《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。护卫队长是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。灯神小骨的具体玩法如下。
灯神小骨玩法分享灯神:
之前版本的灯神一直被诟病手感拉稀,成型之前难受,不被玩家认可。在1.7更新以后灯神的强度直线上升。
头骨特性:传说灯神的被动拥有两种召唤分身的方式,疾驰以及普攻三次,而召唤出来的分身所造成的伤害类型判定为普通攻击,也就是可以吃到神速以及裂纹之舌一类普攻增幅效果;分身所造成的伤害不能触发火药剑、无形剑,但是死亡标记依旧可以触发。技能方面灯神的技能施放时都会获得无敌状态。
根据灯神的特性,可以总结出三种玩法:普攻流、特效流、技能流
普攻流:
既然第三次普攻造成的伤害判定为普攻,那么就可以试做灯神普攻的一部分,作为力量骨灯神的普攻伤害本来就不算低,把被动纳入以后伤害更是客观。
核心思路:四神速为基础,搭配其他增幅效果刻印如勇气、决斗、强击(优先级较高)
神速核心道具:绝望痛苦、魔剑、黑铁短
神速道具和强击也有个共同的问题,那就是缺少面板,所以神速最好是拿三件以后就去敲刻印,然后祭坛可以有限考虑点给面板,毕竟神速道具本身就不会缺少太多攻速。
黑暗技能:高优先级:天赋之力、裂纹之舌、ocd、羞怯、野心
一般:短手、收集癖
特效流:
虽然灯神的被动效果不会触发火药剑和无形剑,但是作为一个攻击频率不错的头骨,特效依旧是一个优选,何况死亡标记这种强力道具是可以触发的。
核心道具:火药剑、魔剑、斩魂者、死亡标记
过渡道具:无形剑(补充暴击率的优秀选项)、盗贼袖套、金鬃双刃剑
值得注意的一点是无形剑的基础伤害15,而火药剑的伤害在8-12,期望值10,也就是说物理面板要达到法术面板的1.5倍时,火药剑才会超过无形剑,所以在这个双面板都不错的版本,无形剑可以考虑一直带下去。
黑暗技能:志在必得、短手、ocd、羞怯、野心、收集癖
黑暗技能方面值得说的一点就是关于弱点暴露这个技能,弱点暴露理论上是任何伤害都可以触发的,但是这个技能有个致命缺陷——内置cd,也就是说多次相隔很短的伤害同时作用时弱点暴露只会记录一次,这就导致了这个基础伤害11的技能对于高频头骨不是很友好,所以一般不会考虑这个技能。
技能流:
灯神因为技能有无敌帧的机制,一直都可以玩技能流派,但是1.7.3的更新以后技能流可以说达到了顶峰。这次更新中无声哭泣效果由固定减少技能冷却转为了百分比减少,然后过去一级无声哭泣的效果转移到了魔工学循环装置上,这对于技能流是顶级加强。
核心思路:无声哭泣+魔工学循环装置+冷却速度
达成以上条件以后,可以搭配魔力循环(最好是有个无限骨头)、强击、决斗这类增幅效果。技能流玩法成型以后技能施放几乎没有空档,大部分时间都处于无敌帧中,这对于不熟练的玩家是个非常友好的玩法。
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