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《艾尔登法环:黑夜君临》全角色特点及词条选择推荐

来源: 2025-07-01 19:00:01

《艾尔登法环:黑夜君临》中的角色特点和词条选择是游戏里玩家必须要知道的东西,知道了之后就算你操作不算熟练,战斗也会轻松很多,首先是追踪者,各方面都很均衡,没有一处是废的,被动容错,技艺高速跑图、追马拉松怪、冲击力压制安全等回精。

《艾尔登法环:黑夜君临》全角色特点及词条选择推荐

艾尔登法环黑夜君临所有角色词条怎么选

追踪者:单人T0,多人T1

各方面都很均衡,没有一处是废的,被动容错,技艺高速跑图、追马拉松怪、冲击力压制安全等回精,大招高爆发加高削韧,双大剑也是比较强势的双武器跳劈模组之一,同时大剑之环丰富的武器库兼具优质的数量与强度,不太需要选开局xx属性的词条,直接局内抓就可以。就是多人36%的韧性伤害会让打桩机强度略微下降。

火刀,绝招留场aoe,技艺+1都是非常优质的职业词条,建议三个全带。

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词条推荐:

一档:发动绝招时能燃起火焰,技艺的使用次数+1,提升打倒敌人时绝招量表的累积量(比能力触发回复强太多了)。

二档:发动技艺时能使出追加攻击(没这个也可以钩完直接跳劈,其实不是特别刚需,看玩法吧),受到损伤的当下能通过攻击恢复部分血量,每次打倒封印监牢的囚犯能永久提升攻击力,出击时携带石剑钥匙。

三档:装备三把以上类别为大剑的武器能提升攻击力,出击时武器战技改为冻霜踏地,受到攻击时能提升攻击力。

其他:提升大剑的攻击力(6.5%),受到损伤并被弹飞时能提升强韧度与减伤率(20%持续30s,一定程度上防止双大剑跳劈被空中拦截)。

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无赖:单人多人双T0

伟大无需多言,数值的力量,强度的代名词,为了限制强度能力都成了技艺说明书的男人。在魂游里高冲击力和削韧(虽然每作系统有区别但表现都差不多)永远都是爷,让太刀哥和女爵汗流浃背的各种骑士怪能被无赖揍得动都动不了,无形之中游玩的压力都比其他角色低很多。技艺绝招双打断,技艺就算没蓄升龙也能快速回精作为跳劈*3→技艺→跳劈*3的连击手段,墓碑纯当伤害技能来用也有半个打桩机的水平,别提还有后续的加攻buff和中场休息的保命能力。双特大也是比较强势的双武器跳劈模组之一,微妙的救人效率差异也让一下一格的双特大稳压双大剑一层。

职业词条建议只带技艺+buff的,另外两个墓碑光环没啥用。

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词条推荐:

一档:技艺发动期间受到攻击时能提升攻击力(10%)与精力上限(20%)(持续20s),受到攻击时提升攻击力,受到损伤的当下能通过攻击恢复部分血量。

二档:提升打倒敌人时绝招量表的累积量,每次打倒封印监牢的囚犯能永久提升攻击力,出击时携带石剑钥匙。

三档:装备三把以上类别为特大武器的武器能提升攻击力,出击时武器战技改为冻霜踏地,受到损伤并被弹飞时能提升强韧度与减伤率。

其他:提升特大武器的攻击力(6.5%),出击时武器战技改为祈祷一击。

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铁眼:单人多人双T0

无赖玩得淌口水,铁眼就是玩得大脑褶皱都平了,装备的词条数值上限和武器品质有关,有铁眼的对局不仅武器品质好,平均的词条水平也更好,可以说能力在无形之中增加了伤害和减伤率。在出血和冻伤都惨遭削弱的情况下,可以说铁眼的标记就是这游戏最强的异常,叠满之后强打断高削韧高爆发还不会有越来越长的累积条,伤害越高伤害越高,甚至可以用摇铃铛解决弓轻击伤害低触发标记慢的问题。会玩的铁眼把控在弓伤害最高的距离内一直续标记输出一定是第一梯队的,说铁眼输出低的基本都是站老远伤害衰减吃满还不续标的。绝招更是提速好手,一发四个蜜雪冰城的神速清图效率我想不少人都体验过了,此外也是最强的伤害型救人大招。

职业词条建议只带技艺+1的,绝招中毒出伤太慢,而且一般也不会蓄力发射,强化突刺反击的触发频率也偏低。此外可以尝试强化第一下轻击词条*3(1.13^3-1=44.3%)配合左右弓循环射击的玩法。

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词条推荐:

一档:技艺的使用次数+1,提升打倒敌人时绝招量表的累积量。

二档:每次打倒封印监牢的囚犯能永久提升攻击力,出击时携带石剑钥匙,出击时携带召咒魂铃。

三档:装备三把以上类别为弓的武器能提升攻击力,强化轻攻击的第一记攻击(13%可叠加),受到攻击时能提升攻击力。

其他:提升弓的攻击力(6.5%),出击时的武器附加xx属性。

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太刀哥:单人多人双T2

出血冻伤双异常看似很美好,遇到不吃异常(甚至是不吃其中一种)的怪就汗流浃背了。虽然夜王只有不得其名不吃异常,但其他七个夜王的异常条也不短,在开局打出几次异常后后面爆血的节奏明显会缓慢许多,野外的红名boss亦是如此。再配合斩击这种开罐头也特别吃力的低贱属性,鉴定为欺负小动物的一把好手,啃硬骨头的速度太刀这个精伤比和dps还没女爵小刀剌得快。很简单的道理,弱斩的怪打击属性打得也很快,但弱打击的怪用斩击打就明显伤害会低一截,遇到黑剑死鸟石像鬼牛牛灵体纯纯享受。而且双太刀模组师承法环本体是很废的模组,不如单手一把打轻击,这基础伤害就又差了两个跳劈大哥一大截,而且冲击力孱弱压怪全靠异常的强制硬直,要是爆三个异常还没打死那就得要么弹要么滚把怪当boss打。血条和三兄贵比短了这么一截导致容错也低,就算捡到尸山血海短小的蓝条也不支持一直战技复读。

能力和技艺基本没啥存在感,能力配合切腹的想法看似很美好,奈何持续时间太短,切完喝口药buff时间就没剩几秒了,实际不如血刃。技艺则是妖刀伤害低得太过分,弹反在这种争分夺秒的推图速度需求下越弹越着急,打夜晚boss和夜王反倒还行,不急就可以慢慢玩。绝招倒是很强,大狗轻击连段的冲击力很强,削韧也不错,能把大树罗蕾塔这种模板的怪打得还不了手,不算异常的话dps肉眼可见的比用太刀砍高很多,大狗叫叫叫拉队友也很快。

职业词条建议只带咆哮回血的,两个妖刀词条都比较幽默。

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词条推荐:

一档:出击时武器战技改为血刃,出击时的武器附加异常状态冻伤。 (异常发射器核心双部件)

二档:每次打倒封印监牢的囚犯能永久提升攻击力,出击时携带石剑钥匙,受到损伤的当下能通过攻击恢复部分血量,提升打倒敌人时绝招量表的累积量。

三档:装备三把以上类别为刀的武器能提升攻击力,受到攻击时能提升攻击力,在绝招发动期间能以咆哮恢复血量,对陷入冻伤的敌人能强化攻击(10%)。

其他:提升刀的攻击力(6.5%),冰龙遗物(单人可以放弃血刃保生存,具体该怎么选全看自己),慧心虫遗物。

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隐士:单人T3,多人T1

虽然输出上限是最高的,但是缺乏一定的功能性(或可以说是即时的功能性),并且这游戏目前不需要这么高的输出也能碾死夜王。隐士会不会玩主要就看她的蓝量状态,打一下吸一下是没玩明白的体现,法术复读到空精在等待回精的时候用技艺填充这段时间才是大大提高dps的手法,蓝够用到把boss打死就行,一直保持满蓝毫无意义。上限其实相对不看脸,因为强的法术比祷告多得多,这把胡毁灭流星,下把胡古老冤魂,下下把胡满月……而且就算真的脸黑到辉石魔砾进夜王,输出也是够看的。就是单人生存能力非常烂,很容易打boss没空还手,一还手就暴毙。

三个职业词条都挺不错,魔法之境30s的15%增伤,绝招出血30s的16%增伤,绝招提升血上限30%持续30s提高容错。

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词条推荐:

一档:出击时携带召咒魂铃,收集属性痕时触发魔法之境,装备三把以上类别为手杖的武器提升专注值上限(50)。

二档:提升打倒敌人时绝招量表的累积,每次打倒封印监牢的囚犯能永久提升攻击力,出击时携带石剑钥匙。

三档:发动绝招时陷入出血提升攻击力,发动绝招时提升血量上限。

其他:提升魔法属性攻击力+2(6.5%),强化xx种类的魔法(12%可叠加)。

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人偶妹:单人多人双T2

中庸配置的哈基法,单人有保镖比哈基法强点,多人上限低自然也就不如哈基法。甚至连摇固伤铃铛也不如自带魔法之境的哈基法。黑焰百分比相较原版削弱,古龙雷击和各种吐息也都有削弱,导致爆输出的唯一手段或许就是拿到光环,但黄金树圣印记上嵌个大原力让人忍俊不禁,让可以指望的仅剩黄金律法圣印记。但就算这样,武器池还要继续下毒,奇葩地一塌糊涂,什么类型的武器都有,继续稀释着圣印记的概率。

低情商:不稳定,高情商:最肉鸽的角色。不过确实还挺好玩的。

除了自己扣血给队友回血的绝招特化词条纯负面外,另外三个职业词条都不错。家人强化自身有南瓜头的常驻10%增伤。强化队友数值高达持续30s的25%(不过自己吃不到,多人模式特供),配合上文所述的提升打倒敌人时绝招量表的累积,完全可以打boss见面开大提升rush效率,顺带触发沃尼尔激光连携,辅助强度很高。大招灵火爆炸的伤害和范围都不低,带了之后继续配合上述词条可以用来清小怪(爸爸带儿子的类型,例如山妖边上的流刑士兵)。

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