《最终幻想15》导演田畑端与《光与影:33号远征队》导演Guillaume Broche探讨了他们眼中日式与欧美RPG的不同之处。
日式RPG
敌人往往需要一个战斗的理由
曾经是敌人的角色通常会联手对抗更强大的敌人
体验各种日本价值观,与伙伴一起拯救世界
最终反派可能会改邪归正
成长元素很重要
主角一开始很弱小,但会与伙伴一同成长,达成宏大的目标
常见的欧美玩家玩笑:“日本游戏从打老鼠开始,最后能干掉神(笑)”——Broche
剧情更线性
故事最终会成为玩家自己的回忆
更壮观、前所未见的世界
精心设计的多层次成长系统与游戏进程
欧美RPG
结局会因玩家选择而改变
基调更严肃
更注重现实感
更现实、接地气的世界观
结局往往更残酷,敌人全部被消灭

以下是对日本媒体denfaminicogamer采访的部分翻译:
生死观的不同?价值观的不同?——以《最终幻想15》闻名的田畑端,与对日本RPG怀有强烈敬意的法国创作者畅谈东西方RPG的差异
今年,她又将让人们消失——
被称为“无痕少女”的她每年会醒来一次,在巨石碑上画下数字……那是被诅咒的数字,被写下年龄的人会化为烟雾,从这个世界上消失。为了终结这无情且荒谬的死亡轮回,“远征队33”的任务就此展开——
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