“遥想1999年,外星生物降临地球,是所有人类齐心协力,付出极大代价后成功保卫了地球,战后人们约定消除了绝大多数人的记忆。而保留记忆的人则签署了那些惨痛回忆的保密协议直到今天……”
一直以来,在互联网上广为流传的“1999地球防卫战”的梗,是我们这些00年前出生的老登们调侃00后的保留节目。但就在前不久,《星际战甲》却将那段历史的真相公之于众,带人们又重新回到了战火纷飞的1999年。
就在前不久结束的TennoCon2024上,《星际战甲》终于公布了玩家期待已久的年度版本“1999”的相关信息,并宣布新版本将于今年冬天上线。作为DE精心筹备了数年的重磅炸弹,“1999”从剧情、玩法内容、美术音乐等多个方面,为玩家呈上了一桌超大体量的饕餮盛筵。
正如新版本的名称那样,《星际战甲》在多年耕耘下已经枝繁叶茂的世界观和故事,又向过去伸出了一条粗壮的枝干。在新版本中穿越回1999年的玩家,将化身为人类亚瑟,和其他五名身穿原型战甲的伙伴,共同面对世界的危机。从实机演示中可以看出,新的故事将会补完《星际战甲》早期的世界线,让游戏本就宏大的世界观更加完整,并为游戏的故事开辟新的发展方向。
而为了给全新的角色和故事搭建舞台,DE真的把一座九十年代的城市搬进了游戏中。从昏暗中闪烁着霓虹光芒的街道,到陈旧的老式建筑,再到屋内的街机和大屁股电脑等物品设备。整座城市到处都洋溢着独属于90年代的复古气息。除了各种经典的视觉元素外,DE还特意打造出了一支九十年代风格的虚拟偶像男团,并推出了一首九十年代风格的流行单曲。
当玩家骑着专属的原子摩托、耳边放着《星际战甲》版后街男孩的流行舞曲,在旧城中飞驰时,感受到的是一种独属于九十年代的浪漫气息,以及无与伦比的沉浸感。
在这座舞台之上,是DE为玩家准备的海量内容——全新的Boss与敌人、融合了街机游戏的玩法、甚至还有全新的恋爱系统,让玩家在穿战甲射爆的同时也能和角色缔结浪漫关系,感受Galgame的乐趣。
作为玩家最关心的部分,全新战甲的信息也在TennoCon上悉数公布。除了去年已经露面,形态神似圣剑的亚瑟和碧的原型战甲外,主角团的其他几位的原型战甲也相继曝光。除了新战甲Cyte-09外,冥河夜神、三位一体与伏特等经典战甲的原型版本,也将成为玩家可选择的战甲变形外观。在精彩的故事之外陪伴玩家的战斗之路。
作为老玩家最为深刻的记忆之一,经典的“永恒烈焰”战甲成为了新版本的传家宝,则又一次用流畅的线条和优美的体态,体现了DE独特的科幻审美,让玩家“审美DE化”的症状又加重了几分。
而随着这款游戏早期的经典战甲以传家宝的身份重回游戏,很多人才意识到,这款许多人眼中“最好的免费网游”,已经走过了十一年的时光。
《星际战甲》,前进四!十一年,对任何一款网游来说都称得上长寿,但《星际战甲》却仍能保持着旺盛的生命力。其最核心的秘诀,就是不断探索和突破游戏的边界。每当玩家觉得“DE没活了”时,他们总是能给你整出一个大的,有时是剧情和世界观上的延续,有些则是全新的玩法,从而继续把你的时间和肝牢牢地拴在这款游戏上。而每年的TennoCon,就是这种突破成果的集中展示。作为《星际战甲》玩家一年一度的盛会,每届TennoCon,都代表了《星际战甲》向前飞跃的一个标志性节点。
回顾过去几年的TennoCon,会发现这些内容之所以能长久地挑动玩家的神经,是因为它们并不只是在原有的内容上做加法。而是从不同的维度进行创新,让游戏逐渐成长成了内容量爆炸的六边形战士。
在2019年的TennoCon上,DE为游戏带来了全新的“九重天”版本。玩家操控的角色从在各个星球之间奔波的星际忍者,变为一艘豪华星舰的舰长,操控星舰在太空中与敌人激战。它让星球之间广袤无垠的宇宙空间,第一次具象地化为玩家可以探索互动的场景。九重天既满足了玩家对于规模宏大的星际战争的幻想,也将游戏的战场维度从陆地扩展到了太空。
在游戏空间的扩展之外,DE也为空战配置了一整套独立于核心玩法,但又与其紧密相连的新体系。星舰和战甲一样,拥有完整的高度自定义槽位。从外观到舰炮再到各个部件,全都支持玩家自由装配,让星舰战斗有了不输于机甲的自由度和build深度。
在九重天之前,《星际战甲》的更新大多只是在核心玩法上进行增删查改,而空战内容的加入,则在游戏核心玩法的基础上发展出了更多样有趣的体验。也一脚踹开了《星际战甲》疯狂更新各种玩法的大门。
而其中内容最多的,就是在TennoCom2022上公布的新版本“双衍悖论”,在这个版本,《星际战甲》将时下相当火热的Rougelike玩法和自身的开放世界内容结合了起来。玩家可以在一片名为“双衍王境”的开放世界中,体验到刷子玩法、动作RPG和Rougelike相结合的神奇化学反应。
而这两个版本中间的三年,DE也没有闲着,在TennoCon2021上公布的版本“新纪之战”,带来了《星际战甲》上线以来体量最大的剧情更新。从一场规模宏大的太空战开始,玩家可以体会到长达数个小时的史诗般的故事。无论是剧情演出还是人物塑造,新纪之战都可以说是《星际战甲》的集大成者,其也成为了游戏世界观承前启后的关键节点。
从玩家中来,到玩家中去对一款长线运营的网游来说,如此高频率和大体量的更新,很容易因产能不足和维护不力,造成粗制滥造质量下滑的结果。而《星际战甲》却能持续保持着稳定的质量和口碑,玩家社区在其中起到了至关重要的作用。《星际战甲》可以说是少有的,十分重视玩家反馈和社区建设的游戏。
在《星际战甲》上线之初,市场表现不达预期时,正是DE通过“创始人礼包”和相关频道,让玩家直接通过和开发人员讨论与投票的方式决定游戏后续的开发方向,帮助游戏度过了前期最艰难的时光。也正因如此,由玩家参与游戏设计与更新,也就成了《星际战甲》的优良传统。
在很多玩家眼中,DE大概是最亲民的开发团队了。几乎每个线下展会,都能在《星际战甲》的舞台上看到开发人员的身影。他们除了会和玩家进行面对面交流外,还时不时地带来一些新版本和新机甲的核心信息,长时间地刺激着玩家的神经。
而在没有展会的日子里,游戏的开发进度和全新消息都会通过直播的形式源源不断地向玩家输出。在很多玩家眼里,自己就像是《星际战甲》的项目经理,开发人员每个月甚至每隔几周都会跑过来向你汇报游戏的进度,让你能够实时地掌握游戏的动向。
这些交流并不仅仅是为游戏拉流量的“面子工程”,玩家们能在游戏中体会到实实在在的变化。游戏中的许多内容和玩法,都来自玩家的出谋划策。DE也经常通过线上和线下渠道,为玩家送出各种限定外观、Prime战甲等丰厚奖励。甚至TennoCon本身,就是DE为玩家量身打造的盛会。无论是精心布置的场地,还是丰富有趣的流程和独家爆料的内容,都让TennoCon如同曾经的暴雪嘉年华那样,成为一场独属于《星际战甲》玩家的狂欢。
而对于国服玩家来说,DE的亲民也可以从另一个维度感受到。在许多国外的网游中,官方交流渠道和本地化的缺失,一直是国内玩家的痛点。而《星际战甲》的国服,则是很多玩家心中勤恳劳模的代表。DE在国外直播中分享的内容,都会定期由中文运营同步在游戏的官方媒体上,免去了玩家只能啃生肉的烦恼。
而在游戏运营上,DE对国服也是颇为上心,在2020年因各种原因停更一年之后,国服在之后的一年内连续更新了数个大版本,最终在“新纪之战”又一次让国服实现了与全球版本同步的奇迹。而在游戏十周年时,国服也终于上线了玩家翘首以盼的交易系统,尽力让玩家保持了最原汁原味的体验。
除此之外,《星际战甲》的本地化,也足以成为许多国外网游运营的典范。在国服上线之初,DE就根据中国玩家的喜好,推出了极具中国特色的战甲“悟空”。凭借其帅气的外表和强力的技能,悟空很快就成为了许多玩家尤其是新人的首选。随后推出的战甲“哪吒”,同样是许多国内外玩家的心头好。
每逢春节等中国特色的节日,DE还会针对国服推出专属的外观与活动。例如今年春节推出的尊龙皮肤和翔龙幻纹等一系列外观,以及充值优惠,春节期间双倍经验等活动。可以说让国内的“星际仓鼠”们,在冰冷的星际空间中感受到了如沐春风般的温暖。
结语在十一年之后,《星际战甲》又迎来了一个全新的节点。打磨数年的“1999”版本,不仅凝结了DE的心血,也承载了玩家的期望。而从TennoCon上公布的内容来看,1999也的确担得起这样的期望。DE不仅为玩家带来了全新的剧情故事、新的战甲、武器和Boss。更是通过时间回溯的做法,为游戏的剧情和玩法框架扩展出了全新的可能。
在现实中,1999之后紧随的是全新的21世纪。而《星际战甲》在今年TennoCon上的大动作,也让人期待在1999之后,《星际战甲》能否迎来属于自己的“新纪元”。
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