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TON生态小游戏:发币巅峰后走向黄昏?

来源: 2025-05-09 17:24:01

TON生态的迷你小游戏应用在今年备受关注,但这些项目普遍面临挑战。TON生态的迷你小游戏应用虽然吸引了大量用户,但后续项目如X Empire、MemeFi和Tomarket的代币发行和策略调整引发了社区的不满和失望,导致TON生态的活跃地址数大幅下降。

今年,加密货币行业中,TON生态的迷你小游戏应用无疑是热门话题之一。随着像Notcoin和Hamster Kombat这样的点击赚钱游戏迅速走红,TON生态迎来了前所未有的繁荣。然而,Hamster Kombat这样的现象级项目虽然带来了大量用户,但也引发了不少争议。特别是当这些游戏的代币在TON网络上推出后,TON的持币地址数量从年初的430万激增至超过1亿。然而,在这看似繁荣的背后,TON生态也面临着一些挑战,许多后续项目不仅让玩家失望,还引发了社区的广泛批评。

X Empire的空投困境

上周,基于马斯克主题的Telegram点击赚钱游戏X Empire在TON区块链上推出了其X代币。该游戏之前声称拥有5000万玩家,并得到了包括OKX、Bybit、Bitget、KuCoin、Gate.io和MEXC等主流交易所的支持。然而,X Empire的X代币上市后并未如预期般表现出色,反而引发了社区的强烈不满。

社区的抱怨主要集中在10月18日X Empire公布X代币分配方案后,当时许多玩家因不明原因被排除在空投之外。尽管X Empire在10月8日宣布其玩家数量突破5000万,但最终只有600万用户有资格参与空投。项目创始人Alex Falcon解释说,空投的分配主要依据“活跃好友”这一标准,并与每小时利润和任务完成度并列。然而,X Empire此前曾要求玩家支付0.5 TON的交易费来领取空投,但后来又在公告中表示这不是必要条件。这种反复无常的行为彻底激怒了社区,甚至有玩家在X平台向马斯克投诉,称X Empire是借马斯克之名搞的骗局项目。尽管马斯克与X Empire并无直接关系,但该项目却处处借用他的形象和名气,从最初的“Musk Empire”游戏名,到每次发布推文时配上马斯克的动漫形象,X Empire可谓是蹭足了马斯克的流量。

在X代币发行前,其平均交易价格为0.0002美元,但实际开盘价仅为该价格的一半。X代币正式推出后,价格基本一直呈下降趋势。截至10月25日,X代币价格约为0.000054美元,全流通市值接近3700万美元。许多玩家在社交媒体上表示自己入不敷出,大多数人只赚取了不到10美元的代币。

TON生态小游戏:发币巅峰后走向黄昏?

MemeFi和Tomarket的策略调整

在X Empire之后,MemeFi和Tomarket这两个声称拥有超过4000万用户的Telegram迷你应用成为了关注焦点,它们的代币也即将推出。MemeFi原本计划在以太坊第2层解决方案Linea上发布代币,但在11月12日即将发行代币前,项目方突然宣布将代币转移到Sui网络。MemeFi与Sui网络的创建者Mysten Labs合作,制定了围绕发布的战略措施,包括营销工作和展示Sui生态系统的计划。然而,MemeFi的多次拖延和区块链的更换并未让社区感到兴奋,许多用户在官宣推文下批评其“搬迁史”,并对项目前景持悲观态度。

Tomarket预计在10月31日进行TGE,但截至10月30日,仍未披露代币经济学和代币分配方式,社区对上所问题的回应也迟迟未到。根据Tomarket的路线图,$TOMA应在10月完成发行和上市,但如今只谈TGE却对上所问题避而不谈,引发了社区的强烈不满。此外,Tomarket也采用了类似X Empire的策略,要求玩家支付1枚TON购买“TOMARKET高级勋章”,但这并非TGE的必要步骤。Tomarket创始人Oliver Tomassi在10月28日表示,用户将能够从11月1日开始确定他们的$TOMA分配,并称$TOMA的一部分已经分配给符合条件的参与者,但具体金额尚未确定。Tomassi在社交媒体上多次强调即将到来的TGE和上市,但社区的失望情绪依然浓厚。

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TON生态活跃地址数的下降

根据分析公司IntoTheBlock的数据,截至10月28日,TON生态的活跃地址数降至118万,与一个月前的峰值516万相比,规模大幅缩小。活跃地址占比在9月底达到6.52%的高点后也持续下跌,近30天的平均活跃地址占比已减少到1.76%。虽然Hamster Kombat为TON生态带来了大量用户和流量,但随着其超级空投的结束,HMSTR代币价格持续下跌,其油管频道的视频播放量也从千万级别降至两百万左右。截至10月30日,HMSTR的价格约为0.0028美元,全流通市值约为2.86亿美元,自推出以来价格下跌超67%。对于许多Hamster Kombat的玩家来说,接收空投并立刻卖出是对自己投入数月时间的最大尊重。

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热门游戏为何难以维系热度?

在讨论大规模采用时,我们不应忘记区块链和Web3技术的初衷是惠及更多人群。如果一个拥有上千万用户的迷你应用不能带来快乐、便利或财富,反而是欺骗、算计和损失,那么这样的项目在TGE和上所之后被抛弃和扫入行业的垃圾堆也就不足为奇了。TON生态的热门游戏难以维系热度,或许正是因为它们未能真正满足用户的需求和期望。

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