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游民采访《黑色沙漠》研发团队:海量玩法,美术能打!

来源:gamesky 2024-08-06 16:01:41

感谢来自腾讯游戏的邀请,我们在ChinaJoy期间参与了《黑色沙漠》的国服媒体交流会,并采访了研发团队Pearl Abyss的四位老师,他们分别是:《黑色沙漠》总监金在禧PD、美术动作总监金相荣PD、美术总监吴润宅PD、以及视觉艺术室长金东勤老师。游民星空也与其他媒体朋友们一起,提问了许多大家所关心的国服情况与游戏内容相关的问题。

游民采访《黑色沙漠》研发团队:海量玩法,美术能打!

以下是本次采访的相关内容精选:

Q:国服跟国际服有什么区别,会不会加入国服专属的特色内容和活动?

金在禧:因为《黑色沙漠》之前就已经在全球上线了,版本的更新顺序会有一点点差异。但是我们最初的思路就是所有国家都要用同一个版本,所以国服应该也会能体验到跟国际服一样的版本。

为了国服,我们正在准备中国的定制时装,玩家进入游戏之后,在背景就能看到一些中国元素的设计融入,我们也为了中国冒险家们也准备了特殊的活动。

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Q:您觉得游戏的职业设计方面哪种职业最能代表黑色沙漠这个游戏?或者说哪种职业更能让新手玩家快速上手?

金在禧:《黑色沙漠》最有代表性的职业就是战士,这是我们开发时第一个开发的职业。作为很充实与基础的职业,最初设计的时候就有多种技能,可以应对各种情况。战士职业可以给玩家们一些开始冒险的感觉。

我们也是玩家,但玩其它游戏选择职业的时候,往往不是直接选择自己喜欢的职业,而是选择为了这个玩法需要用的职业。比如一些玩法必须要用攻击力高的职业,或者一些玩法必须用恢复血量的职业。但是我们《黑色沙漠》共有28个职业,不管是哪个职业,所有职业都可以体验到所有的玩法。玩家完全可以按照自己喜欢的外形或者喜欢的技能特效、喜欢的武器来选择职业就可以。

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Q:对于还没有深入游戏的玩家想要入门的话,《黑色沙漠》这个游戏是偏向于复杂ARPG的高操作需求,还是偏向于手残党也能玩得高兴的?

金在禧:《黑色沙漠》基本职业就是战士,就是使用基本攻击、基本技能。对于之前没玩过黑色沙漠的玩家,前期使用几个技能就能很容易地打怪。

游戏内每个职业打到56级的时候就可以选择继承和觉醒,继承和觉醒的时候可以学习更有深度的技能。操作能力比较低的玩家哪怕只用一两个技能战斗,特效也很华丽,效果也不错,也可以获得不错的体验。而操作熟练度比较高的玩家,可以看对方放出的技能实时应对,通过更复杂的技能获得更深度的操作体验。不管操作能力高低,都可以享受操作和战斗的乐趣。

从数据看,在海外60岁以上、70岁以上的玩家都有。大家可以认为这是不管年纪大还是年纪小都可以享受《黑色沙漠》的游戏乐趣。

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Q:今年在玩家圈比较流行韩系的美术和审美,PC平台和主机平台韩国游戏都有很好的表现,在您看来玩家所谓的韩系美术最吸引人的一点在哪里?您觉得黑色沙漠在MMO这个赛道美术有什么最能打、最有竞争力的地方?

吴润宅:《黑色沙漠》初期开发的时候美术方向就是希望设计不要那么夸张,我们上线开发阶段的时候也看了其它游戏,但是其它游戏的设计部分有很多是比较夸张的,且和现实不一样的设计。所以我们设计房屋里的椅子、门、窗户的大小都是按照现实大小来计算并进行配置的。具有真实感的同时可以保障高品质的美术,我们觉得这才是我们《黑色沙漠》的美术优势。

因为韩国吸收了很多国家的多样文化,所以我们也能够把吸收的文化很自然地放在游戏内,这就是我们在开发美术时重点关注的部分。

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Q:《黑色沙漠》到现在已经经历了很多版本,它里面的角色是比较丰富的,玩家可选择度比较高,但是在即将上线的国服第一个版本中,不知道将会有多少角色可以供玩家选择?

金在禧:因为我们目前是正在进行测试阶段,也做过很多问卷,收集中国冒险家们喜欢哪些职业,我们会优先考虑推进玩家们更加喜欢的职业上线,同时我们的更新节奏很快,会在短时间内让中国玩家体验到全部的角色内容,尽快跟上国际服版本是我们一致的追求。

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Q:《黑色沙漠》中有法师、弓箭手这样的职业,这些职业在其它游戏里往往缺乏足够的游戏乐趣,《黑色沙漠》是怎么设计这些偏远程的角色?

金在禧:其实远距离的职业相比近距离职业体验确实低一点,这点我们是认同的。但是我们和其它游戏不一样的点在于。选择了远距离的职业的时候,也是可以根据玩家使用的技能、指令让远距离的职业也能移动到近距离,进行近战攻击。

《黑色沙漠》的职业跟其它游戏不一样,在于我们尝试去打破游戏远近职业划分的传统观念。比如游侠这个职业,虽然武器是弓箭,但是这个职业觉醒之后武器会有变化。会用两个比较短的剑,通过这种方式我们提升了打击感。可以组合多样的技能,提升自己的打击感。魔女这个职业也是,虽然是魔法师职业,但是技能也有很多是近距离的技能。不管是选择哪个职业,按照自己的操作都可以体验到打击感比较高的技能。

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吴润宅:我补充说明下,游侠虽然用的是弓箭,但是玩家实际操作的时候会感到开枪的感觉,我们通过这种方式来提升打击感。

Q:在此基础上我再问一个问题,《黑色沙漠》作为一款动作向的游戏,里面boss体验如何,是不是所有职业面对boss都有一战之力?

金在禧:《黑色沙漠》基本上是开放世界的游戏,所以跟一般的副本的boss不一样。我们的boss直接在野外出现,以所有冒险家一起打boss的方式呈现。我们还有跟boss一对一、组小队一起打boss,等等不同的体验。

我们跟其它游戏不一样,所有职业都没有什么攻击力职业、恢复血量的职业的分类,所以不管选择哪个职业都按照自己的装备、技能操作能力来选择。

比如其他游戏里,我想选择A职业,但是我们公会队伍需要B职业,只好选择B职业,我们也不想让玩家在《黑色沙漠》里有这样的体验。因此不管选择哪个职业,只要按照自己的操作和技能、自己的装备,选择自己想要的战斗,就可以了。

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Q:国际服的《黑色沙漠》肝度被评价为很高,国服是否会有优化呢?

金在禧:我认为黑色沙漠是一款不管投资在多的时间,也没有办法体验全部,具备庞大内容的游戏。正因如此我们不强制玩家进行某些任务或活动,一切都由玩家来选择。富有热请且想要体验很多的玩家可以做很多事情,但反之不这样的玩家也可以充分的享受自己喜欢的玩法。

虽然游戏中存在竞争性的玩法,但也有许多非竞争性的内容。对于那些热衷于竞争的玩家来说,他们可能需要每天完成一些特定的任务,这可能会让他们觉得肝度较高。但对于非竞争性的玩家来说,他们可以自由选择自己感兴趣的内容进行游戏。例如,当玩家现实生活忙碌时,可以选择挂机休息;而在假期期间,可以加入公会体验更多社交玩法。总之,玩家可以根据自己的生活习惯来选择在《黑色沙漠》中的玩法。

吴润宅:我们的一些玩家一年中大部分时间都在游戏中养马或抓马,这样的玩家也存在。这意味着玩家可以根据自己的兴趣选择适合自己的游戏方式。

金相荣:虽然我是负责动作的美术总监,但我个人在《黑色沙漠》中最喜欢的内容是生活类的玩法。像这样在黑色沙漠里面各式各样的玩家们都可以享受自己喜欢的内容这点我认为是最好的。

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Q:攻城战也是《黑色沙漠》这个作品的主打特色,现在市面上有很多也是攻城战为主的游戏,《黑色沙漠》与这些游戏的区别是什么,黑色沙漠还有什么更好玩的特色?

金在禧:攻城战当然其它游戏都有,我们关注的是开放世界里进行的攻城战。细节的部非常类似于现实中中世纪攻城战,比如说城的外形、攻城兵器等等,这些在开发的过程中我们非常关注现实感。

攻城战进行的方式非常多,每个公会都有自己的策略。比如说虽然在城附近进行的,但可以有不同打法,在大海上发大炮或者在山上攻击每次方式都不一样。

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Q:我们国内也有很多玩家在海外玩黑色沙漠,我想问下这次国服开启之后,是不是有特别的奖励吸引他们来?

腾讯运营项目组:大家都知道,目前中国的RPG市场竞争非常激烈,包括去年6月30日上线的网易的《逆水寒》也有着不错的表现。我们腾讯在过去也曾运营过其他的RPG游戏,并且确实听到过一些玩家的反馈,认为我们在某些方面显得不够大方,比如对游戏内容的改动(通常所说的“魔改”)或者在奖励发放上的吝啬。

不过,现在已经进入了2024年,游戏行业已经发展到了一个新的阶段,玩家的意见变得尤为重要。我们经常提到一个词叫做“听劝”,其核心意义在于能否真正听取玩家的反馈并作出实质性的改变,满足玩家的需求。因此,我们这次针对《黑色沙漠》国服的运营策略就是希望能够更加“良心”地运营。

具体来说,我们知道很多中国大陆地区的玩家会选择台服来体验《黑色沙漠》,我们希望通过这次国服的推出能够吸引这些玩家回归到国内服务器,享受到更优质的服务和游戏体验。在商业化模式以及游戏优化等方面,这些都是我们重点关注的领域。正如玩家在本次测试中所感受到的那样,我们已经做出了很多改进,确保有更多福利和让利,真正做到了“听劝”。

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Q:《黑色沙漠》有韩服、亚服,是道具收费制的,国服上线以后会跟亚服相似,还是我们有独立的收费形式?

腾讯运营项目组:首先我们游戏肯定免费,但是里面的内容会延续亚服的机制,会深入研究国服冒险家们会喜欢的内容。

Q:会不会有什么重磅的福利?

腾讯运营项目组:其实刚刚也有提到,我们也想通过国服让更多玩家看到国服的魅力。虽然它是韩国游戏,我们前段时间上半年的时候就一直和PA小伙伴讨论怎么才能让《黑色沙漠》更有中国韵味,我们有专门定制国服专属时装,而且会非常诚心,具体的放出方式会在公测的时候放出。我们也会选择亚服和韩服满意度比较高的福利方式,考虑将其迁移到国服来。

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Q:现在国内的MMO玩家以手机碎片化游玩为主,《黑色沙漠》同样也是MMO的属性,魔兽世界也在重回国内,前有狼后有虎的情况,《黑色沙漠》有什么应对方法呢?

金在禧:对于黑色沙漠的竞争力这部分,刚刚已经提过几个内容。我们黑色沙漠不是觉得跟其它游戏竞争。怎么更优化黑色沙漠,怎么更完善地开发黑色沙漠,怎么给玩家更多乐趣,这是我们主要看的三点。

其实我们黑色沙漠是端游里面画面品质最高的游戏,上线后也做了整个画面品质的提升,最近也尝试了之前没做过的事情。比如之前没有的副本或者小游戏,我们会尽可能把游戏世界里所有乐趣的部分都放在《黑色沙漠》里面。

整体而言,我们认为《黑色沙漠》最大的卖点和竞争力的部分是我们在游戏里会非常多的新尝试,给玩家带来不一样的体验,等于说玩家们在一款游戏中可以体验到所有的乐趣。

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Q:海外的游戏进入国服可能都会有一些针对中国特色的一些版本定制,后续有没有关于中国元素或者角色的设计?韩服的《黑色沙漠》已经有带中国元素的角色,后续还会不会有这样的内容?

金在禧:我刚刚也说过这个问题,黑色沙漠这款游戏全世界都用同一个版本,保持我们的原创性解决我们最重点看的部分。我们看现在的测试、直播,我看很多中国冒险家已经在玩黑色沙漠。很多玩家反馈都提到,他们喜欢《黑色沙漠》的原创,所以目前我们比起开发其它线内任务,我们更多地是原汁原味地将国外的内容复制到国内。

在游戏内的所有角色动作开发中,很多部分我们也有参考中国武术的部分,我们认为这部分是不是也可以看作是中国元素之一呢?我们很多新的职业也开发中,也会融合这些内容,相信未来的更新中可以看到。

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腾讯运营项目组:这一部分我们也有和研发团队有深入交流。在外形上会优先去体现,包括服装这些。其实目前我们也在追赶海外版本的进度,目前除了时装上,汉化的方面我们也花了很大功夫,还有时间的精力,包括整体的对话,会更符合中国的语境之外,我们还会把中国非常有名的配音老师都会加入到黑色沙漠,包括有二次元及RPG游戏非常著名的老师,都会在国服的版本中展现他们的配音优势。

大家都知道这款游戏在海外有非常大的体量,所以到国服接入之后,汉化也是作为我们的一个本地化运营的非常重要的工作。我们希望可以通过汉化及配音的方式,让黑色沙漠的剧情和任务体验给中国玩家更好的感受。

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