1990年在Famicom上发行的《最终幻想3》与2006年在任天堂DS上重制的《最终幻想3》之间有16年的差距,而距离《像素复刻版》将更接近原版游戏的内容带到新平台之间又有31年的差距。这可能是因为最初游戏的传奇程序员非常优秀,没有人能够复制他的代码。
这位程序员名为纳西尔?格贝利(Nasir Gebelli),出生于伊朗,与王室有关系,为了躲避1979年的伊朗革命,他来到美国学习计算机科学。他的早期游戏在当时的PC爱好者中颇具传奇色彩,以至于《毁灭战士》的联合开发者John Romero曾称他为“我的头号编程神,我的偶像”。
纳西尔最终开始与Squaresoft合作,并为《最终幻想》系列的前三部作品编程。在随后的几年里,《最终幻想1》和《最终幻想2》在其他平台上进行了多次移植和重制,但直到2006年,《最终幻想3》才出现在另一个平台上,2021年,《像素复刻版》才将原版游戏带到新用户面前。
根据日本媒体MagMix,纳西尔的编程技术可能就是造成这种情况的原因。传言称纳西尔为这个系统编写的代码震惊了其他程序员。MagMix采访的一名程序员证实,当时的程序员同事根本无法重现纳西尔所做的事情,“即使有能力阅读他的源代码的人也觉得难以理解。”
纳西尔优秀的编程技巧是《最终幻想3》花了这么长时间才移植到其他平台的原因吗?在这一点上,没有办法给出明确的“是”或“不是”。但问题的关键是,这是一个伟大的故事。(来源:Gamesradar)
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