
随着街头霸王6、铁拳8以及罪恶装备等作品的持续升温,格斗游戏再度成为玩家关注的焦点,整个品类展现出强劲的复苏势头。在众多经典系列陆续回归的背景下,不少爱好者开始将目光投向那个久未露面的名字——死或生。
近期,Team Ninja工作室负责人兼仁王3制作人安田文彦在接受访谈时,被问及这一经典格斗系列的未来动向。在回应之前,他首先回顾了团队近年来的整体开发节奏。自仁王2以来,团队接连推出了天堂陌生人、卧龙:苍天陨落和浪人崛起,目前也正稳步推进仁王3的开发工作。
面对密集的作品排期,安田文彦强调,尽管外界可能感觉项目纷繁复杂,但团队内部始终保持着清晰的规划与高效运作。他表示,团队的目标是保持每年推出一款新作的节奏,虽然每款游戏的实际开发周期仍需三到四年不等。为实现这一目标,Team Ninja通常同时推进三至四个大型项目,并通过持续吸纳新晋毕业生与资深开发人员,保障开发流程的稳定运转。
随后,话题转向自2019年DOA6发布后便再无新动作的死或生系列。自那之后,该系列不仅停止内容更新,也未传出任何续作消息,令长期支持者充满期待与疑虑。
当被直接询问“本十年内是否有可能迎来新死或生”时,安田文彦并未给出明确承诺,但其回应留有余地:“目前确实没有具体计划。不过,考虑到我们致力于每年推出新作的策略,在未来的某个阶段,这个系列自然会进入我们的考量范围。它或许会被纳入整体开发规划,但现阶段尚无定论。”
这番表态虽未宣布任何实质进展,却释放出积极信号:死或生并未被遗忘,仍存在于团队的视野之中,只是尚未进入实际开发阶段。对于期待该系列重启的玩家而言,这份谨慎的回应已是久违的希望之光。
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