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暗黑破坏神4圣骑士词条收益分析

来源:gamesky 2025-12-22 16:00:08

适用护甲人圣骑士看词条收益,其它职业也可参考,以下默认死衣堕头杰作传奇盾自走套,出入自行调整。

护甲

人物面板总护甲=基础护甲*(1+∑所有护甲百分比加成之和)

基础护甲=力量转化护甲+装备基底护甲+装备词条护甲

∑所有护甲增加百分比=威能提供的护甲百分比加成+技能被动提供的护甲百分比加成之和+巅峰盘提供的护甲百分比加成之和+其它来源提供的护甲百分比加成之和

(尽管有的护甲威能后面跟个x,比如审判官威能和暗金萨卡兰姆盾,但其实护甲部分全都是加算)

抗性同理。

基础护甲来源

(17466护甲,17000-18000左右)

①人物初始0护甲

②力量转化:1力量=2护甲,取2500力量约5000,对应面板显示的力量来源护甲值

③装备基底,总计10841,对应面板显示的装备来源护甲值

头盔 1885 胸甲 3300 手套 942 裤子 2358 靴子 942 盾牌 1414

④装备词条,取平均总计1625,对应面板显示的额外护甲值

手腿盾406*4

护甲百分比来源

(431.5%,410-450%左右,威能只计不屈者)

①被动,共计184.6%

戒备8级 80%(回火一条戒备) 抗争光环5级 42%*1.3(暗金护符+30光环强度) 精工之作4级 40% 闪亮护甲4级 20%

②巅峰盘,共计72%

初始 5% 壁垒 17.5% 负盾者 无 神性 26% 不懈 23.5%

③装备威能,不屈者140%

④其它,共计35%

佣兵,拉赫尔 15%(不计) 赛季特质, 罪恶精华 20% 熏香 15%

护甲减伤公式

①一组原始数据供验算,左护甲数值,右减伤数值%

138-2.7% 179-3.4% 1880-26.5% 3074-36.5% 3665-40.4% 4272-43.8% 5887-51.0% 7461-56.1% 9224-60.5% 10615-63.3% 18481-72.4% 30721-78.5% 36156-80.0% 65445-84.2% 73546-84.8% 90773-85.7%

②拟合得护甲减伤公式:

Y=90X/(X+4500)*1%

X越大,Y越趋近90%,永远不会达到90%

③公式说明

因为和常见游戏趋近减伤公式Y=X/(X+C)相比(比如d3和二字),前面多了个0.9系数把你卡在90%伤过不去。

所以不能有些人说的那样,在护甲极高继续堆护甲,护甲就接近坚韧收益,而是越堆收益越低。

举个例子:

比如你现在5w甲,减伤82.57%提升到10w甲,减伤86.12%,护甲增加5w,坚韧只提高了25.58%。

然后你花了大量精力又从10w甲提升到15w甲,减伤87.38%,护甲增加5w只换来了9%坚韧收益。

结论

①此模型下圣骑士的护甲来源60%左右是装备基底,30%是力量,10%是装备词条,然后一起*500%的护甲百分比

②单条325护甲收益2.5%略高于10%护甲,但回火2戒备是20护甲

③巅峰盘的1.5%护甲,收益0.3%不到一点,高于5力量0.2%,不如巅峰盘内力量(能吃雕文)

④盾词条的护甲和全抗在任何情况下生存都远比不过减伤

⑤但我们骑士是护甲人,护甲转增伤,能出单条护甲的地方还是优先要出,但手套不一定(请看第四大条)

抗性

基础抗性来源

(2181全抗,2100-2300左右)

①人物初始 0抗性?不好说,似乎是保底30全抗,大于30全抗没影响。

②智力转化:1智力=0.4全抗,取700智力约280,对应面板显示的智力来源抗性

③装备基底,总计1429,对应面板显示的装备来源抗性

项链 271 戒指 204*2 宝石 巨型钻石 250*3

④装备词条,取平均总计472.5,对应面板显示的额外抗性

手腿盾戒指 78.75*6(可以少算一条,因为你可能要出会心或者冷却)

抗性百分比来源

(132.1%,120-140%左右,不计入天界精造威能140%)

①被动,共计54.6%

抗争光环5级 42%*1.3

②巅峰盘,共计37.5%

壁垒 12% 负盾者 无 神性 12% 不懈 13.5% ④其它,共计40% 佣兵 拉赫尔 15% 赛季特质 尖啸精华 20% 熏香 5%

抗性减伤公式

①一组原始数据供验算,左抗性数值,右减伤数值%

270-20.8% 473-31.0% 1338-53.8% 1540-56.8% 2521-66.3% 2676-67.3% 2841-68.3% 3093-69.7% 3197-70.2%

②拟合得抗性减伤公式:

Y=90X/(X+900)*1%

X越大,Y趋近90%,永远不会达到90%

③公式说明。

和护甲结论类似,不赘述。

格挡几率

格挡几率来源(72/89%)

①人物初始0格挡几率

②盾基底 20%(萨卡兰姆40%)

③被动 共计30%

戒备3点 30%(虽然文本显示5%,但确实是一点10%)

④巅峰盘 39%(一般不点满是22%)

负盾者 25%

壁垒 14%

结论

①想要常态满100%格挡吃满负盾者和不屈者,最好回火一条戒备。

超出100%部分无用,不屈者威能显示数值改变应该是显示bug。

A伤粗算(240巅峰,满雕文)

A伤来源

(1751,1600-1900左右)

①装备词条 共计337.5

回火2飞翼打击 115.6*2

武器基底 106.25爆伤

②巅峰盘,共计612.5

初始 120全伤 90精英伤

不懈 87.5易伤

神性 140全伤 175精英伤

壁垒 控制和物伤,一般不点

负盾者 控制和物伤,一般不点

③雕文,共计800.9

精明 25智力 96.8非物伤

灵力 25意力 193.5爆伤

仲裁官 60意力 360.4飞翼打击伤害(所以琉璃为啥不先点满灵力?)

使徒 40力量 150.2虔信伤害

挑战者 无

结论

①由于猛堆护甲和多暗金,导致圣骑士A伤池居然这么浅,才2000不到,也就说一条10%全伤收益0.5%,远高于5点力量,手套上56.25易伤(3.2%)>406护甲(2.3%),反直觉吧,手动扇子笑~

②200巅峰后,传奇节点和巅峰盘要求点满后,先点灵力内的意力(顺路,不要本末倒置)再点仲裁官内的意力,然后是其它几个盘+蓝色的A伤,剩下的抗性护甲先点满也行。

暴击

暴击来源

①智力转化, 共计14%

1智力=0.02暴击,取700智力14暴击

②被动,共计28.4%

狂信光环1级 2*4%*1.3

破阵9级 18% (9级是本身3+杰作5+死衣1)

③装备,共计30%

堕头 30%(回火可控太古)

④其它

符文 加尔 25%

基础技能 冲撞分支2 30%

人物初始 5%

结论

①因为圣骑士除了暴击本身1.5x,有很多只加暴击伤害的被动,不暴击没伤害,所以尽量凑满暴。

②没堕头用符文跋搭配加尔+一直手动a冲撞,戒指手盾也不需要出暴击轻松满暴。

终极被动纹章伤害转化

只能说 跟描述完全不一样

增伤%=固定护甲值未知转化途径+护甲百分比10%+格挡几率50%

比如你护甲500%,格挡100%,纹章提供至少500%*10%+100%*50%=100%的增伤,还有大概十几不知道哪来的,只知道跟基础护甲值有关。

暗黑破坏神4圣骑士词条收益分析

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