《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。盗贼小骨是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。盗贼小骨强击流的具体玩法如下。
盗贼小骨强击流玩法分享盗贼:
盗贼是一个物法双修都可以玩的头骨,但是1.5版本更新以后法术适配度开始高于物理。1.7.3中无形剑的加强更是让法术玩法坐稳了盗贼最适合玩法的位置。
首先我们要明确盗贼的特点:盗贼的普攻攻击是双判(即每次普攻会造成两次伤害),投掷硬币技能和烟雾弹拥有不错的攻击频率,而背袭和撕裂钱袋则是拥有不错基础伤害的单段攻击(其中传说等级的背袭自带百分百暴击率,即背袭的暴击率=100%+自身暴击率(可以为负值))。盗贼的被动丢出的硬币会触发灵魂打击,绝对法则,不会触发预知疼痛;暴击时可以触发死亡标记,不能触发无形剑,火药剑。
基于上述特性,当前版本的盗贼的主要分为三种:强击、特效、放火
强击流:
因为是第一个帖子,所以在这里给各位讲解一下强击这个刻印(本人基本是最早开始玩强击并且将强击推广开来的)。
强击刻印的效果是增幅暴击伤害,这个刻印为什么厉害呢。首先要从这个版本的增幅效果说起,1.7开始,这个游戏的增幅效果,除了某些头骨自带的增幅是加算以外,都是互相乘算。这是一个非常离谱的事情,举个例子,两个吃满的红骨的效果就是1.8*1.8,乘算效果越多,数值膨胀越厉害,这就是为什么这个版本一堆头骨可以秒杀老爹的原因。说回强击,30%的概率触发2.7倍左右的乘算增幅,对于很多一刀流头骨,可以直接赌出2.7秒杀老爹的话那就是170的巨额增幅,而对于一般头骨考虑期望,在暴击率打到百分百的时候,强击刻印的期望收益差不多是50%,这是什么概念呢,四勇气的期望收益是38%,四决斗的收益是30%的对单,鱼叉是45%的对单收益,飞空是40%的收益,只看期望收益强击已经远超其他所有刻印,更别说连续触发强击时的收益了。
其次就是为什么以前强击没有这么流行呢?强击刻印在以前的问题是过于吃道具格子的同时不会提供面板,但是这个问题在1.7版本得到了解决,骨粉祭坛的出现以及可以敲刻印让强击只需要三件就可以启动并且面板不会低。
那么问题了来了,什么时候拿强击呢?这其实就是一个简单的计算问题,我们提出两个选项,特效和强击。特效说白了就是一种变相的加算增幅效果,比如说头骨的基础伤害是10,那么一件伤害为10的特效装备就等效于100的增幅效果,两件就是100+100=200的增幅效果。所以强击与特效的取舍就取决于头骨的基础伤害,高频低基础就去选择特效,而高基础就去选择强击,这就是这个版本的大方向。
ok,说回强击流盗贼。首先是技能的选择,根据上面那段话,强击盗贼的不二选择就是撕裂钱袋以及背袭。
在道具方面有限考虑寻找强击以及暴击率,对于强击刻印来说,虽然强击的收益同时取决于暴击率和暴击伤害,但因为这个游戏的暴击伤害是加算机制,所以暴击率的优先级更高,毕竟百分百暴击率时强击的收益稳定拉满不需要考虑暴击伤害,所以其实掩饰的面具这件道具是一个非常尴尬的选择,基本上只有有稳定暴击手段时才会考虑掩饰的面具。
核心道具:天选猎人的箭矢(最高优先)、木精灵长弓、暗杀者小刀、猛禽之喙(这个道具可以配合炸弹人替换吃满暴击率使用)
黑暗技能:灵魂打击(最高优先级)、短手、ocd、凋零之手、羞怯、收集
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