由WOLCEN Studio开发的全新俯视角萃取型RPG游戏《Project Pantheon》即将展开第三次Alpha封闭测试,测试时间为2025年7月26日(星期五)
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凌晨1点至7月27日(星期日)下午1点时间(北京时间)。这将是WOLCEN Studio首次向亚洲玩家开放试玩。在此次测试中,WOLCEN Studio将引入大量技术优化、新功能与玩家体验改进,包括全新制作系统、剧情任务线、敌人种类与其他多项更新。
《Project Pantheon》是一款设定在奇异死后世界的竞技型免费线上服务游戏,玩家将扮演“死神使者”,接受“死亡”的任务,重塑破碎的现实。游戏采用俯视角PvPvE战斗机制,玩家将在地图中战斗、搜刮资源并安全撤离,失败将失去战利品。玩家可自由定制装备、升级庇护所,并通过开放市场影响由玩家驱动的游戏经济。
WOLCEN Studio今日也发布了一支全新幕后访谈视频《What is Project Pantheon》,视频中三位核心开发成员——叙事总监Adam Dowden、游戏总监Andrei Chirculete以及美术总监Elliot Bocxtaele——将带领观众了解这款作品的世界观构建、萃取机制与动作RPG融合的设计理念、神祇遗迹的玩法设定,以及风格化美术如何呈现这个噩梦般的世界。
访谈视频:
新增内容亮点:
拉塔托斯克任务线:《战争低语(Whispers of War)》中,玩家将协助「拉塔托斯克」在「掠夺者(Reavers)」与「变异者(Shifters)」两大派系间引发阵营战争。
新增敌人类型:「汉弗瑞氏族」派系将加入全新敌人种类。
庇护所建筑与制作系统优化:建造系统获得改进,更符合玩家使用反馈。
全新“制作”功能上线:制作需收集“配方”,可通过击败敌人、开箱或任务奖励获得。
制作岛扩建:新增专业建筑,支持进阶制作。
终极技能调整:初期减少可用频率,提升释放时机的战略性。
地牢数量提升至11个:涵盖小型至大型地牢,挑战难度逐级递增。
新增2种萃取碑类型:带来不同机制与玩法变化。
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