《战争之人:突击小队2》图文攻略,全兵种详解剧情流程及遭遇战解析(含“上手指南”“全兵种详解”“剧情流程关卡/遭遇战解析”)。《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。多人游戏增加了新的1v1到4v4的地图,同时还有火爆的8v8模式。突击小队2相比1代改进了游戏引擎和图像。增加了多核支持并采用了贴图材质增强,让游戏画面体验和流畅度大幅度提升。
界面
如下图箭头1所指,这一栏中显示的是你所有的单位,上面可以直观地了解到各个单位的状态(例如交火,受伤等)。
点击单位图标就可以立即选中该单位。
如下图箭头2所指,这里显示的是游戏时间,如果是在遭遇战中,则会显示双方的分数。
如下图箭头3所指,这里显示的是你所有的资源(包括人力、支配点、单位等)。
支配点:在最上面的栏目中,可以看到支配点,支配点的作用是用来限制上场单位数量的,
例如,如果你共有200个支配点,一个单位需要耗费20个支配点,那么你就只能同时在战场上部署10个该单位,直到有单位损失,
不然你无法再次呼叫其他单位。如何在支配点的限制下,合理搭配单位,是赢得胜利的关键。
人力:黄色的数字和进度条显示的是人力,各个玩家的总人力是一样的,人力用来召唤单位,
相当于购买单位的花费,如果人力不足,就无法召唤相应的单位。
特殊点:每个玩家拥有10个特殊点,特殊点显示在这一栏目的最下面的绿色进度条右边,
它用来召唤精英单位。值得注意的是,特殊点如果用了,就无法恢复,所以说,大部分精英单位都只能呼叫一次。
该栏目的中间一大段就是单位菜单,点进去之后即可召唤各种单位。
如下图箭头4所指,这里显示的是单位状态和选项(如果选中了一个单位的话)。
左边是单位图标,里面显示的是该单位各个部件的状态,右边是关于该单位的选项:
1,物品栏:点击之后即可进入该单位的物品栏,可以在里面查看该单位的所有物品。
2,控制模式:点击之后,你就可以直接操作这个单位了,使用这种方法可以让该单位精确地按照你的意图行动,具体方法在攻略的后面。
3,检查物品:点击之后,你可以查看别的单位的物品栏。
4,显示尸体的物品:点击之后,你可以看见地上阵亡士兵掉落的物品。
5,显示轮廓:点击之后,你可以看见地图上所有单位的轮廓(即使是在墙后面,前提是友军单位,或者是被侦查到的敌军单位)。
如下图箭头5所指,这里显示的是该单位所有的可用行动,最明显的是最左边的炮弹/武器,
点击之后会出现炮弹/武器列表,之后你就可以自由地切换炮弹/武器了。
而其他则是各个快捷键,例如扔手雷,治疗等。
如下图箭头6所指,这里是单位行动菜单,鼠标悬停在上面即可看见说明。
最常用的属于齿轮菜单里面的选项,这里可以进行各种特殊的行动。
基本操作
掩体
普通士兵(空降兵或者常规步兵等)是可以建造掩体的,
方法就是,在右下角的菜单中,点击齿轮子菜单,选择沙包,然后右击拖动确定方向和大小,拖动完成之后,
士兵开始建造掩体。
掩体的好处就是可以为士兵提供不俗的掩护,极大地提高了士兵的防御,这在防御阵地时,非常有效。
要想让士兵进入掩体,选择小队之后,鼠标靠近掩体,出现虚色小人标识,然后点击鼠标左键,该小队便会进入掩体。
补给
游戏中,各个单位的物品都是有限制的,特别是弹药,经过激烈的战斗,弹药会消耗地很快,
如果没有弹药了,那就得去补给,不然就无法战斗了。
如果一个士兵缺少弹药,那么他的头上就会出现如下图是红色弹药图标,
这时候,你需要召唤一辆弹药补给车,将该士兵移动到弹药车圆圈里面,红色弹药图标则会变成黄色,这就表示正在补给弹药。
如果头上没有任何图标,那就意味着弹药补给完了。
医疗/吗啡
在战斗中,你的单位极有可能受伤,要治疗士兵,就点击下面的红十字标识(或者F8),
或者你也可以不用管,因为受伤之后,士兵会自己治疗自己(前提是有医疗包)。
吗啡通常用于救治倒地的士兵(吗啡在剧情模式常见),进入齿轮菜单,选择吗啡,右键倒地士兵即可复活他。
拾取武器
如果你的士兵战斗力被武器限制,那么你就可以考虑去捡武器,方法是:
选中一个士兵(一个小队也行),按C显示地上的武器,右键该武器即可捡起来使用了。
使用这种方法可以大大增强小队火力,让你的低级兵也可以与敌人的高级兵一战。
交换道具
随着战斗的继续,地上会出现废弃的载具、阵亡士兵的尸体等,选中单位之后,
按X键,出现眼睛标识,右键废弃载具/尸体,即可出现道具交换界面。
拖动物品栏中的道具到对方的物品栏中即可完成道具的交换。
通常可以使用该方法将尸体上的弹药搜刮,或者拆掉载具上面的轻型车载武器,当做轻机枪使用。
载具
载具简介
载具分汽车,装甲车和坦克两大类,
汽车:汽车是一种无甲载具,一般可以被普通士兵的子弹击穿,导致损坏,
通常它们搭载轻型车载武器,为步兵小队提供有限的支援。
装甲车:装甲车一般是有轻型护甲的载具,它们不能被普通子弹击穿,但是面对小口径机炮、大口径机枪的时候,会被撕成碎片。
通常他们搭载机枪或者机炮,或者成为代步工具,用途较多,既可以运输,拖拽火炮,也可以提供支援。
坦克:坦克一般很难被轻型武器甚至重型榴弹炮伤害(轻型坦克除外),需要强大的反坦克炮才能击毁,
搭配步兵,可以成为非常有效的进攻武器。
另外还要注意,汽车、吉普车等轻型载具如果被强力火炮的穿甲弹击中,很难造成有效的杀伤,遇到这种情况,最好上高爆弹。笔者亲测,使用虎王的88炮,打汽车,就是那种架着机炮的日本汽车,打了10几发AP都无法击毁,最后,一发HE搞定。
载具维修
在战斗中,你的载具会受损,这种情况下,你需要你的士兵来对载具进行维修,或者也可以让车组下车(按G)来维修。
点击士兵的维修图标(右下角扳手),右键可以维修的载具(彻底损毁的无法维修),之后,士兵就可以对载具/火炮进行维修了。
载具战斗
选择载具,右击地面即可让该载具移动到目的地,默认情况下,载具是自动战斗的(如果在射程视野范围之内,弹药充足的话),自动战斗要注意,
载具的火炮不要被前面的障碍物挡住,不然炮弹的轨迹会被挡住,无法开炮。
还有一种战斗方式就是直接控制,要直接控制,按住E,松开之后,该单位就被你直接控制了。
按WSAD移动,鼠标旋转视角和瞄准线。
瞄准线要注意,中间的点,如果是红色,则表示炮弹轨迹被挡住,无法开火,绿色表示可以开火,
旁边的数字则表示距离,游戏中,火炮射程几乎是按照现实缩小10倍的方式计算的,例如,游戏中,100米就相当于现实1000米,
而几乎所有的坦克炮的射程都不超过150米,按照现实来算就是1500米。
最右边的,颜色表示能否击穿(如果正在瞄准敌人单位),绿色代表可以击穿,黄色代表可能击穿,红色则表示无法击穿。数字表示穿深。
曲射火炮
有的载具使用的不是坦克炮,而是榴弹炮或者火箭弹等曲射武器,一般这种载具称为自行火炮。
默认情况下,自行火炮是不会自动战斗的,可以点击右下角菜单的第一个选项,让其可以自动战斗。
如果要手动战斗,最好直接控制,之后,屏幕中央就会出现自行火炮的瞄准线,
这个瞄准线是一个大圆,大圆内就是火炮的覆盖范围,点击鼠标左键,即可对该区域进行火力覆盖。
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基础步兵介绍
步兵小队
由于各个阵营的基础步兵单位大同小异,虽然各个兵种之间的战斗力不相同,但是基本用法是差不多的,所以,笔者就将各个阵营的步兵一起写在这里,就不分阵营了。
各个步兵具体属性待补充。
新兵
每个阵营的新兵都是最便宜的炮灰,价格相当便宜,在遭遇战中,他们以价格便宜、花费低而占优势,
甚至为了平衡,游戏会强制让你等待一会才能出。
突击兵
突击兵的战斗力和装备相当于标准步兵班,但是没有机枪,导致它们和标准步兵班的战斗力有较大差距。
特别是对于主要火力依赖于轻机枪的德军来说,没有轻机枪,他们的战斗力至少减去一大半!
它们属于高级炮灰,或者可以用来放在后方及时给打残的小队补员,又或者拿它们去偷袭据点也可以。
常规步兵
常规步兵就相当于正规军了,它们通常配备轻机枪,火力较强,不管是送前线血拼,还是抢救载具,
又或者是伴随坦克作战,他们都可以胜任。
常规步兵通常是组成你步兵力量的中坚,因为价格适中,通用性好,战斗力一般,利用掩体,如果操作地好,甚至有可能击败高级步兵。
而他们初始情况下,携带的6个沙包则让他们可以为你建造坚固的步兵防线。
空降兵
空降兵属于步兵中,战斗力较高的单位,他们火力强大,通常配备该阵营中较高级的武器,
而他们不俗的战斗力十分对得起那较高的价格,与敌人普通士兵的战斗中,他们具有一定的优势。
而他们初始会携带2个沙包,具有一定的建造工事的能力。
游骑兵(每个阵营的叫法不一样)
游骑兵是该阵营中,最优秀的常规步兵,他们配备该阵营所能提供的最好的装备,
配合他们精良是素质,他们战斗力很强,而且他们通常配备火箭筒,
能够给近距离的载具、坦克造成毁灭性的攻击。如果常规步兵是中流砥柱的话,他们就是你部队中的精英。
虽然他们战斗力很强,但是价格高,不要出多,1、2个足矣,不然你就无法出其他单位了。
机械化游骑兵
机械化游骑兵是坐在轻型载具上面的游骑兵,战斗力和游骑兵是一样的,只不过送了一辆载具而已。
工兵(反步兵)
反步兵工兵可以铺设反步兵地雷和反步兵铁丝网,反步兵地雷可以被敌军步兵触发,
让其他玩家不敢贸然前进,但是最多是心理威胁,对AI作用有限。
而反步兵铁丝网则可以阻挡敌军(包括自己和友军)的步兵的路径,让步兵门无法通过。
工兵(反坦克)
和反步兵工兵一样,反坦克步兵也是用来阻滞敌军,给敌军造成心理威胁的,区别就是它们反的是坦克。同样,他们对AI的效果也有限。
反坦克步兵可以铺设反坦克地雷,极其便宜的地雷就可以瘫痪价格不菲的坦克,足以给别的玩家造成较大的心理压力,
而反坦克障碍则可以挡住坦克的去路,让敌人的装甲部队无法通过,可以有效地阻滞敌军。
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专职士兵
专职士兵就是一些特殊步兵单位,这些步兵通常是其他步兵小队的一部分,可以看做是步兵小队拆开的小单位。主要用途就是给打残的小队补充兵员。
除了小单位之外,有的专职士兵还有专门的用途。
步枪兵
步枪兵就是拿着基础步枪的常规步兵,他们相当于常规步兵中,拿着步枪的士兵个体。
他们战斗力有限,主要用来给被打残的小队补充兵员。步枪兵适合中远距离作战。
冲锋枪手
和步枪兵一样,他们也是一个常规士兵,但是,武器为一把冲锋枪。
他们近战火力较强,适合近战,但是远距离火力不足。
坦克成员
坦克成员是专门用于驾驶坦克的车组,他们一般是两人组,在满员的状态下(坦克内部满员),他们会让坦克的状态达到百分之百。
而如果让其他小队开坦克的话,只有例如装甲掷弹兵等高级步兵才能让坦克状态达到百分之百,
换做其他小队,根据小队战斗力不同,状态是不一样的,例如新兵只有百分之六十,常规步兵百分之八十,
伞兵/海军(苏联)有百分之九十。
霰弹枪手/反坦克步枪手
在这个栏目中,除了美国之外,其他阵营是反坦克步枪手,美国则是霰弹枪手。
反坦克步枪只能对付一些轻型坦克和装甲车,即使在近距离,面对中型坦克也是很乏力的。
而美军的霰弹枪手虽然无法对付轻甲,但是对付近距离的敌军步兵,效果很好,非常适合近战(远距离战斗就别想了)。
反坦克兵
反坦克步兵是两个常规步兵组成的小组,配备一把火箭筒/反坦克榴弹发射器。
相比反坦克步枪手,他们反甲能力更出色,除了面对超重型坦克的正面装甲(例如虎王那种级别的),他们可以对付任何坦克。
不过,他们的射程比较短,一般只有40米左右,而且距离越远,精度越低,最重要的是,他们本身比较脆,主要来应急或者伏击。
除了机动性之外,没有专业的反坦克炮靠谱。
机枪手
机枪手是一个拿着轻机枪的士兵,他们战斗力强悍,通常用来给你的步兵小队补充火力。
给一个步兵小队补充一个机枪手可以大大提高战斗力。你也可以攒几个机枪手编成一组,
这种恐怖的火力是敌军步兵的噩梦。
精锐神射手
精锐神射手是由高级兵组成的小队,他们配备该阵营中最好的步枪,
具有不俗的战斗力,通常用来去支援那些战斗力较低的小队。
精锐反坦克手
精锐反坦克手功能和反坦克手是一样的,只不过他们是由高级兵组成的。
虽然反坦克武器差不多,但是他们生存力相对较强,可以给敌军坦克造成不小的威胁。
精锐支援手
这个由三个高级兵组成的小队,装备着一挺轻机枪,战斗力较强,可以有效压制敌军步兵。
基本用法和机枪手是一样的。
喷火兵
喷火兵属于特殊单位,他们配备一具火焰喷射器,屠兵能力极强,
而且可以烧毁载具的发动机、烧死里面的车组,操作的好的话,还可以将坦克烧爆掉。
狙击手
狙击手是一个恐怖的杀手,他们装备一把狙击步枪,可以有效对付中远距离的敌军士兵,
在战斗中,通常将狙击手单独放在后方隐蔽的灌木丛中,他们收人头的能力很强,基本上是一枪一个。
也可以将狙击手和步兵小队编组,不过,这样的话很容易被敌军集火,或者炮火覆盖,生存能力就降低了。
军官
军官的主要作用是使用望远镜找出远处敌军单位,属于一种侦查单位。
他们的存在,可以让远处的敌军无处遁形。
具体来说就是增加视距,开战争迷雾,但是正常情况下,出军官不如出步兵小队,
既可以开视距也可以和敌军纠缠,通用性要比军官好多了。
或者将他们和高级兵一起编组,放在前线,开视野让你后面的火炮输出也行。
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全兵种解析——美军
辎重补给
威利斯MB吉普
主武器:.30M1919机枪副武器:无
装甲:无
成员:3
速度:45时间:1:00
兵力:110
得分:7
支配点:7.5这种搭载.30机枪的吉普车价格便宜,速度较快,适合给你的步兵小队以有限的火力支援。
可以当做是一个移动的重机枪火力点,但是其生存力较差,连步枪子弹都难以防御。
也可以下车,将车上的机枪拆下来,这样就变成了重机枪3人组,
这样做的好处就是生存率得以提高,缺点是牺牲了机动性。
威利斯反坦克吉普
主武器:火箭筒X2
副武器:无
装甲:无
成员:2
速度:36
时间:5:00
兵力:150
得分:8.5
支配点:5
这是搭载2具火箭筒的吉普车,优点是火力强大,而且凭借对AP弹(穿甲弹)魔法般的“防御”(AP弹很难击毁它),
可以对敌军坦克造成一定的威胁,例如,对于没有来得及切换高爆弹的重型坦克,进行突袭,2发火箭筒可以将重型坦克(虎式那种级别的)摧毁。
缺点是生存力低下,除了穿甲弹,几乎任何非轻型枪械都可以对其造成毁灭性的伤害。
M3A1装甲运兵车
主武器:.50M2HB机枪
副武器:无
装甲:10
成员:2(10)
速度:35
时间:5:00
兵力:150
得分:8.5
支配点:5
这是一种可以搭载步兵小队的装甲车,主要用来运输士兵快速到达目的地。
上面的.50机枪可以提供不错的火力支援,而且对一些轻型载具(10mm以下的护甲)造成致命伤害。
综合来说,它是不错的支援步兵的武器。
补给车
主武器:无
副武器:无
装甲:无
成员:2
速度:36
时间:1:00
兵力:50(轻型)/150(重型)
得分:3.5(轻型)/8.5(重型)
支配点:5
补给车有两种,一种是轻型补给车,只能补给子弹,而且容量只有150,
另一种是重型补给车,可以补充子弹和炮弹,容量有250。
补给车主要作用是给你的单位补充弹药,随着战斗的继续,你的单位的弹药将会耗尽,
这时候召唤一辆补给车是非常必要的。
要补给弹药,只要将单位移动到补给车的圆圈里面,等待一会即可。
补给卡车(工程)
主武器:无
副武器:无
装甲:无
成员:2
速度:36
时间:1:00
兵力:150
得分:13.5
支配点:5
这种补给车是可以补给工程材料的,例如沙包、铁丝网、地雷等等。
它是没有自动补给功能的,需要让你的士兵按X,右键之后,手动交换道具才行。
炮兵部队
重机枪
主武器:.30M1919机枪
成员:2
时间:5:00
兵力:100
得分:6
支配点:10
重机枪是一种可以有效压制、杀伤步兵的武器,它可以提供持续的火力输出,放一挺重机枪通常可以守住一大片土地。
而且它还自带沙包,点击右下角齿轮,选择沙包,这样就会在瞬间建造出防御沙包,从而大大提高了防御力。
M45马克森高射机枪
主武器:.50机枪X4
成员:1
时间:5:00
兵力:150
得分:8
支配点:7.5
这种四联装.50机枪是一种恐怖的屠兵割草机器,其极快的射速和不错的威力可以在瞬间压制一大片敌军步兵,
而且也可以对付轻型装甲车等目标(10mm以下的防护)。是一种比重机枪更优秀的压制火力。
M1迫击炮
主武器:M1迫击炮
成员:2
时间:5:00
兵力:325
得分:17.75
支配点:10
迫击炮是不可或缺的轻型火力,虽然它很难对装甲单位造成威胁,
但是其高抛物线的曲射弹道可以对掩体后面的步兵造成很大的威胁。
通常,迫击炮用来摧毁敌军火力点(例如反坦克炮、机枪等),进而撕碎敌军防线。
M3反坦克炮
主武器:M3 36mm反坦克炮
成员:2
兵力:135
得分:7.75
支配点:10
这是一种小口径反坦克炮,它的穿深有限,只能对付轻型坦克,连基本的中型坦克都很难应对。
但是它价格较低,可以切换高爆弹杀伤敌军步兵,当做是一种廉价的反步兵野战炮也未尝不可。
M1反坦克炮
主武器:M1 57mm反坦克炮
成员:2
兵力:225
得分:12.25
支配点:15
M1反坦克炮是二战中美军的主力反坦克炮,它可以对付大多数敌军中型坦克,
但是其在面对重型坦克的时候比较乏力。
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M5反坦克炮
主武器:M5 76mm反坦克炮
成员:2
兵力:425
得分:22.25
支配点:20
M5反坦克炮是游戏中美军最强的牵引式反坦克炮,它可以有效对付中型坦克,
面对重型坦克的时候,也可以通过伏击侧面,取得一些战果。
40mm M1高射炮
主武器:40mmL60博福斯防空炮
成员:2
兵力:275
得分:16.75
支配点:20
这种高射炮是轻型载具和步兵的噩梦,只需要一发炮弹,就可以将一个士兵打飞,
在面对轻型坦克的时候,该防空炮也可以将轻型坦克的护甲击穿,进而造成毁灭性的伤害。
通常,它的作用就是收割步兵,阻滞敌军步兵和轻型坦克的进攻。
M2A1榴弹炮
主武器:105mm M2A1榴弹炮
成员:2
兵力:650
得分:35.5
支配点:25
这是一种威力较大的榴弹炮,优点是威力大,射程远,火力覆盖范围广,
可以对成群的软目标(人员、架设火炮、轻型载具等)造成威胁。
一般用来手动控制,也可以自动射击。手动控制的时候,准星中间的圆圈就是火力覆盖的范围,点击鼠标左键即可开炮。
M114榴弹炮
主武器:155mm M114榴弹炮
成员:2
兵力:800
得分:43
支配点:30
相对于105榴弹,这种155榴弹炮威力更强,甚至还可以对坦克造成威胁。具体用法和105榴弹炮是一样的。
M7 牧师自行榴弹炮
主武器:105mm M2A1榴弹炮
副武器:.50M2HB机枪
装甲:20-64
成员:4
速度:27
兵力:750
得分:38.75
支配点:23
牧师其实就是在坦克底盘上面安装了一门105mm榴弹炮,
除了机动性更好之外,用法和牵引式榴弹炮一样。
M12自行火炮
主武器:155mm M12榴弹炮
副武器:无
装甲:13-51
成员:4
速度:22
兵力:900
得分:46.25
支配点:28
M12自行火炮是一种强大的火力点,搭载的155榴弹炮可以对敌军造成巨大的威胁。
和所有的自行榴弹炮一样,一定要将它们放在后方,不然其脆弱的护甲是难以防得住敌军火炮的攻击的。
M4A3管风琴火箭炮
主武器:75mm M3坦克炮/火箭炮
副武器:.30机枪
装甲:22-76
成员:5(9)
速度:30
兵力:1400
得分:71.25
支配点:28
管风琴是美国的大杀器,其搭载的火箭炮火力持久度高,
威力不俗,基本上,在火力覆盖范围被,可以说是寸草不生(除了坦克之外)。
包括笔者在内,刚刚接触战争之人的很多玩家不知道怎么手动使用管风琴的火箭炮,下面,就让笔者讲解一下:
首先,按住E键直接控制,然后点击鼠标右键,切换副武器,直到副武器栏里面出现火箭弹图标为止,
接下来,你就可以像使用其他的曲射火炮一样地去使用它的火箭炮了。
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火力支援
M20装甲车
主武器:.50M2HB机枪
副武器:无
装甲:10-16
成员:2
速度:42
时间:2:30
兵力:180
得分:9.75
支配点:9
这种装甲车火力贫弱,只能为步兵提供非常有限的支援,而且上面的机枪手很容易被打死,从而失去战斗力。
虽然缺点很多,但是价格便宜,在初期出一辆可以压制住敌军的步兵。
M16半履带防空车
主武器:.50机枪X4
副武器:无
装甲:8
成员:3
速度:30
时间:2:30
兵力:225
得分:12.25
支配点:11
这种武器就是M3装甲车和M45机枪的结合体,是M45机枪的机动版本,
上面的4管机枪是非常不错的屠兵机器,加上M3的机动性,可以说非常好用了。
作为一个轻甲,要注意,它只能对付步兵,看见坦克的时候,还是赶紧撤退吧。
M8灰狗装甲车
主武器:37mm M6坦克炮
副武器:.50M2HB机枪
装甲:10-19
成员:3
速度:42
时间:2:30
兵力:260
得分:14
支配点:11
M8灰狗相当于M20装甲车的有炮塔版本,相应地,它的战斗力得到了大大地提升。
灰狗的37mm火炮可以对付大多数轻甲,面对基础中型坦克的时候,也可以通过伏击来应对。
M5A1斯图亚特轻型坦克
主武器:37mm M6坦克炮
副武器:.30机枪
装甲:25-38
成员:4(6)
速度:35
时间:2:30
兵力:300
得分:16.25
支配点:13
斯图亚特是一种中规中矩的轻型坦克,作为一款轻型坦克,它还是合格的,
可以用来应对敌军相应的轻型装甲单位和步兵。
M24霞飞轻型坦克
主武器:75mm M6坦克炮
副武器:.30机枪
装甲:13-38
成员:4(6)
速度:38
时间:2:30
兵力:380
得分:20.25
支配点:13
霞飞是游戏中,火力最强的轻型坦克,其强大的75mm火炮让他可以与敌军中型坦克战斗,
甚至很多时候可以拿来充当中型坦克来使用。
M19防空车
主武器:40mm M19高射炮
副武器:无
装甲:10-25
成员:4(8)
速度:27
时间:2:30
兵力:425
得分:22.5
支配点:23
M19防空车搭载一门40mm速射炮,可以有效地对付步兵海和轻型装甲。
而且他的护甲较魔法,或许是因为倾斜装甲的缘故,他居然跳了很多次笔者理论上可以轻易击穿它护甲的炮弹。通常,在后期,你在面对敌军一大群高级步兵的时候,出一辆M19,是不错的选择。
装甲支援
M3李中型坦克
主武器:75MM M3坦克炮
副武器:37mm坦克炮/.30机枪
装甲:32-76
成员:4(8)
速度:26
兵力:330
得分:17.75
支配点:23
M3坦克是游戏中最奇葩的坦克,因为它的主炮在车体上,而副炮则在炮塔之内,
这就导致了要控制它的主炮,就必须像控制无炮塔坦克歼击车那样去操作它。
作为一款初期坦克,它的防护不错,75mm主炮威力也凑合(相对于初期),
所以,将它当做初期的坦克歼击车是不错的选择。
M8斯科特装甲车
主武器:75mm M2坦克炮
副武器:.50M2HB机枪
装甲:10-38
成员:4
速度:38
兵力:350
得分:18.75
支配点:23
这种坦克装备一门75mm榴弹炮,可以对软目标造成很大的威胁,但是,面对坦克的时候就很无力了。
它的用途主要是放在后面作为火力输出,打击敌军的火力点和成群的步兵。
M4A3谢尔曼坦克
主武器:75mm M3坦克炮
副武器:.50M2HB机枪
装甲:22-76
成员:5(9)
速度:33
兵力:440
得分:23.5
支配点:25
谢尔曼坦克是美军的主力坦克之一,平均的性能和不高的价格是他的优点,
通常,它们用来伴随步兵作战,优秀的防护(相对于中型火炮)让它们可以帮助你推掉敌军的防线。
M4A3E8(76)W谢尔曼坦克
主武器:76mm M1A2坦克炮
副武器:.50M2HB机枪
装甲:22-64
成员:5(9)
速度:32
兵力:650
得分:34
支配点:25
这种谢尔曼搭载一门强大的76mm坦克炮,这种火炮是美军的主力坦克炮,
足以对付绝大多数敌军坦克,如果操作地好,也可以击毁重型坦克。
不过,要注意,它的装甲相对较弱,在没有清理掉敌军的中型或以上的反坦克单位之前,
不建议拿它去开路。
M4A3E2巨无霸坦克
主武器:75mm M3坦克炮
副武器:.50M2HB机枪
装甲:22-152
成员:5(9)
速度:27
兵力:1000
得分:51.5
支配点:40
这种装甲厚达152mm的坦克绝对对得起它那霸气的名字,它的首上难以被击穿,
炮塔正面更是无解,就连令人闻风丧胆的黑豹坦克,面对巨无霸的时候,都要开到较近的距离才能做到击穿。
但是,它的火炮实在是太不给力了,贫弱的75mm炮只能打一些小朋友级别的坦克和软目标,根本无法杀伤敌军的主力坦克。
所以,巨无霸的正确用法是拿来伴随步兵开路,冲垮敌军的防线,在前面充当肉盾,给后面的坦克歼击车制造火力输出的机会。
M26潘兴重型坦克
主武器:90mm M3坦克炮
副武器:.50M2HB机枪
装甲:22-102
成员:5(9)
速度:26
兵力:1400
得分:71.5
支配点:40
潘兴是一种合格的重型坦克,它的装甲、火力和速度达到了完美的平衡,
综合性能与黑豹相当,是一种非常可靠的武器。
强大的装甲和火力让他可以胜任突击力量的中坚,可以拿来与敌军的重型坦克决战。
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坦克歼击车
M18地狱猫坦克歼击车
主武器:76mm M1A2坦克炮
副武器:.50M2HB机枪
装甲:8-32
成员:5(7)
速度:40
兵力:475
得分:25.25
支配点:20
地狱猫是一种搭载谢尔曼(76)主炮的坦克歼击车,
优点是速度快,火力较强,缺点是,护甲太低了,笔者曾经拿2号坦克连续击毁了3辆地狱猫,
可想而知,它的防护是有多么不靠谱。
所以,它的正确用法是放在后面进行火力输出,不要拿来去冲前线。
M10狼獾坦克歼击车
主武器:76mm M7坦克炮
副武器:.50M2HB机枪
装甲:19-38
成员:5(9)
速度:34
兵力:525
得分:27.75
支配点:25
狼獾的主炮和地狱猫差不多,甚至要差一点,不过,它的装甲要比地狱猫强一点,
所以,生存力自然也就高一点,狼獾可以胜任绝大多数的反坦克工作,可以充当反坦克的中坚力量。
M36重型坦克歼击车
主武器:90mm M3坦克炮
副武器:.50M2HB机枪
装甲:15-127
成员:5(9)
速度:33
兵力:650
得分:34
支配点:25
相对于地狱猫和狼獾,M36的防护和火力得到了大大地增强,它拥有和潘兴一样的主炮,
这意味着它可以去猎杀敌军的重甲单位。
建议搭配巨无霸使用:巨无霸在前面开路、击杀敌军低级装甲,而M36则在后面猎杀高级装甲,
这样便可有效地对付敌军的装甲集群。
特色单位
M8榴弹炮
主武器:75mm榴弹炮
成员:2
时间:2:00
特殊点:1
得分:10.3
支配点:11.25
M8榴弹炮是一种轻型榴弹炮,主要用于对付轻型目标,不过,它的功能和斯科特装甲车是重复的,
所以,笔者不建议花费宝贵的特殊点出这个单位。
.30机枪小组
时间:2:00
特殊点:1
得分:5.5
支配点:17.5
这个机枪支援小组拥有美军阵营中最强的轻机枪,可以极大地提高步兵小队的火力,
花费1个特殊点还是比较值得的。
战地工兵
时间:2:00
特殊点:1
得分:4.5
支配点:16
战地工兵可以铺设铁丝网和反坦克障碍物,可以用来阻滞敌军的进攻。
不过,一辆工程车+步兵小队就可以代替的事,为什么要花特殊点呢?
美国海军陆战队
时间:4:00
特殊点:2
得分:14
支配点:31.25
这是一种精锐部队,而且初始情况下,小队人数很多,达到了10人之多,
所以,花两个特殊点还是值得的。
魔鬼军团
时间:4:00
特殊点:2
得分:16
支配点:20
魔鬼军团是一种较冷门的单位,主要功能是可以放火,
至于放火有什么用?笔者还没有弄明白,之后再补充吧。
M4A3R2鳄鱼坦克
主武器:75mm M3坦克炮
副武器:.50M2HB机枪/喷火器
装甲:22-76
成员:5(9)
速度:33
时间:6:00
特殊点:3
得分:24
支配点:25
谢尔曼鳄鱼搭载一具威力巨大的火焰喷射器,使得它成为了步兵的噩梦。
除了火焰喷射器之外,它的武装和普通的谢尔曼一模一样。
由于其反步兵效率极高,所以,非常推荐出这个单位。
量产M4(76)W
时间:12:00
特殊点:6
得分:68
支配点:50
花费6个特殊点换2辆谢尔曼76,到底值不值得呢?如果你急需谢尔曼海,那就出吧。
M4A3(105)坦克
主武器:105mm M4榴弹炮
副武器:.50M2HB机枪
装甲:22-76
成员:5(9)
速度:33
时间:8:00
特殊点:4
得分:31.5
支配点:25
这是一种配备105榴弹炮的谢尔曼坦克,威力巨大的105炮弹可以精准地攻击你想攻击的地方,
不过,和其他的105榴弹炮一样,很难对敌军中型以及以上的坦克造成威胁。
优点是,精准,威力大,如果你急需去清理软目标,那就出一辆吧。
M4A3E2(76)W巨无霸坦克
主武器:76mm M1A2坦克炮
副武器:.50M2HB机枪
装甲:22-152
成员:5(9)
速度:27
时间:14:00
特殊点:7
得分:54
支配点:40
这是巨无霸和谢尔曼76的完美结合,巨无霸优异的防护,配合威力强大的长76火炮,
让这辆威力加强版本的巨无霸所向披靡!
它非常适合去砸敌军的防线,除了重型反坦克火炮之外,它近乎无敌。
超级潘兴
主武器:90mm M15坦克炮
副武器:.50M2HB机枪
装甲:22-119
成员:5(9)
速度:22
时间:20:00
特殊点:10
得分:76.5
支配点:50
这就是美军的终极大杀器了,相对于潘兴,它的防护更好,可以抵挡绝大多数火炮的攻击。
而其搭载的长管90mm火炮是美军最强的坦克炮,性能可以比肩德军的长管88炮,
巨大的威力足以让它轻易击毁大部分坦克,花10个特殊点,还是非常值得的。
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全兵种解析——德军
辎重补给
宝马R12摩托车
主武器:MG42机枪
副武器:无
装甲:无
成员:2
速度:45
时间:1:00
兵力:80
得分:5
支配点:5
宝马摩托车是一种搭载MG-42机枪的轻型载具,优点是速度快,可以迅速提供有效的压制火力。
缺点也很明显,其脆弱的车体甚至连子弹都无法防御,所以,一般将其放在步兵小队后方伴随步兵移动,
提供机枪火力。
大众82吉普车
主武器:MG42机枪
副武器:无
装甲:无
成员:2
速度:40
时间:1:00
兵力:120
得分:7.5
支配点:7.5
大众吉普车相对于摩托车来说,火力一样,作用一样,但是生存力要高不少,
虽然没有装甲,但是它也可以防御子弹的攻击。
所以笔者认为,还是不要出摩托车,拿它来代替吧。
251装甲车
主武器:MG42机枪
副武器:无
装甲:15
成员:3(11)
速度:33
时间:5:00
兵力:125
得分:1
支配点:5
251装甲车是一种轻型护甲运兵车,可以快速将步兵小队运往战场,
而上面的机枪也可以为步兵提供不错的支援。
补给车
成员:2
速度:36
兵力:150
得分:8.5
支配点:5
所有阵营的补给车都一样,用于补充弹药或者工事。
炮兵部队
重机枪
主武器:MG42机枪
成员:2
时间:5:00
兵力:110
得分:6.5
支配点:10
德军的重机枪可以算是所有阵营中最优秀的了,它射速极快而且精准,
能对敌军步兵造成毁灭性的杀伤,但是缺点也很明显,那就是消耗子弹较快,
打一会就没子弹了,需要补给车上去补充子弹才行。
Flak 38高炮
主武器:20mm Flak 38 高射炮
成员:2
时间:5:00
兵力:170
得分:9.5
支配点:10
这种小口径机关炮能对敌军步兵和轻型载具造成致命伤害,只要一发,就可以打飞敌军士兵,
而且对方轻甲也很不错,非常推荐出这个单位,有了它,你就不怕敌军的步兵海了。
sGrw 34迫击炮
主武器:迫击炮
成员:2
时间:5:00
兵力:325
得分:17.75
支配点:10
迫击炮是一种曲射单位,用法和其他阵营的迫击炮一样。
它的威力较小,很难对敌军载具造成伤害(很难击中目标),但是放在战场上碰碰运气也是不错的,
说不定什么时候运气好,一下子砸死一群步兵呢。
轻型反坦克炮
主武器:37mm Pak36反坦克炮
成员:2
兵力:125
得分:7.5
支配点:10
pak36俗称敲门砖,游戏中的性能和历史上一样糟糕,只能对付一些轻型装甲车。
不过,切换高爆弹,用来当做野战炮打步兵也不错。
中型反坦克炮
主武器:50mm Pak38反坦克炮
成员:2
兵力:200
得分:11
支配点:15
Pak38是一种平庸的反坦克炮,它可以有效对付轻甲,面对中甲的时候,
伏击侧面也可以造成毁灭性的伤害。
重型反坦克炮
主武器:75mm Pak40反坦克炮
成员:2
兵力:420
得分:22
支配点:20
Pak40是一种非常有效的反坦克炮,它可以对付绝大多数中型坦克,
操作地好的话(打侧面),击毁重型坦克也不在话下。
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Flak 37高射炮
主武器:88mm flak37高射炮
成员:2
兵力:700
得分:38
支配点:20
这种单位完美地还原了历史上著名的88高射炮,它不错的穿深可以在远距离轻易击毁大多数敌军的中型坦克,
而且它可以360度旋转,相比其他的牵引式反坦克炮要灵活很多。
如果召唤一门88炮,放在后方,它可以在一大片区域内,保证来一辆坦克,就击毁一辆。
中型野战炮
主武器:105mm L31榴弹炮
成员:2
兵力:650
得分:35.5
支配点:25
105榴弹炮一般用于压制大面积的敌军步兵群,虽然威力尚可,射程也远,
但是进度较低,击中目标完全靠运气。
一般用于攻击敌军的固定防线(掩体后面的步兵,重机枪,迫击炮,牵引式火炮等)。
重型野战炮
主武器:150mm sFH18榴弹炮
成员:2
兵力:800
得分:43
支配点:30
150mm榴弹炮的用法和105榴弹炮是一样的,只不过它的威力得到了大大的提升,
就算没有直接命中目标,光靠冲击波也能震死敌人。
中型自行榴弹炮 黄蜂
主武器:105mm L31榴弹炮
副武器:无
装甲:15-30
成员:4
速度:24
兵力:750
得分:38.75
支配点:23
这个单位就算在轻型坦克的底盘上安装了一门105榴弹炮。
用法和牵引式榴弹炮一样,只不过它的机动性较强,是一个灵活的机动火力点。
重型自行榴弹炮 野蜂
主武器:150mm sFH18榴弹炮
副武器:无
装甲:15-30
成员:4
速度:24
兵力:900
得分:46.25
支配点:28
威力巨大的榴弹炮,配合中型坦克底盘,野蜂完美地将火力和机动性结合在了一起,
依靠大威力的榴弹可以火力覆盖一大片区域,而打完就跑则更让敌军无可奈何。
旋风火箭炮
主武器:150mm火箭弹发射器
副武器:无
装甲:6-15
成员:2
速度:26
兵力:1250
得分:63.5
支配点:25
这种150mm多管火箭炮可以迅速在短时间内发射密集的火箭炮,毁灭区域内的敌军。
它主要用于对付成群的敌军步兵。
建议用法是,在夺点的时候,先用它火力覆盖一波,然后你就可以轻易地占领敌军的地盘了。
火力支援
1号B型坦克
主武器:MG-34机枪X2
副武器:无
装甲:6-15
成员:2(5)
速度:30
时间:2:30
兵力:180
得分:9.75
支配点:9
这是一种装备两挺机枪的轻型坦克,其火力较强,可以有效地杀伤敌军步兵。
缺点就是护甲太弱了,生存力很低,而且反甲能力等于零。
个人不建议出这个单位,省下人力出个带机炮的装甲车才是最好的。
223装甲车
主武器:MG42机枪
副武器:无
装甲:8-30
成员:2
速度:41
时间:2:30
兵力:180
得分:9.75
支配点:9
223装甲车也是一种功能单一的装甲车(只能反步兵),
当你急需反步兵单位的时候,拿它应急一些也可以。
1号自行高射炮
主武器:20mm Flak38高射炮
副武器:无
装甲:6-10
成员:3
速度:24
时间:2:30
兵力:210
得分:11.5
支配点:11
这种搭载20mm高射炮的载具可以有效地对付敌军步兵群,可以看做是Flak38的移动版本。
虽然反步兵能力一流,而且具有一定的反轻甲能力,
但是,它的缺点就是防护太弱,因为没有炮塔防护,车组是暴露在外边的,所以,遇到大群步兵的时候,
炮塔上的车组很容易被乱枪打死,所以要切记,不要让它离敌军太近了,因为距离越近,车组受到攻击的概率越高。
222装甲车
主武器:20mm kwk30机关炮
副武器:MG34机枪
装甲:8-30
成员:2
速度:41
时间:2:30
兵力:220
得分:11.75
支配点:9
因为有炮塔护甲的缘故,相比1号自行火炮,222装甲车的防护要好地多,
最起码车组没有完全暴露在外边,这让222装甲车拥有一定的防御优势。
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2号坦克山猫
主武器:20mm Kwk30机关炮
副武器:MG-34机枪
装甲:8-30
成员:3(6)
速度:38
时间:2:30
兵力:250
得分:13.5
支配点:11
山猫的用法和222差不多,但是要注意,虽然纸面上,山猫的防护是和222是一样的,
但是在实际上,山猫的防护要好于222,操作地好地话,它不仅可以反步兵,
在近距离也能对付高级一些的坦克(例如地狱猫等防护不是很好的坦克)
234美洲狮装甲车
主武器:50mm kwk39坦克炮
副武器:MG34机枪
装甲:10-30
成员:3
速度:38
时间:2:30
兵力:300
得分:16
支配点:11
美洲狮的防护要比山猫更好一些,其搭载的威力不错的50mm火炮可以有效地对付轻型坦克,
面对中型坦克的时候,只要距离够近,也是可以做到击毁的。
甚至很多时候,你可以拿它当做中型坦克使用。
旋风自行高射炮
主武器:20mm Flak38高射炮X4
副武器:MG-34机枪
装甲:20-80
成员:4
速度:24
时间:2:30
兵力:300
得分:16.25
支配点:13
旋风搭载的四管20mm机关炮,这种火力配置让它变成了恐怖的杀人机器,收割步兵的效果很好。
但是很明显,它无法对付轻型装甲。
要注意,虽然它纸面上的防护数据是80,但是,80mm的防护指的是车体正面的那一长条,
而其他部位,特别是炮塔十分脆弱,经常可以看到它车体还在,但是炮塔却被打飞了的情况。
所以,遇见坦克的时候,还是赶紧跑吧。
东风自行高射炮
主武器:37mm Flak43高射炮
副武器:MG-34机枪
装甲:20-80
成员:4(8)
速度:24
时间:2:30
兵力:400
得分:21.25
支配点:23
相比旋风,东风的37mm高射炮不仅是恐怖的屠兵神器,而且还能有效地对付轻甲,
面对中型坦克的侧面也是没有压力的。
和旋风一样,它的防护弱点就是炮塔,所以,能避免和坦克交战,就尽量避免交战。
装甲支援
3号F型坦克
主武器:50mm kwk 38坦克炮
副武器:MG-34机枪
装甲:12-50
成员:5(9)
速度:24
兵力:280
得分:15.25
支配点:23
3号F型是德军最初级的中型坦克,它的火力较贫弱,只能拿来对付敌军的轻型装甲,
而50mm的装甲防护在敌军中型火炮面前显得不堪一击。
虽然缺点很多,火力、防护都不行,但是在初期还是建议出一辆(或者出3号J型),
原因就是,你要在你的强力装甲出场之前,拿它作为反甲的应急单位。
3号J型坦克
主武器:50mm kwk39坦克炮
副武器:MG-34机枪
装甲:10-50
成员:4(8)
速度:30
兵力:320
得分:17.25
支配点:23
3号坦克J型是火力加强版本的3号F型,个人还是建议出J型,因为J型的3号不仅可以帮助你度过前期,
中期的时候,拿去收割敌军的高级轻甲,或者伏击中甲的侧面也是可以的。
3号N型坦克
主武器:75mm kwk37坦克炮
副武器:MG-34机枪
装甲:10-50
成员:4(8)
速度:30
兵力:360
得分:19.25
支配点:23
3号N型个人不建议出,因为它的火炮太鸡肋了,因为炮弹初速很低,
导致其无法面对敌军坦克,只能打高爆弹对付敌军步兵。
4号G型坦克
主武器:75mm kwk40坦克炮
副武器:MG-34机枪
装甲:10-50
成员:5(9)
速度:28
兵力:420
得分:22.25
支配点:23
4号坦克G型搭载一门威力不错的75mm炮,它的火力足以应对大多数情况,
但是它的防护几乎和3号坦克没有区别,导致其生存力较低,
它属于消耗品,如果可以跟敌军的主力中型坦克一换一也是值得的。
4号H型坦克
主武器:75mm kwk40坦克炮
副武器:MG-42机枪
装甲:10-80
成员:5(9)
速度:27
兵力:600
得分:31.5
支配点:25
4号H在G型的基础上,增加了防御力,而它的附加装甲则提供了额外的防护。
它是德军装甲力量的中间,是一种中规中矩的坦克,虽然性能平庸,但是海起来也能造成巨大的威胁。
虎式坦克
主武器:88mmkwk36坦克炮
副武器:MG-42机枪
装甲:25-100
成员:5(9)
速度:22
兵力:1250
得分:64
支配点:40
虎式坦克是一种基础的重型坦克,它火力较强,防护较好,是不错的攻坚武器。
它可以去欺负一些中型坦克,但是在面对敌军重型坦克的时候(IS2,潘兴,百夫长等)很乏力,
根本就打不过同级别的重型坦克,而且还有个致命缺点,那就是在开火的时候会震死火炮口附近的我方步兵,需要特别注意一下。
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黑豹G型坦克
主武器:75mm kwk42坦克炮
副武器:MG-42机枪
装甲:17-110
成员:5(9)
速度:32
兵力:1350
得分:69
支配点:40
相对于虎式,黑豹的火力、正面防护得到了大大的增强,只要不暴露侧面,
一般不用特别在意生存问题,其强大的火力可以有效地对付敌军的坦克,
可以在重型坦克火拼的时候,充当主力。
一般可以拿来压轴,在远处放冷枪,消灭其他坦克很难应对的目标。
虎王坦克
主武器:88mm kwk43坦克炮
副武器:MG-42机枪
装甲:40-180
成员:5(9)
速度:21
兵力:2400
得分:121.5
支配点:50
虎王是本游戏中最强的坦克,其强大的88mm长管火炮可以轻易击毁几乎任何装甲单位(除了自己阵营的几个怪兽之外)。
特别是针对美军的巨无霸,美军的巨无霸是变态般的存在,连黑豹都要在很近的距离才能做到击穿,
但是在虎王的88炮面前,100米左右(游戏距离)就可以做到击穿,非常之恐怖。
除了变态般的火力之外,它的防护也相当地好,甚至比美军的巨无霸谢尔曼的防护还要好。很适合拿去攻坚作战(不要暴露侧面)。
虽然虎王是火力和防护的完美结合,但是其价格太高,占用的支配点很高,
所以个人不建议出这个,除非你是想在劣势局翻盘(靠一个兵器要翻盘很难),或者在优势局出一个,增加乐趣。
坦克歼击车
追猎者坦克歼击车
主武器:75mm Pak39反坦克炮
副武器:MG-42机枪
装甲:10-60
成员:4
速度:31
兵力:525
得分:27.5
支配点:23
追猎者拥有小巧的车身和强大的主炮,最关键的是,它的价格较低,防护和火力却很好,
是一种性价比很高的单位。
它的首上很硬,在100米左右的距离(游戏距离),甚至连黑豹的主炮都有大几率跳弹,可以说非常魔法了。
如果你运气好,一辆追猎者可以从初期用到后期,乃至游戏结束,
一般只要交战距离不近,它是很难被击毁的。
缺点就在于首下和侧面装甲,侧面装甲甚至连40mm机关炮都难以抵挡。
3号突击炮G型
主武器:75mm Stuk 40坦克炮
副武器:MG-42机枪
装甲:30-80
成员:4(8)
速度:28
兵力:600
得分:31.25
支配点:23
3突G型突击炮搭载强力的火炮和不错的护甲,可以应对大多数敌军中型坦克,
又因为价格不高,可以当做反甲力量的中坚(追猎者或者3突都行)。
犀牛坦克歼击车
主武器:88mm Pak43反坦克炮
副武器:无
装甲:22-30
成员:4
速度:27
兵力:900
得分:46.25
支配点:38
犀牛拥有和虎王一样的主炮,但是护甲很差,连最低级的轻型坦克都防护不了,
主要用来在远距离放冷枪,或者拿去交换敌军高级单位(巨无霸,潘兴那种)。
在和AI对打的时候,可以用重甲去开路,犀牛则在后面输出,因为AI一般优先攻击前面的单位,所以基本上不用担心犀牛的生存问题。
4号坦克歼击车
主武器:75mm Stuk42坦克炮
副武器:MG-42机枪
装甲:20-80
成员:5
速度:27
兵力:1100
得分:56.25
支配点:38
四号坦克歼击车是一种拥有强大火炮和厚重护甲的坦克歼击车,
正面的80mm倾斜护甲和黑豹级别的主炮让他可以成为反甲的中流砥柱,
不管是面对敌军主力中型坦克还是重型坦克,它都可以胜任。
一般放在防线后面猎杀进攻的敌军坦克。
猎豹坦克歼击车
主武器:88mm kwk43坦克炮
副武器:MG-34机枪
装甲:25-80
成员:4(8)
速度:32
兵力:1800
得分:91.25
支配点:38
猎豹是搭载长管88炮的重型坦克歼击车,它的正面防护较强,火力强大,
速度较快,可以快速增援受到阻击的友军部队。
一般拿它去压轴,做一些例如清理敌军超级重甲单位等工作,有了它,基本就可以从容面对敌军所有的装甲了。
象式坦克歼击车
主武器:88mm kwk43坦克炮
副武器:MG-34机枪
装甲:40-200
成员:4(7)
速度:16
兵力:2000
得分:101.25
支配点:48
象式拥有和猎豹一样的火力,但是装甲极厚,速度极慢,
除了自己的长88炮近距离打击,几乎没有什么火炮可以伤的了它。
主要作用是拿来防御,放一辆大象在路口,简直可以用一夫当关万夫莫开来形容。
它的主要缺点就是机动性不好,很难快速增援。而且要放其他单位配合作战,防止敌军突袭侧面。
猎虎坦克歼击车
主武器:128mm Pak44反坦克炮
副武器:MG-34机枪
装甲:40-250
成员:4(8)
速度:16
兵力:2200
得分:111.25
支配点:48
猎虎相对于大象,正面防护大大加强,相应的,火力虽然有所削弱,但是打击大多数装甲单位还是没有压力的。
它极厚的正面护甲让它可以免疫一切攻击,不过千万不要暴露侧面,
不然,这样一个昂贵的怪兽就有可以能被击毁了。
一般情况下,不会出猎虎和大象,出到猎豹就足够了。
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