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《消逝的光芒:困兽》介绍跑酷与战斗系统核心设计

来源:3DM 2025-09-06 12:15:18

跑酷始终是《消逝的光芒》系列的核心元素,而对于《消逝的光芒:困兽》,Techland工作室正将其提升至全新高度。

《消逝的光芒:困兽》推出了全新“困兽背后的故事”特别节目,工作室在节目中详细解析了跑酷与战斗系统的部分核心设计。尽管玩家们无疑会对游戏的现有系统感到熟悉,但Techland并未浪费优化机会——《消逝的光芒:困兽》融入了各类改进与调整。你可在上方视频中看到诸多改动的实际效果,若想快速了解核心内容,以下是新增/改动要点:

跑酷——沉浸式、扎实且逼真

- 玩家可前往任意地点、攀爬任意物体,动作表现扎实且逼真

- 调整游戏物理效果,使跳跃高度与距离更精准,消除漂浮感

- 提供寻找多条路径的完全自由,鼓励玩家探索

- 耐力不再限制攀爬,但抵达难点区域需依靠观察力

- 无跑酷辅助功能

- 为凯尔·克兰新增超100种动画,包括17种独特的边缘攀爬动作

《消逝的光芒:困兽》介绍跑酷与战斗系统核心设计

战斗——充满力量感、硬核且富有创意

- 精准分析武器攻击动作,平衡挥砍/收招时机以增强打击感

- 全新物理引擎可精准施加击打冲量,结合主动布娃娃系统与简短动画呈现逼真反应

- 人类敌人采用先进人工智能与掩体机制,拥有多达22种站位策略

- 着重优化玩家反馈:凯尔可快速稳定后坐力,近战攻击更具重量感

- 伤害模型支持破坏至少12个敌人身体部位,可见伤口数量较前作翻倍

所有这些设计,旨在让《困兽》成为该系列中最逼真、最具挑战性且最刺激的一作。从目前已公布的所有实机内容来看,事实似乎确实如此。

当然,“观看”与“亲身体验”截然不同,好在我们无需久等——《消逝的光芒:困兽》将于2025年9月19日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。

侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述

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