
头部游戏开发商普遍希望硬件设备能维持在较低价位,以此扩大用户基础,拉瑞安工作室便是其中代表。该团队发行负责人迈克尔·多斯近日在社交平台表示,尽管当前硬件补贴已非主流做法,但从长远来看,若因价格过高而错失潜在用户,造成的损失更为严重。他指出,Steam平台本身具备强大的盈利能力,相当于一台高效的收入生成器。
多斯进一步解释,即便为每台Steam主机补贴两百美元看似代价高昂,但一旦玩家进入生态,其后续在平台上的消费往往远超这一数额。因此他认为,厂商不愿在硬件上短期让利并非完全错误,只是从商业逻辑上看并不合理。
以软件收益反哺硬件成本,本就是主机行业的常见策略。然而Steam主机本质上属于PC范畴,存在被非目标群体抢购转卖的风险。只要定价过低,就可能吸引大量投机者批量采购,导致真正有需求的玩家难以购得。对此,一种可行的应对方式是借鉴Steam Deck的发售机制,要求用户需注册满一定期限并具备实际消费记录,方可获得购买资格,且每个账户仅限一台。
在当前PC组件价格持续攀升的环境下,若能实现每台两百美元的补贴力度,这款设备极有可能迅速打开市场。不过,该硬件项目是否最终盈利仍存疑虑,亏损或许是大概率事件。回顾过往,相关方在硬件领域的尝试从未实现盈利,无论是初代Steam Machine、专用手柄、虚拟现实头显,还是后来的便携设备Steam Deck,结果最多也只是接近收支平衡。
此外,整机制造商Maingear首席执行官华莱士·桑托斯提醒消费者,计划升级或更换电脑的用户应尽快行动,今年的购物节可能是年内最后一次入手良机。由于内存与存储设备价格已进入上涨通道,许多玩家仍在观望等待回调,但他警告称,随着库存不断消耗,价格下行空间几乎不存在。目前部分厂商尚未将新增成本完全转嫁,但一旦库存耗尽,全面提价将不可避免。
据悉,连行业龙头英伟达也面临压力,目前已停止为GPU配套提供显存模块,转而要求板卡合作伙伴自行解决供应问题。
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