,很难对敌军中型以及以上的坦克造成威胁。

优点是,精准,威力大,如果你急需去清理软目标,那就出一辆吧。

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M4A3E2(76)W巨无霸坦克

主武器:76mm M1A2坦克炮

副武器:.50M2HB机枪

装甲:22-152

成员:5(9)

速度:27

时间:14:00

特殊点:7

得分:54

支配点:40

这是巨无霸和谢尔曼76的完美结合,巨无霸优异的防护,配合威力强大的长76火炮,

让这辆威力加强版本的巨无霸所向披靡!

它非常适合去砸敌军的防线,除了重型反坦克火炮之外,它近乎无敌。

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超级潘兴

主武器:90mm M15坦克炮

副武器:.50M2HB机枪

装甲:22-119

成员:5(9)

速度:22

时间:20:00

特殊点:10

得分:76.5

支配点:50

这就是美军的终极大杀器了,相对于潘兴,它的防护更好,可以抵挡绝大多数火炮的攻击。

而其搭载的长管90mm火炮是美军最强的坦克炮,性能可以比肩德军的长管88炮,

巨大的威力足以让它轻易击毁大部分坦克,花10个特殊点,还是非常值得的。

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全兵种解析——德军

辎重补给

宝马R12摩托车

主武器:MG42机枪

副武器:无

装甲:无

成员:2

速度:45

时间:1:00

兵力:80

得分:5

支配点:5

宝马摩托车是一种搭载MG-42机枪的轻型载具,优点是速度快,可以迅速提供有效的压制火力。

缺点也很明显,其脆弱的车体甚至连子弹都无法防御,所以,一般将其放在步兵小队后方伴随步兵移动,

提供机枪火力。

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大众82吉普车

主武器:MG42机枪

副武器:无

装甲:无

成员:2

速度:40

时间:1:00

兵力:120

得分:7.5

支配点:7.5

大众吉普车相对于摩托车来说,火力一样,作用一样,但是生存力要高不少,

虽然没有装甲,但是它也可以防御子弹的攻击。

所以笔者认为,还是不要出摩托车,拿它来代替吧。

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251装甲车

主武器:MG42机枪

副武器:无

装甲:15

成员:3(11)

速度:33

时间:5:00

兵力:125

得分:1

支配点:5

251装甲车是一种轻型护甲运兵车,可以快速将步兵小队运往战场,

而上面的机枪也可以为步兵提供不错的支援。

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补给车

成员:2

速度:36

兵力:150

得分:8.5

支配点:5

所有阵营的补给车都一样,用于补充弹药或者工事。

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炮兵部队

重机枪

主武器:MG42机枪

成员:2

时间:5:00

兵力:110

得分:6.5

支配点:10

德军的重机枪可以算是所有阵营中最优秀的了,它射速极快而且精准,

能对敌军步兵造成毁灭性的杀伤,但是缺点也很明显,那就是消耗子弹较快,

打一会就没子弹了,需要补给车上去补充子弹才行。

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Flak 38高炮

主武器:20mm Flak 38 高射炮

成员:2

时间:5:00

兵力:170

得分:9.5

支配点:10

这种小口径机关炮能对敌军步兵和轻型载具造成致命伤害,只要一发,就可以打飞敌军士兵,

而且对方轻甲也很不错,非常推荐出这个单位,有了它,你就不怕敌军的步兵海了。

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sGrw 34迫击炮

主武器:迫击炮

成员:2

时间:5:00

兵力:325

得分:17.75

支配点:10

迫击炮是一种曲射单位,用法和其他阵营的迫击炮一样。

它的威力较小,很难对敌军载具造成伤害(很难击中目标),但是放在战场上碰碰运气也是不错的,

说不定什么时候运气好,一下子砸死一群步兵呢。

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轻型反坦克炮

主武器:37mm Pak36反坦克炮

成员:2

兵力:125

得分:7.5

支配点:10

pak36俗称敲门砖,游戏中的性能和历史上一样糟糕,只能对付一些轻型装甲车。

不过,切换高爆弹,用来当做野战炮打步兵也不错。

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中型反坦克炮

主武器:50mm Pak38反坦克炮

成员:2

兵力:200

得分:11

支配点:15

Pak38是一种平庸的反坦克炮,它可以有效对付轻甲,面对中甲的时候,

伏击侧面也可以造成毁灭性的伤害。

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重型反坦克炮

主武器:75mm Pak40反坦克炮

成员:2

兵力:420

得分:22

支配点:20

Pak40是一种非常有效的反坦克炮,它可以对付绝大多数中型坦克,

操作地好的话(打侧面),击毁重型坦克也不在话下。

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Flak 37高射炮

主武器:88mm flak37高射炮

成员:2

兵力:700

得分:38

支配点:20

这种单位完美地还原了历史上著名的88高射炮,它不错的穿深可以在远距离轻易击毁大多数敌军的中型坦克,

而且它可以360度旋转,相比其他的牵引式反坦克炮要灵活很多。

如果召唤一门88炮,放在后方,它可以在一大片区域内,保证来一辆坦克,就击毁一辆。

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中型野战炮

主武器:105mm L31榴弹炮

成员:2

兵力:650

得分:35.5

支配点:25

105榴弹炮一般用于压制大面积的敌军步兵群,虽然威力尚可,射程也远,

但是进度较低,击中目标完全靠运气。

一般用于攻击敌军的固定防线(掩体后面的步兵,重机枪,迫击炮,牵引式火炮等)。

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重型野战炮

主武器:150mm sFH18榴弹炮

成员:2

兵力:800

得分:43

支配点:30

150mm榴弹炮的用法和105榴弹炮是一样的,只不过它的威力得到了大大的提升,

就算没有直接命中目标,光靠冲击波也能震死敌人。

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中型自行榴弹炮 黄蜂

主武器:105mm L31榴弹炮

副武器:无

装甲:15-30

成员:4

速度:24

兵力:750

得分:38.75

支配点:23

这个单位就算在轻型坦克的底盘上安装了一门105榴弹炮。

用法和牵引式榴弹炮一样,只不过它的机动性较强,是一个灵活的机动火力点。

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重型自行榴弹炮 野蜂

主武器:150mm sFH18榴弹炮

副武器:无

装甲:15-30

成员:4

速度:24

兵力:900

得分:46.25

支配点:28

威力巨大的榴弹炮,配合中型坦克底盘,野蜂完美地将火力和机动性结合在了一起,

依靠大威力的榴弹可以火力覆盖一大片区域,而打完就跑则更让敌军无可奈何。

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旋风火箭炮

主武器:150mm火箭弹发射器

副武器:无

装甲:6-15

成员:2

速度:26

兵力:1250

得分:63.5

支配点:25

这种150mm多管火箭炮可以迅速在短时间内发射密集的火箭炮,毁灭区域内的敌军。

它主要用于对付成群的敌军步兵。

建议用法是,在夺点的时候,先用它火力覆盖一波,然后你就可以轻易地占领敌军的地盘了。

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火力支援

1号B型坦克

主武器:MG-34机枪X2

副武器:无

装甲:6-15

成员:2(5)

速度:30

时间:2:30

兵力:180

得分:9.75

支配点:9

这是一种装备两挺机枪的轻型坦克,其火力较强,可以有效地杀伤敌军步兵。

缺点就是护甲太弱了,生存力很低,而且反甲能力等于零。

个人不建议出这个单位,省下人力出个带机炮的装甲车才是最好的。

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223装甲车

主武器:MG42机枪

副武器:无

装甲:8-30

成员:2

速度:41

时间:2:30

兵力:180

得分:9.75

支配点:9

223装甲车也是一种功能单一的装甲车(只能反步兵),

当你急需反步兵单位的时候,拿它应急一些也可以。

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1号自行高射炮

主武器:20mm Flak38高射炮

副武器:无

装甲:6-10

成员:3

速度:24

时间:2:30

兵力:210

得分:11.5

支配点:11

这种搭载20mm高射炮的载具可以有效地对付敌军步兵群,可以看做是Flak38的移动版本。

虽然反步兵能力一流,而且具有一定的反轻甲能力,

但是,它的缺点就是防护太弱,因为没有炮塔防护,车组是暴露在外边的,所以,遇到大群步兵的时候,

炮塔上的车组很容易被乱枪打死,所以要切记,不要让它离敌军太近了,因为距离越近,车组受到攻击的概率越高。

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222装甲车

主武器:20mm kwk30机关炮

副武器:MG34机枪

装甲:8-30

成员:2

速度:41

时间:2:30

兵力:220

得分:11.75

支配点:9

因为有炮塔护甲的缘故,相比1号自行火炮,222装甲车的防护要好地多,

最起码车组没有完全暴露在外边,这让222装甲车拥有一定的防御优势。

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2号坦克山猫

主武器:20mm Kwk30机关炮

副武器:MG-34机枪

装甲:8-30

成员:3(6)

速度:38

时间:2:30

兵力:250

得分:13.5

支配点:11

山猫的用法和222差不多,但是要注意,虽然纸面上,山猫的防护是和222是一样的,

但是在实际上,山猫的防护要好于222,操作地好地话,它不仅可以反步兵,

在近距离也能对付高级一些的坦克(例如地狱猫等防护不是很好的坦克)

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234美洲狮装甲车

主武器:50mm kwk39坦克炮

副武器:MG34机枪

装甲:10-30

成员:3

速度:38

时间:2:30

兵力:300

得分:16

支配点:11

美洲狮的防护要比山猫更好一些,其搭载的威力不错的50mm火炮可以有效地对付轻型坦克,

面对中型坦克的时候,只要距离够近,也是可以做到击毁的。

甚至很多时候,你可以拿它当做中型坦克使用。

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旋风自行高射炮

主武器:20mm Flak38高射炮X4

副武器:MG-34机枪

装甲:20-80

成员:4

速度:24

时间:2:30

兵力:300

得分:16.25

支配点:13

旋风搭载的四管20mm机关炮,这种火力配置让它变成了恐怖的杀人机器,收割步兵的效果很好。

但是很明显,它无法对付轻型装甲。

要注意,虽然它纸面上的防护数据是80,但是,80mm的防护指的是车体正面的那一长条,

而其他部位,特别是炮塔十分脆弱,经常可以看到它车体还在,但是炮塔却被打飞了的情况。

所以,遇见坦克的时候,还是赶紧跑吧。

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东风自行高射炮

主武器:37mm Flak43高射炮

副武器:MG-34机枪

装甲:20-80

成员:4(8)

速度:24

时间:2:30

兵力:400

得分:21.25

支配点:23

相比旋风,东风的37mm高射炮不仅是恐怖的屠兵神器,而且还能有效地对付轻甲,

面对中型坦克的侧面也是没有压力的。

和旋风一样,它的防护弱点就是炮塔,所以,能避免和坦克交战,就尽量避免交战。

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装甲支援

3号F型坦克

主武器:50mm kwk 38坦克炮

副武器:MG-34机枪

装甲:12-50

成员:5(9)

速度:24

兵力:280

得分:15.25

支配点:23

3号F型是德军最初级的中型坦克,它的火力较贫弱,只能拿来对付敌军的轻型装甲,

而50mm的装甲防护在敌军中型火炮面前显得不堪一击。

虽然缺点很多,火力、防护都不行,但是在初期还是建议出一辆(或者出3号J型),

原因就是,你要在你的强力装甲出场之前,拿它作为反甲的应急单位。

《战争之人:突击小队2》 图文攻略 全兵种详解剧情流程及遭遇战解析

3号J型坦克

主武器:50mm kwk39坦克炮

副武器:MG-34机枪

装甲:10-50

成员:4(8)

速度:30

兵力:320

得分:17.25

支配点:23

3号坦克J型是火力加强版本的3号F型,个人还是建议出J型,因为J型的3号不仅可以帮助你度过前期,

中期的时候,拿去收割敌军的高级轻甲,或者伏击中甲的侧面也是可以的。

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3号N型坦克

主武器:75mm kwk37坦克炮

副武器:MG-34机枪

装甲:10-50

成员:4(8)

速度:30

兵力:360

得分:19.25

支配点:23

3号N型个人不建议出,因为它的火炮太鸡肋了,因为炮弹初速很低,

导致其无法面对敌军坦克,只能打高爆弹对付敌军步兵。

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4号G型坦克

主武器:75mm kwk40坦克炮

副武器:MG-34机枪

装甲:10-50

成员:5(9)

速度:28

兵力:420

得分:22.25

支配点:23

4号坦克G型搭载一门威力不错的75mm炮,它的火力足以应对大多数情况,

但是它的防护几乎和3号坦克没有区别,导致其生存力较低,

它属于消耗品,如果可以跟敌军的主力中型坦克一换一也是值得的。

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4号H型坦克

主武器:75mm kwk40坦克炮

副武器:MG-42机枪

装甲:10-80

成员:5(9)

速度:27

兵力:600

得分:31.5

支配点:25

4号H在G型的基础上,增加了防御力,而它的附加装甲则提供了额外的防护。

它是德军装甲力量的中间,是一种中规中矩的坦克,虽然性能平庸,但是海起来也能造成巨大的威胁。

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虎式坦克

主武器:88mmkwk36坦克炮

副武器:MG-42机枪

装甲:25-100

成员:5(9)

速度:22

兵力:1250

得分:64

支配点:40

虎式坦克是一种基础的重型坦克,它火力较强,防护较好,是不错的攻坚武器。

它可以去欺负一些中型坦克,但是在面对敌军重型坦克的时候(IS2,潘兴,百夫长等)很乏力,

根本就打不过同级别的重型坦克,而且还有个致命缺点,那就是在开火的时候会震死火炮口附近的我方步兵,需要特别注意一下。

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黑豹G型坦克

主武器:75mm kwk42坦克炮

副武器:MG-42机枪

装甲:17-110

成员:5(9)

速度:32

兵力:1350

得分:69

支配点:40

相对于虎式,黑豹的火力、正面防护得到了大大的增强,只要不暴露侧面,

一般不用特别在意生存问题,其强大的火力可以有效地对付敌军的坦克,

可以在重型坦克火拼的时候,充当主力。

一般可以拿来压轴,在远处放冷枪,消灭其他坦克很难应对的目标。

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虎王坦克

主武器:88mm kwk43坦克炮

副武器:MG-42机枪

装甲:40-180

成员:5(9)

速度:21

兵力:2400

得分:121.5

支配点:50

虎王是本游戏中最强的坦克,其强大的88mm长管火炮可以轻易击毁几乎任何装甲单位(除了自己阵营的几个怪兽之外)。

特别是针对美军的巨无霸,美军的巨无霸是变态般的存在,连黑豹都要在很近的距离才能做到击穿,

但是在虎王的88炮面前,100米左右(游戏距离)就可以做到击穿,非常之恐怖。

除了变态般的火力之外,它的防护也相当地好,甚至比美军的巨无霸谢尔曼的防护还要好。很适合拿去攻坚作战(不要暴露侧面)。

虽然虎王是火力和防护的完美结合,但是其价格太高,占用的支配点很高,

所以个人不建议出这个,除非你是想在劣势局翻盘(靠一个兵器要翻盘很难),或者在优势局出一个,增加乐趣。

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坦克歼击车

追猎者坦克歼击车

主武器:75mm Pak39反坦克炮

副武器:MG-42机枪

装甲:10-60

成员:4

速度:31

兵力:525

得分:27.5

支配点:23

追猎者拥有小巧的车身和强大的主炮,最关键的是,它的价格较低,防护和火力却很好,

是一种性价比很高的单位。

它的首上很硬,在100米左右的距离(游戏距离),甚至连黑豹的主炮都有大几率跳弹,可以说非常魔法了。

如果你运气好,一辆追猎者可以从初期用到后期,乃至游戏结束,

一般只要交战距离不近,它是很难被击毁的。

缺点就在于首下和侧面装甲,侧面装甲甚至连40mm机关炮都难以抵挡。

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3号突击炮G型

主武器:75mm Stuk 40坦克炮

副武器:MG-42机枪

装甲:30-80

成员:4(8)

速度:28

兵力:600

得分:31.25

支配点:23

3突G型突击炮搭载强力的火炮和不错的护甲,可以应对大多数敌军中型坦克,

又因为价格不高,可以当做反甲力量的中坚(追猎者或者3突都行)。

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犀牛坦克歼击车

主武器:88mm Pak43反坦克炮

副武器:无

装甲:22-30

成员:4

速度:27

兵力:900

得分:46.25

支配点:38

犀牛拥有和虎王一样的主炮,但是护甲很差,连最低级的轻型坦克都防护不了,

主要用来在远距离放冷枪,或者拿去交换敌军高级单位(巨无霸,潘兴那种)。

在和AI对打的时候,可以用重甲去开路,犀牛则在后面输出,因为AI一般优先攻击前面的单位,所以基本上不用担心犀牛的生存问题。

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4号坦克歼击车

主武器:75mm Stuk42坦克炮

副武器:MG-42机枪

装甲:20-80

成员:5

速度:27

兵力:1100

得分:56.25

支配点:38

四号坦克歼击车是一种拥有强大火炮和厚重护甲的坦克歼击车,

正面的80mm倾斜护甲和黑豹级别的主炮让他可以成为反甲的中流砥柱,

不管是面对敌军主力中型坦克还是重型坦克,它都可以胜任。

一般放在防线后面猎杀进攻的敌军坦克。

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猎豹坦克歼击车

主武器:88mm kwk43坦克炮

副武器:MG-34机枪

装甲:25-80

成员:4(8)

速度:32

兵力:1800

得分:91.25

支配点:38

猎豹是搭载长管88炮的重型坦克歼击车,它的正面防护较强,火力强大,

速度较快,可以快速增援受到阻击的友军部队。

一般拿它去压轴,做一些例如清理敌军超级重甲单位等工作,有了它,基本就可以从容面对敌军所有的装甲了。

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象式坦克歼击车

主武器:88mm kwk43坦克炮

副武器:MG-34机枪

装甲:40-200

成员:4(7)

速度:16

兵力:2000

得分:101.25

支配点:48

象式拥有和猎豹一样的火力,但是装甲极厚,速度极慢,

除了自己的长88炮近距离打击,几乎没有什么火炮可以伤的了它。

主要作用是拿来防御,放一辆大象在路口,简直可以用一夫当关万夫莫开来形容。

它的主要缺点就是机动性不好,很难快速增援。而且要放其他单位配合作战,防止敌军突袭侧面。

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猎虎坦克歼击车

主武器:128mm Pak44反坦克炮

副武器:MG-34机枪

装甲:40-250

成员:4(8)

速度:16

兵力:2200

得分:111.25

支配点:48

猎虎相对于大象,正面防护大大加强,相应的,火力虽然有所削弱,但是打击大多数装甲单位还是没有压力的。

它极厚的正面护甲让它可以免疫一切攻击,不过千万不要暴露侧面,

不然,这样一个昂贵的怪兽就有可以能被击毁了。

一般情况下,不会出猎虎和大象,出到猎豹就足够了。

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