部落幸存者游戏开发团队在近日推出了一次大规模更新——天灾人祸版本,本次更新主要要加入了新天气灾难,同时还有加入了战乱模式,总之新增内容还是比较多的。
天灾——全新的天气灾难
台风:
会吹倒树木,引发雷击事故
新增雷击特效表现
龙卷风:
会摧毁途经的树木和建筑
洪涝:
洪涝现在会持续更久的时间。
会淹没部分建筑使其无法开启,引发溺水事故
新增建筑:蓄洪水库,可以缩短洪涝灾难的持续时间
干旱:
会使船只搁浅,影响水力建筑生产
暴雪:
会持续降温,降低市民工作效率
沙尘暴:
更换了新的沙尘暴特效
会使商队走失,引发气管炎
冰灾:
会使河流及路面结冰,阻碍船只通行,引发摔跤事故
新增河水结冰的表现
火灾
会使建筑着火,并且四处传播
旧版灾难调整:
地震:
概率摧毁住房,造成坍塌事故,越高级的住房概率越低。
地震时概率减少仓库、小型仓库、露天仓库中的物资。
防震地砖,可以保护住房不被地震摧毁,高级材质可以抵抗更强的地震
地震灾难增加了会摧毁地砖的效果
结构强化可以避免地震效果(住房不再倒塌)
拥有结构强化改造的住房,其地砖/防震地砖不会被地震摧毁
瘟疫:
使市民感染瘟疫,人口密集时会爆发更强的瘟疫
动物瘟疫
使动物感染瘟疫,可以传染给牧民
优化了动物瘟疫的机制,饲养在多个牧场的动物不会被全部消灭
人祸——战乱模式
在开始新游戏菜单的模式中新增“战乱模式”选项
在开始新游戏菜单的难度选项中新增“入侵间隔”选项(仅在战乱模式下可选择)
猛兽危机:
新增野兽模型老虎、黑熊
点击野兽可以查看野兽的属性
野兽现在会来村庄寻觅食物,可能会造成建筑损坏和人员伤亡
野兽可以从四面八方而来,可以通过M键查看其具体位置
野兽有不同等级,属性及AI行为略有差异
山贼入侵:
在地图边缘可能会随机刷出山贼营地
山贼营地拥有等级和战斗属性,会自动攻击一切靠近营地的单位
山贼营地会随着时间逐渐升级,升级后属性提升,山贼的强度提升
山贼营地每隔一段时间会刷新一些山贼来入侵玩家
山贼会破坏玩家建筑,击杀市民、士兵、抢夺玩家银币
抢夺银币后,山贼队伍头顶会有银币标识,此时击杀山贼银币会返还
山贼营地可以被攻打,山贼营地被击败后,抢夺的银币会返还给玩家
山贼营地会持续缓慢消耗银币
山贼营地升级到10级、20级时会升级兵种等级,同时会转移到新的位置
军事设施:
箭塔/瞭望塔:
需要安排工作人员哨兵
当哨兵在箭塔中工作时,可以攻击进入范围内的敌人
当哨兵休息或者暂时离开箭塔时,箭塔无法攻击
运行中的箭塔需要每月支付维护费:25/人,关闭后无需支付
箭塔拥有攻防血属性,但无法被军需品加成提升
训练营:
训练营可以将适龄的普通市民转化为预备兵
训练营会持续招募闲置的市民,训练为预备兵,直到达到设定的数量
玩家可以自由设置预备兵的数量
将市民训练为预备兵需要支付费用:200/人
预备兵非正式兵种,无法参与战斗
预备兵无法被玩家操控
训练每个预备兵都需要较长的时间
长矛营地/精锐长矛营地:
可以在营地里召集预备兵,组建部队(这个过程相对较快)
组建部队需要一次性消耗指定的材料
组件部队至少需要8名预备兵
可以持续消耗军需品/优质军需品来为所有士兵提供生命值加成
盾兵营地/精锐盾兵营地:
可以在营地里召集预备兵,组建部队(这个过程相对较快)
组建部队需要一次性消耗指定的材料
组件部队至少需要8名预备兵
可以持续消耗军需品/优质军需品来为所有士兵提供防御力加成
弓箭营地/精锐弓箭营地:
可以在营地里召集预备兵,组建部队(这个过程相对较快)
组建部队需要一次性消耗指定的材料
组件部队至少需要8名预备兵
可以持续消耗军需品/优质军需品来为所有士兵提供攻击力加成
部队:
士兵可以装备武器提升战斗属性
士兵会主动攻击范围内的敌人及敌方建筑
鼠标左键点击图标可以选中部队,点击部队中的士兵头像可以查看具体士兵的属性
选中部队后,鼠标左键点击地面可以移动
F4可以对多个部队进行框选
界面右下角会显示当前拥有的兵种队伍数量,点击可以快捷选中对应类型的部队
长矛兵:攻击高、防御低、近战
盾剑兵:攻击低、防御高、近战
弓箭兵:攻击低、防御低、远程
点击“解散编队”可以将士兵恢复成市民
其它更新内容
平衡——贸易调整:
贸易站的采购功能增加了商品库存上限,会定时补货
提高了贸易站非贸易品商品的购买价格,不影响出售价格
平衡了贸易站的商品价格波动的效果
贸易站的商品现在有数量上限,玩家购买完贸易站的商品后,需要等待贸易站补货
大幅缩短了陆地商队的贸易天数(约50%)
为平衡贸易天数,降低了大型贸易站、大巴扎的商队负重:3000→2400
为平衡贸易天数,降低了轻装便行科技的加成:30%→15%
为平衡贸易天数,降低了陆运科技的加成
为平衡贸易天数,降低了行进速率科技的加成
为平衡贸易天数,降低了贸易熟练度的加成
为平衡贸易天数,降低了高效贸易政策的加成
特性调整:
新增设置选项,山贼、野兽入侵时自动减速
避难所建筑不会召回哨兵以及各类士兵职业
移除了市长艾布特:温度+10℉
库存中心增加了加固改造
四合院的耐久度下调:1200→600
奢华住宅的耐久度下调:800→600
小型仓库的耐久度上调:100→150
丰收事件增加了果林类建筑产出提升30%的效果
灾难预设选项修改为开启、关闭2个选项
温度预设选项修改为温度与风力预设选项,通过选项可以调整其变化幅度
简化了大帐篷的建造材料
下调了硬木工具的健康加成:25→20
下调了坚固硬木工具的健康加成:35→30
增加了奢华住宅、奢华公寓的改造栏位:2→3
延长了旅行商人事件的停留天数:90→120
调整了兔耳朵的价值:8→24
调整了圣诞帽的价值:24→32
游戏内版本号由右下角移至右上角
新增疾病:
气管炎,加工-矿石类建筑的员工有概率患得
禽流感、口蹄疫,动物瘟疫发生时牧场员工会患得,可传染
烧伤,市民救火时有概率患得,烧伤的市民无法参与救火
新增科技:
矿业-优质军需品:解锁优质军需品配方、解锁钢制武器配方
建设-训练营:解锁训练营、长矛兵营
建设-盾剑兵营:解锁盾剑兵营、军需品
建设-瞭望塔:解锁瞭望塔、弓箭兵营
建设-铁制武器:解锁精锐长矛兵营、铁制武器配方
建设-精锐兵营:解锁精锐盾剑兵营、精锐弓箭兵营
新增政策:
消防政策,可以调整火灾时市民灭火的方式
避难政策,可以控制市民是否灾难时主动前往避难所
牧场政策,允许牧场自动分栏的政策。
bug修复:
修复了mod制作工程无法使用的问题
修复了道路显示异常导致存档无法读取的问题
修正了部分文本错误
修复了法令【农业经验】会使其它法令重复生效,导致游戏崩溃的问题(取消其它法令并且下个月再重新勾选,或者重建受影响的建筑可以恢复正常)
修复了牧场的选择动物的界面中,出现错误的数量角标的问题
修复了市民达到450人时,不会自动打开市长选择界面的问题
本次更新除了加入不少新内容外,对一些bug或是内容也有修复和调整,还没更新到最新版本的玩家快快跟新和体验吧。
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