《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。黑骑是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。黑骑小骨的普攻流玩法介绍具体如下。
黑骑小骨的普攻流玩法分享黑骑:
黑骑在魔镜到来之前都是一个非常不错的替换副头骨,但是在魔镜版本中黑骑释放技能的硬直让其在魔镜中难以进行输出,地位直线下降。
黑骑的机制:黑骑的被动是一个能量条,释放技能会获得能量,攒满时获得10护盾,护盾持续期间,魔法攻击力增幅30%,普攻获得强化;强化普攻伤害类型转为魔法攻击,普攻的剑气判定为普攻伤害类型,且视作投掷物(即可以吃到胆小鬼弓的增幅效果)。技能方面,经过调整,黑暗驰骋获得的能量降低,其他技能增加;黑暗剑波是一个蓄力技能,判定为投掷物。
综上,当前版本的黑骑的玩法主要有两种:普攻流、剑波流。
普攻流:
普攻流对于操作者有一定要求。因为普攻流主要依靠强化普攻的剑气进行输出,但是黑骑的护盾非常脆弱,在普通模式没什么影响,但是在魔镜模式中,非常容易吃伤害且吃到的伤害都很容易直接破盾。所以,有一个黑暗技能对于黑骑来说非常重要——水银之心,这是一个可以让黑骑护盾常驻的黑暗技能。
核心思路:4神速+4强击+水银之心
神速推荐装备:黑铁短、魔力铁手套、先祖的手镯、绝望痛苦
强击推荐装备:胆小鬼弓、木长弓、暗杀者小刀、猛禽之喙
补强道具:无形剑
神速装备没有什么好说的,关键在于强击装备中,胆小鬼弓的优先级非常高。首先澄清胆小鬼弓的一个描述问题,道具描述投掷物伤害增幅40%,但实际经过测试该效果只有25%,但是这依然是个非常强力的属性。我们简单的做个对比,没有2强击的木长弓的增幅效果为35%/185%约等于19%,而胆小鬼却又25%,更别提暴击伤害上去以后的效果了。然后是关于无形剑,无形剑现在的基础高达15,切有暴击率和不幸刻印,对于该玩法是个不错的不强装备,但是当装备成型以后还是可以考虑替换为高面板或者增幅效果。
黑暗技能:必备水银之心,保证被动常驻是这个玩法的核心,其次考虑普攻增幅效果和全增幅。
注:因为普攻剑气是投掷物,所以会被三村弗利萨全部弹反,注意安全。
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