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拉瑞安 CEO 为《神界》使用生成式 AI 辩护,引发粉丝、前员工强烈不满

来源:ithome 2025-12-20 11:00:00

xiayx 12 月 20 日消息,据科技媒体 NoteBook Check 昨天报道,拉瑞安工作室 CEO Swen Vincke 近日对《神界》游戏早期开发阶段使用生成式 AI 做出辩护,随即引发前员工、粉丝质疑。

拉瑞安 CEO 为《神界》使用生成式 AI 辩护,引发粉丝、前员工强烈不满

据报道,拉瑞安工作室在 TGA 2025 游戏大奖上以神秘方式公布《神界》,随后 CEO Swen Vincke 在接受彭博社采访中公开表达对生成式 AI 充满信心,并对工作室使用该技术的做法进行辩护。

当时他表示,拉瑞安一直在尝试将 AI 用于生成创意点子、制作 PPT 文稿、撰写占位文本以及概念美术设计等早期工作,并承认公司内部一直有反对的声音。

Swen Vincke 当时强调:“我认为公司里绝大多数人都能接受我们使用 AI 的方式”,不过他当时也明确表示,任何 AI 生成的内容都不会在游戏最终发行时出现,美术、文本写作等正式内容仍由真人员工亲自完成。

拉瑞安 CEO 为《神界》使用生成式 AI 辩护,引发粉丝、前员工强烈不满

不过 Vincke 的表态随即在网络上引发争议,许多粉丝与开发者对他的表态表示担忧,一名曾在拉瑞安工作四年的员工 Anne Methot 表示,她对此并不意外,并指责 CEO 是否在接受 AI 这件事上说谎。

另一位参与《博德之门 3》的拉瑞安前美工 Selena Tobin 表示:“在 AI 出现之前,我非常热爱在拉瑞安工作。请你们立刻重新考虑改变方向,向你们的员工展现尊重,他们是世界级的创作者,不需要 AI 也能提出惊人的创意”。

面对愈演愈烈的批评,Swen Vincke 不得不在 X 平台做出回应,坚决否认“AI 替代美工”的说法:“各位,我们根本没有‘大力推进’AI,更没有用它来取代美工。我们目前有 72 名美术人员,其中 23 人都是概念美术师,而且还在持续招聘。他们创造的作品都是原创的,我为此感到自豪”。

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并且拉瑞安还在假期后举办了一场 AMA(xiayx注:有啥都问我)破冰活动,邀请多个部门员工解答《神界》开发过程的问题,他们在活动中表示:“我们的开发流程始终在不断改变,如果某些流程效率不高,或者不符合我们的理念,我们就会调整”。

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