《全面战争:三国》图文全攻略,图文全教程攻略百科(含“界面/系统详解”“全派系/英雄/兵种/建筑/改革详解”)。《全面战争:三国》是一款由CreativeAssembly制作SEGA发行的策略类游戏。公元190年(汉献帝初平元年),中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。然而,希望却也在勃发,各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!
一、游戏介绍
《全面战争:三国》是全战系列第一次以三国背景为题材创作的游戏。
本作游戏中收录了大量三国时期的英雄和故事背景,从战役到战斗,拉开了三国全面战争的序幕。
游戏也更贴合三国在人们心中的形象,突出英雄人物的作用。
战役也有了几分三国志的特色。
兼具全战宏大的战争战斗场面及三国特有的英雄、政治、外交系统,这就是笔者对新全战的第一感受。
剧情背景
东汉末年,桓灵二帝无道。
天下纷争,民不聊生,黄巾肆虐,生灵涂炭。
刘关张桃园三结义,开启了争霸天下的序幕(我不信他们就是为了匡扶汉室,笑)。
诸侯群起,战乱不休。
而其中以董卓最为残暴势大。
他火烧洛阳,挟持幼帝迁都长安,自称太师,暴虐天下。
群雄以袁绍为首,组成了脆弱的反董卓同盟。
董卓以吕布之勇为刀。
群雄以合力之势为戈。
刀戈相向,逐鹿中原的战事拉开了序幕。
设定/操控
游戏开始要求玩家选择是否为全战新手,以此来调整初始难度。
本作整体战斗上和全战系列一脉相承,只是英雄使用上略有不同。
不过战役系统有很多特别的设定,因此大家还是多多听取ai建议为宜。
基础操控如图
游戏选项的建议中可以调整建议等级。
还能选择遇到危险、特殊情况下ai是否提示。
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二、全派系详解
本部分笔者先放出各个派系领袖图片和简单说明。
后续会详细展开内容。
联军
联军势力有曹操、刘备、孙坚。
这算是三国基石,上手难度也不高。
公孙瓒、袁绍、袁术战役难度有所上升,特别是袁术。
朝廷
汉朝廷孔融、刘表、马腾三人。
和史实一致,光复汉室难啊!(笑)
贼徒
张燕、郑姜两个小角色。
特别是郑姜,名气又小,难度超高。
黄巾军
这是dlc可用的势力。
想要改天换地还是很困难滴。
这里顺便说一下dlc加入了可选黄巾派系以及学士、医士、宿将三种英雄。
此外,“太平术”科技以及新武器护甲也加入其中。
每个派系都有特殊的专攻及特性,包含不同的英雄和游戏策略。
以刘备为例。
派系在声望、将领满意度及收入上有优势。
游戏策略就是内政发展,外交联合,笼络人才人心,以正道制霸。
此外,刘备派系的益州弓箭兵和神射手针对步兵有很强的打击效果。
僭主
这个派系就只有董卓一人。
一己之力对抗天下本来是挺豪气的事情。
怎奈董卓这个人名声太差,只能自己脑补豪情了。
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2、派系详解:联军
曹操
曹操派系拥有一个很好的起点,粮食、人口发展的能力很强,容易建立根据地,发展方向也很灵活。
派系对外交拥有很强的掌控能力,容易给自己创造空间和机遇。
拥有优秀的将领和骑兵作战能力,战役会非常顺畅,适合新手尝试。
刘备
刘备派系通过笼络人心可以获得很不错的派系奖励,可以方便的无损在汉室土地上开疆拓土。
初始虽然有强敌在附近,但是仍旧有比较好的发展空间,如果没有准备好,可以牺牲一些信誉拒绝陶谦以求自保。
农业发展较快,基础民兵维持能力很强,加上有关张猛将,整体战役难度不高。
孙坚
孙坚派系适合杀伐征战,容易维持高规模高士气的部队,还能够在敌人境内进行有效骚扰。
可以一边和刘表硬刚一边发展江南开阔后方。
甚至可以在决策时将传国玉玺交给刘表,安心发展江南。
公孙瓒
公孙瓒偏居一隅,不过派系50%支援能力让他在防御作战时很强大,可以很好的保护自己的地盘。
拥有赵云这样的猛将,骑兵和相关资源也容易获取。
总体来讲虽然扩张不会很快,但是稳扎稳打还是可以开拓局面。
袁绍
袁绍在游戏初期不论是位置还是外交关系都很有利,手下也容易集结精兵良将。
关键就是能不能用初期的优势快速的扩张,打好基础。
游戏中期袁绍容易陷入到各方势力的夹缝中,四面不讨好。
袁术
袁术的工商业发展能力很强,这是其优势。
但是其他派系对袁术的态度相对不友善,他的位置也很尴尬的处于冲突矛盾的中心。
一开始就会面临刘表、孙坚的矛盾以及曹操的危险,如果不能摆脱初期的困境,游戏将很难发展。
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3、派系详解:朝廷
孔融
孔融的贸易和人口发展能力很强,可以通过贸易获得很大的收益和资源。
种田派的玩家可能喜欢孔融的囤积式发展方式。
不过孔融发展空间很不好,也缺少良将(因此笔者觉得怎么也要把太史慈扣下来)。
刘表
刘表拥有强力的步兵并有黄忠坐镇,初期实力尚可。
统治相对稳定,商业和贸易较容易发展,这是其优势。
不过,刘表初期面临黄巾军威胁,继而又要陷入孙坚、袁绍之间的三角关系。
相对来说,袁绍的威胁远,孙坚的威胁近,拼死先怼掉孙坚,后面的发展就宽松了。
马腾
擅长骑兵,兵精将强,远征能力很强。
但是马腾初期根据地不稳固,黄巾军实力很强。
董卓死后周围都是乱局,加入乱战有机会救出汉献帝(算是祭出胜负手),而远离乱战可以更安稳的拓土发展。
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4、派系详解:贼徒
张燕
张燕的位置很坑,初期实力也不强。
必须找准其他派系的缝隙进行扩张。
通过外交优势和黄巾呼应,找机会侵占袁绍北方土地。
在北方山区里通过强悍的伏击能力建立起向南发展的根据地。
郑姜
郑姜也是初始位置相当糟糕,不过其本身的派系属性特别时候四处征战。
征战获得稳固根据地也可以,进行城市的掠夺也可,靠杀伐获得附庸是一个比较好的选择。
由于郑姜派系“恶行”的原因,导致其征战较多,手动战斗控制能力强的玩家很合适,自动战斗流玩家会非常痛苦。
5、派系详解:黄巾军
何义
黄巾军为DLC派系,有很多自身的特点。
何义初始位置强敌环伺,如果不能很好的与其他黄巾势力配合就只有先逃到相对安全的区域再发展。
其人口和商业的能力较强,如果能在初期的战斗中夹缝求生,发展起来后还是很强力的。
龚都
龚都一开始就要正面硬刚马腾,张鲁也是一个严重的威胁。
派系特点让他很时候长距离迁徙、作战和游击。
初期向南发展,不论是劫掠和占领都要快,有些类似郑姜的战役格局。
黄邵
黄邵是典型的后期型派系,初期相当吃紧。
不过他的改革发展优势及人口、将领发展优势很明显。
初期保持生存,逐步和黄巾军其他派系联系并同盟,算是苟且偷生最终逆袭的玩法。
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6、派系详解:僭主
董卓
作为这个派系的孤家寡人,董卓要对抗天下联军,难度较高。
好在董卓手下拥有精兵强将,地理位置也很不错,有巨大的城市和后勤优势。
动作依靠吞并汉家土地、处决、毁灭城市和战斗胜利获得威慑,威慑可以增加公共秩序、减少腐败。
威慑在外交和人物关系上也有一定的帮助。
先收拾马腾,安定后方算是一个稳定的发展策略。
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三、游戏模式
游戏分为战役和战斗两种模式。
战役中,玩家选择一个派系,以剧情剧本进行战斗,通过内政、外交和征战最终统一天下。
战斗中,玩家选择自己的队伍,和其它军队进行对战,或是直接指挥设定好的历史著名战役。
战役更强强调综合策略性,而战斗主要就是体验全战战场决战的快感。
无论哪种模式你可以选择多人游戏,和好友对战或是结盟,逐鹿天下。
本作具有三国特色的战斗方式就是演义模式。
如果你选择史实模式,那么战斗和过去的全战区别不是很大。
选择演义模式则会突出英雄的作用,让英雄成为战场上的强力单位。
想必三英战吕布的场面也是大家所喜欢的。
选定战役后,你将扮演心仪的英雄开始三国的征程。
期间有大量的任务和征战等待着你运筹帷幄。
选择战斗模式,除开之前讲到的自定义战斗和以历史会战为背景的战斗外,玩家还可以选择排位战。
排位战让玩家需要更用心的专研兵种、英雄和战术策略。
在线与各路高手一决雌雄,看看谁是三国军神。
自定义战斗中,你可以选定攻、防或是npc敌人和队友。
军队的规模、作战地图和可用资源等等也可以指定。
图中的极多就是可用资源,资源越多,你可以购买的兵力就越多。
设定好后就可以通过资源购买兵力了。
双方的资源是相同的,当前资源下也给玩家预设了部队。
如果你需要自己组建部队,就先清空预设,根据需要购买英雄和兵种,直到达到资源上限。
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四、界面/功能详解
进入战役主界面,大致可以分为四个部分。
左上红框——资源、派系及功能项目。
左侧绿框——发生的各事件信息,左键可以查看详情,右键可以清除。
右上蓝框及中部信息框——游戏的提示及重要信息、任务显示。
右下黄框——英雄、军队、派系及领土的总览管理,可以方便玩家查找和定位。
接下来我们在详细说明。
资源/战役概览
季节:收获季农业收入会增加,冬季农业收入则会停止。军队在天冷的时候消耗粮食也更多。秋收季节差事效果也会减少。
府库:铜钱图标,代表你的派系拥有的金钱。招募、维持都需要消耗府库。通过城市和商业发展以及劫掠可以增加府库。
粮食:饭碗图标,所有领地都会产生和消耗粮食,军队补给也需要粮食的供应。务必让你的郡国拥有足够甚至充盈的粮食生产和转运能力,缺粮对发展和军事都有致命影响。
资源:包袱、布卷和竹叶图标,只要领地内有一处城市开采了某种资源,那么派系内均可使用。资源是建造某些建筑(同时也会连带影响到兵种)需要的原料。你可以通过在拥有资源的城市开采或是贸易来获得不同资源。
派系概览
点击你领袖的图标可以进入派系界面。
这里详细列出了你的战役进度、胜利目标及派系总览和等级。
不同派系都有其特殊的派系资源。
例如刘备的派系资源就是“齐心”——通过提升人物满意度、招揽忠诚等方法增加齐心。吞并朝廷领土则会减少齐心。齐心可以用来指派差事、提高声望,让派系变得更加强大。
此外,派系等级的上升可以解锁更多的官职、军队上限、协定等等。
玩家可以通过开疆拓土、完成任务、修建特定建筑来提升派系声望。
功能菜单
宫府:委任官职、管理事务、晋升和招募人才。
外交:与其它派系签订协议。
改革:相当于科技。消耗时间研究解锁,提供永久性的加成。
细作:管理细作和情报人员。让你可以从敌军处获得情报并进行破坏。需要提升派系等级解锁细作槽、修建建筑。
记录:过往事件和战役的总览。
府库:赋税、财政的详情。派系等级提升还可以自行调整税收。
幕府:派系等级提升后,任命辅臣与谋士就能通过幕府发布任务,让你可以获得更多的任务奖励。
列表总览管理及小地图
这部分快捷栏可以让你查看英雄、军队、领土和派系。
通过点击相应的栏目和图标还可以快速定位到英雄和军队,让你方便的进行升级、外交、建造等操作。
右下的回合结束按钮提示你战役以回合形式进行,没事做了就回合结束吧。(笑)
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五、快速上手指南
1、概述
笔者想用一个总结性的快速上手指南让玩家速览本作玩法要点。
后续再对各个系统项目进行拆分详解。
进入战役后,首先就是了解战役的目标。
通过派系总览可以看到总目标,基本上就是称雄天下。
然后提示任务信息栏会给出近期目标,例如刘备就是建立根据地、保护孔融与陶谦。
鼠标悬停黄巾军下方的东郡。
可以看到这是一个城镇,拥有铁矿。
城镇提供基础的府库、粮食和资源收入,可以升级,从而拥有更多的建筑栏位。
滚轮缩小地图还可以看到一块块以实线划分的区域。
这些区域就是城市,一个郡里通常有多个城市(其中一个是首府)。
不同玩家占领的城市会以不同颜色区分。
玩家通过占领城市来获得声望,提升派系等级。
从而获得更多的职位、军队空间。
例如你可以任命太守来管理郡国。(方便管理,加强郡国,同时不忠诚的太守有独立的风险)
人物头像左侧的竖条就是军力条。
军力条越高代表你的军队势力越强。
右键点击移动,指定对方城市或是军队攻击。
你可以打开人物面板,查看人物的详细属性并在升级后给他选定技能。
战斗、贸易、事件、任务中获取的各种道具和随从也可以给英雄装备。
玩家以把英雄打造成三国无双般的存在。
留心军队界面左侧的补给与行动力。
补给代表着你的每天的消耗,补给不足会导致军队逐渐瓦解,将领也容易受到致命伤害。
行动力则代表每回合可以移动的距离。
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2、战斗
点击战斗后可以选择自动战斗(依靠ai瞬间完成,简单战斗推荐)。
或是手动操控。
你可以在战前使用快速保存,这会覆盖掉之前的快速存档。
战斗方式具备全战基本特点,熟悉全战系列的玩家可以无缝上手。
只要熟悉一下兵种特色、英雄特点就能很快掌握对策。
本作的特色在于选择演义模式会拥有强力的英雄单位。
英雄单位单枪匹马作战,实力强大,对战役有着决定性的作用。
英雄单挑的场面也是本作一大看点。
围城作战时,你可以只围不攻,敌人在被围困一定回合数后也会投降(城市概览上的图标可以看到所需回合数)。
当然,你如果自己补给不足,很可能坚持不到敌人投降。
此外,如果你切断了敌人必经之路,还以采用断粮围困,这样敌人补给会逐步耗尽,无论战斗还是围困都可以给你更大的优势。
有夜战将领或是随从还可以选择更具有优势的夜战。
攻击坚固的城市你还可以选择修建攻城器械。
最终你必须攻入城内,击溃敌人或是占领(在建筑附近部队更多时建筑旗帜会逐步转变为我方颜色)敌人治所才能完成攻城战。
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3、内政外交
征伐可以让你获得更多的土地,带来收入、军力、声望的提升,你可以就此走向霸业。
但是本作中的内政也是同样重要。
玩家需要升级城镇、在建筑序列里选择建筑修建(也可以升级)来提供各种各样的功能。
建筑种类繁多,升级途径也众多。
笔者后续会带来详细解析。
通过提升军队数量,使用宫府功能招募和任命将领,扩大军队。
在领地上还可以进行募兵,点击军队右侧的加号就可以选择新招募兵种。
你还需要发展科技——改革。
选择改革颁布后通常需要几个回合研究。
改革可以提供大量永久性加成并解锁建筑、兵种等。
最后,三国派系林立,光靠自己很难独善其身(尤其是高难度)。
玩家还要利用外交功能和林林总总的势力签订协约。
互利互惠、同仇敌忾或是偷奸耍滑、过河拆桥,这都是游戏的策略。
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