《战地6》近期的公开测试让玩家对这款军事射击游戏有了不少了解,但开发团队要告诉你一个残酷的事实:你绝不可能了解所有情况。你确实做不到;因为他们早已对游戏进行了远超你所见的大幅调整。
幸好如此。在将《战地6》从公开测试版升级到10月10日即将推出的正式版所做的各项改动中,最重大的一项似乎涉及对现有职业的平衡性调整。在接受采访时,Ripple Effect工作室创意总监托马斯·安德森阐述了《战地6》开发团队如何调整被众多玩家认为“过于强力”的突击兵职业。
“职业系统早已超越了公开测试版中的状态,”安德森表示。对你而言,这或许是个令人兴奋的消息。具体感受取决于你此前对《战地6》中突击兵与支援兵职业现有设定的依赖程度。但结合《战地》社区内普遍的负面反馈来看,想必你对原有设定并不会太过留恋。
众多玩家都注意到,这款第一人称射击游戏似乎既让突击兵职业占据了过大优势,又赋予了支援兵玩家过多战力。
对此,安德森表示,突击兵玩家应做好准备,该职业“在部分领域的效能将有所降低”,但同时“从团队协作角度而言会变得更强”。“我们正将部署信标从侦察兵职业转移至突击兵职业,以此强化‘这才是值得队友复活到其身边的角色’这一定位。”
“突击兵将成为深入敌后、搭建阵地等这类任务的执行者。”
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