十多年前,当金亨泰首次进军网游界,并推出那款影响了整个中国乃至亚洲网游界的游戏《剑灵》时,他也许没有想到,这种以“油腻的师姐”为代表的美术风格,以及那套兼具动作与养成的玩法会一直被玩家们铭记至今。而这也是《剑灵2》在去年公布后备受玩家们关注的原因。
本次的ChinaJoy,我们前往了《剑灵2》的线下展区,并体验到了国服的试玩版本,以下是本次的试玩报告。
作为续作,虽然《剑灵2》选择了以移动端为主,PC端为辅的策略,但这并不意味着这款游戏的核心战斗系统会因为移动端而进行“缩水”。相反,在简化了操作门槛与逻辑的同时,《剑灵2》也保留了从一代继承而来的,重视养成与战斗交互的体验。
在现场,我们了解到,在展台上所提供的游戏内容,正是《剑灵2》国服即将在8月份开启的“灵动抢先测试”版本。这次的新版本在延续了一代中的不同武器对应不同定位的设定基础上,通过增加通用战斗动作与QTE机制,全面强化了游戏的战斗动作性,在强调战斗爽快感的同时,兼顾到了见招拆招、走位与应对操作、角色灵活位移等战斗交互层面的内容。
具体到游戏里,在我游玩序章时,游戏便会通过战斗来逐步教会玩家闪避、格挡、合击等操作。当我在适当的时机使用这些应对机制后,游戏就会用对比度极强的特效,与BOSS长时间的眩晕压制状态,来给予充分的正反馈。
此外,在这次的体验版本中,《剑灵2》还彻底改变了操作模式,在将主动技能严格限制在5个的同时,通过为这些主动技能添加QTE动作技能的方式,来让战斗的策略变得更加丰富与有趣。诸如之前玩家们所提到的躲避技能难,施放技能时无法移动等等问题,也都在这次的试玩中不见踪影。
值得一提的是,《剑灵2》国服还将会赠送所有职业的武功书,只需切换武器,玩家就可以快速体验到不同职业的战斗风格与乐趣,大幅降低探索与尝试的成本。可以说,在听劝这块,《剑灵2》国服还是不错的。
保证了战斗的爽感与深度之外,《剑灵2》还充分考虑到了移动端用户的使用习惯,专门提供了“简单”“半手动”与“手动”三种战斗模式,允许玩家自由设置连招顺序,打出想要的“一键连招”。同时,游戏还特地设置了从高处俯瞰的默认视角,与类似《剑灵》一代中的越肩视角这两种选择,来满足新玩家与《剑灵》老玩家的不同需求。
在大地图的探索上,《剑灵2》也选择了最为稳妥,同时也是最符合当下移动端玩家使用习惯的设计思路。在解锁新地图的“传送锚点”后,该区域内所有的重要物资与兴趣点都会以清单的形式呈现,搭配上自动寻路与战斗、一键跳过剧情等人性化的设计,整个游戏的节奏显得十分紧凑。可以说,在有限的体验里,我几乎就没有经历过什么无聊的赶路时间,体验也是如丝般顺滑。
战斗与探索之外,《剑灵2》也保留了一代那令人印象深刻的美术风格。在这儿,你仍然可以对角色的外观、服饰进行自定义,并从头饰、服装等方面入手打造出一个属于你自己的“油腻师姐”。总之,如果你对当今市面上有些同质化的二游审美感到疲倦,又或是在玩过金亨泰的《剑星》后感到意犹未尽,《剑灵2》依旧在线的审美绝对值得你期待。
剧情方面,《剑灵2》也同样继承了一代“神魔大战”的思路。在序章的剧情中,玩家将会经历修罗现世,亲人离去,以及自我力量觉醒等桥段。
而当序章结束,玩家来到大世界时,像是水月平原这种熟悉的地名,则为我这种玩过一代的老玩家带来了无法言说的熟悉感。而这也可以说是《剑灵2》展区许多玩家的共识,虽然距离上一代已经过去了近十年,但那种熟悉的感觉,却是过去多久也都无法忘怀的。
虽然受限于ChinaJoy现场的体验时长限制与试玩版有限的内容,我们没法看到《剑灵2》的全貌,但可以肯定的是,游戏目前的完成度已经十分之高。
而且,相较于之前在韩服上线的版本,国服的《剑灵2》可以说是在取其精华,去其糟粕的同时,还为国服玩家们单独准备了许多特殊的内容,可以说是完全换了个游戏。
例如,针对韩服版本里饱受玩家们诟病的挂机战斗+“泡菜式”网游的玩法内核,国服就通过对画质升级、重置技能系统、以及大改战斗玩法并取消全自动战斗等方式进行了一波彻底的“回炉重造”。
特供内容方面,最让人感兴趣的莫过于“故事包”系统了,在这个类似于支线故事的系统中,玩家将会代入诸如秦义绝与炎煌这种熟悉的角色,从另一个角度来体验《剑灵》的故事,可以是想想就让人感到期待了。
总之,通过一系列差异化的美术风格与设计,《剑灵2》国服不仅保留了其最核心的内容,同时,也符合了当下主流玩家群体的使用习惯。在移动端手游越来越卷的当下,能在ChinaJoy现场体验这么一款兼具情怀与品质的作品,着实是一件让人高兴的事情,这也更加让人期待《剑灵2》8月份即将开启的灵动抢先测试,以及最后公测时的品质了。
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