PS4独占ARPG《地平线:零之曙光》已经在不久前正式发售,作为一款备受期待的开放世界大作,它自然拥有不俗的话题性。那么《地平线:零之曙光》到底怎么样呢?今天小编为大家带来了游戏的详细介绍。
游戏名:地平线 零之曙光(前译:地平线 零点黎明)
原名:Horizon Zero Dawn
发售日:2017 年 2 月 28 日
平台:PS4
中文:繁体中文
游戏简介:
《地平线》是Guerilla Game出品,SIE发行的第三人称动作游戏,这个制作组之前主要主要制作了《弹震症》和大名鼎鼎的《杀戮地带》系列。虽然《暗影坠落》曾在一段时间给制作组蒙上阴影,但这次的《地平线》作为一款战略性新IP可谓非常成功地逆转,再次证明了Guerilla的水准。在我看来,这个游戏比较像是几个游戏的杂糅,其中不乏《古墓丽影》(女主角+弓箭组合,攀爬系统,技能树,采集)、《孤岛危机》(标记,营地剿匪,眺望点等)甚至是怪物猎人(翻滚,打弱点,怪物招式,破头断尾等)的影子。从各个方面表现来看,游戏对得起3A大作的宣传。接下来从画面,音乐,游戏性等方面来分析。
画面:
这个肯定是重中之重的加分点,断头台的《杀戮地带》画质有目共睹,这次的《地平线》更是被戏称全部制作人都去当了美工。可以说开场一段即时演算的过场已经深深抓住了玩家的心,游戏里面近景远景清晰可见,细节刻画非常到位,主人公Aloy的头发和红色草地的“飘柔”效果让人惊叹,从早到晚的时间差带来的景色变化非常明显,而动态的天气系统引起的水雾和物体表面的水渍表现也不得不夸奖。还有如电影般的对话镜头可以清晰可见人物的表情变化,几乎可以以假乱真,实在是出彩。(当然动作缺乏和照本宣科的台词感确实有点重),所以在画面上,《地平线》完全可以拿满分。
声音:
包括配音和配乐两部分,配音上Aloy和几个巫婆的配音都相当饱满,但有些NPC说话有点僵硬,感情变现比较差(甚至包括赛伦斯)。配乐上,由于刚打完《尼尔》不久,讲真大多时候脑中还回响的是《世界之重》,可能也说明《地平线》配乐方面不够突出吧,只有最后一战的时候感觉到了激烈的气息,而在击败BOSS后戛然而止的音乐也能烘托气氛(此时无声胜有声)。音乐应该就是中规中矩。
游戏性:
这方面包含的东西较多,也得分开来说,先说剧情,可能这几年末世、机械时代和原始部落的设定都较火,但很快也被用烂,于是断头台干脆糅合一下,把三者结合,于是形成了“末世后机械与部落共生”的奇特景象。当然,个人觉得,这样的世界观设定不只是能蹭热点,主要是有两个优势:一是落后的原始部落和先进的机械之间巨大反差,使玩家更容易记住这款游戏;二是这个设定会引发玩家心理的疑问,为什么会有这种共存景象?是外星人入侵吗?或者是新的封闭实验区?抑或是一个假想空间?然后带着好奇心,最后发现事实真相的玩家肯定会被这种设定震惊,原来是个围绕人类存亡的有好几百万年的故事·····(拒绝剧透)
设计:
人类方应该说对部落的服装和武器等都符合时代特征,相当考究。而敌人的设计大都是仿生类,狗,羊,马,牛,豹,蟹,鹰,鳄鱼等都有对应,机械的未来感和金属感做的也很到位。
《地平线:零之曙光》是一款全新的游戏,很可能也会成为一个系列的开始,对于它玩家即陌生也充满期待。而这份期待能否被满足,我相信大家已经有了自己的判断!
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