作为一个曾经风靡一时的IP,“仙境传说”的经典回归,一开始并没有激起我太大的共鸣。并非毫无期待,只是如今的游戏市场,怀旧牌已经不再那么好打。
曾经的游戏固然经典,但其实玩家对于游戏的品质和体验要求已远超过去,若缺乏足够新意和活力,怀旧玩家很快就会无聊厌倦,更不要说吸引新一代的玩家。
然而,《仙境传说:爱如初见》并非盲目回归,它没有过度依赖怀旧元素,在保留那些深受玩家喜爱的经典元素的基础上,进行了恰到好处的拓展与深化,让人眼前一亮。
比如观感上的体验升级,为了将那些深入人心的角色与场景重新呈现在玩家面前,游戏不是简单地提升游戏画面质量,场景、画风与设定都有基于现代审美与技术创新的深思熟虑。
像游戏新增了昼夜变化系统,场景随游戏时间而变动,同时还伴随9种不同的天气变化,更加真实的气候设定让游戏更贴近现实,让玩家体验更加完整、丰富。
喜欢晴天,阳光看着很舒适
人物、宠物等也比原作更加精致可爱,画面增强了光影效果,更具立体感和层次感。游戏的整体色调也更加温暖,始终洋溢着一种温馨而舒适的气氛等等,呈现了一个更加美好、更加梦幻的仙境世界。
加上角色的动作表情,那些经典的场景复刻,既成功唤起玩家对经典的回忆与共鸣,又能够带给我们全新的视觉与体验,感受到游戏的魅力与乐趣。
不过,“仙境传说”系列的职业设计玩法已经足够丰富,除了初始职业外,后续有一转、二转的进阶职业,每个职业都有独特的定位与战斗风格,即使同一职业也有不同的加点、装备下的不同流派。
游戏目前还原了经典的六大基础职业:剑士、服事(辅助)、魔法师、弓箭手、盗贼和商人,配合职业进阶系统,可解锁二十多种职业流派。
此外,《仙境传说:爱如初见》保留原有经典设计的同时,也在此基础上进行优化和完善,提供人性化的引导与更便捷的操作优化。
比如可根据你的需求一键加属性点,流派选择与技能搭配也都有官方的参考与攻略,可以马上根据自己的喜好一键加属性点与学习技能。既能够方便那些追求效率的玩家,也让新玩家在面对这些复杂深度的职业系统时能快速上手,节省大量的时间和精力,更快地投入到游戏的核心玩法中去。
当然,有经验的玩家也可以选择需要通过不断地尝试和调整,找到最适合自己的战斗方式。
此外,跟随战斗的宠物系统也让游戏的战斗体验进一步升级,它们不仅是挂机战斗的助力,也是玩家流派的一部分。而且相比稀有度,宠物的素质与技能与自身流派契合有时候更重要。
比如鬼武士的被动攻击是根据玩家与自己的攻击次数发动(9次后触发一次),攻击速度越快,发动越快,很适合敏攻系的职业。茶杯兔的喷水攻击除了是AOE输出外,还能提高你的治疗效果,而且你每释放三次治疗就会额外攻击一次,治疗也能输出,非常好用。
为了能让玩家轻松拿到自己需要的宠物,游戏在宠物卡池种设计了定时免费单抽、保底与许愿单功能,保证玩家精准狙击。同时,新人开服完成签到七日的任务试炼,可白嫖全职业都百搭的强力神宠杜涅尔。
杜涅尔就是这头鹿
自动挂机方面,《仙境传说:爱如初见》能够随时动态调整挂机策略,提高挂机刷怪的效率,减少手动操作的繁琐,用于完成一些简单的日常任务或素材刷取。
游戏还不提倡挂机内卷,野外战斗150分钟后会进入经验和材料无法刷取的疲劳状态,虽然可以继续刷取魔物研究进度和藏品,但性价比已经不高,没兴趣的玩家完全可以无视,不用担心因此被进度落后。
当然,战斗时“是否消耗野外战斗时间”也是玩家可以自己控制的,确保了自动挂机的“150分钟”有足够灵活性。
游戏玩法方面,经典的委托、副本、公会等玩法给玩家提供了丰富多样的游戏内容,玩家既可以在单人副本中刷资源,也可以挑战需要团队协作的BOSS战,或是安排自己的宠物观赏它们的战斗,玩小游戏和公会的朋友一起做任务等等,每一个玩法都能为玩家带来了不同的乐趣,并从中获得丰富的奖励。
《仙境传说:爱如初见》也考虑了便利性,在活动周期和玩法副本的设计上展现出了极高的清晰度和多样性,玩家可以通过清晰的活动日历和副本入口,轻松地查看和参加当前活动与副本情报,不必担心错过活动而失去奖励或机会。
《仙境传说:爱如初见》作为一款承载经典IP的回归作品,就像它给玩家的称呼“初心者”一样,其本质是一部回归初心的作品。无论是玩法设计、职业设定和战斗系统都始终如一,保持着当初的样子,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到“仙境传说”的原始魅力。
也正是这种游戏的初心、原则的坚守与魔改的克制,让玩家可以收获这场冒险到刚刚好的梦。
侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述