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6倍多帧生成、第二代Transformer!4K240Hz将彻底解放

来源:嗨白熊 2026-01-07 18:51:38

2026年1月6日的CES国际消费电子展上,NVIDIA用DLSS4.5和第二代Transformer模型点燃了全场热情。高画质与高帧率兼得的游戏体验再一次重构。

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从4倍到6倍

4K高帧率照进现实

DLSS4.5最显著的飞跃在于6倍多帧生成,意味着系统现在能为每个传统渲染的帧生成多达五个额外帧,使理论帧率提升达到前所未有的6倍。

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这并非是理论升级,在《黑神话:悟空》的技术演示中便能得到验证。当开启DLSS4.5之后,帧率从184提升至245,性能提升幅度约33%;延迟方面从47ms上涨至53ms,增长幅度约12%。

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如此表现意味着玩家借助DLSS4.5技术,可以在4K分辨率开启全特效加上路径追踪的情况下还能有一个延迟不高且画面稳定的游戏环境。4K/240Hz显示器终于可以在3A大作中实现火力全开!

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DLSS4.5之所以能够有着6倍多帧生成,是因为引入了动态多帧生成技术,如此一来,帧生成倍数便不再固定,而是根据显示器的刷新率来动态调节帧生成,即简单可理解为刷新率越高,帧生成越多。

无拖影的画面

稳定的游戏体验

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第二代Transformer模型的突破在于其5倍于前代的计算能力,大幅度改善了模型套用后游戏画面的精细程度和稳定性。

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时间稳定性是评判图像质量的关键指标之一。DLSS4.5通过第二代Transformer模型显著提升了这一指标,让游戏画面的连续帧之间的一致性大幅提高。比如在《王国风云2》中,桌面上的噪点闪烁现象得到有效抑制。

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除此之外,拖影问题也一直是超分辨率技术的痛点。DLSS4.5利用增强的AI模型,能够更准确地预测和重建运动轨迹,从而显著减少这类视觉伪影。在《上古卷轴4:重制版》中,持剑晃动时,拖影效果明显得到消除。

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早在2025上半年,映众官方账号便发布了套用Transformer模型的方案。这次新发布的第二代Transformer模型依旧是相同的操作方式。即借助NVIDIAAPP应用程序,在DLSS优设中套用新模型。

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搭载NVIDIABlackwell架构的映众RTX5080超级冰龙V2显卡,凭借第四代RTCores(171TFLOPS)和第五代TensorCores(1801AI TOPS)的澎湃性能与DLSS4.5技术,可实现在4K特效、光追全开的条件下实现高帧率游戏环境。

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此外,其带有VC液冷散热的iCHILLX3系统确保了GPU在持续的高负载AI运算与多帧生成中保持低温与稳定,杜绝因过热降频导致的帧率波动,为用户提供从画质到流畅度都无可挑剔的4K全特效沉浸体验。

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在2025年之前,游戏行业普遍认为4K120帧是高端PC游戏的极限。DLSS4.5的问世彻底打破这一认知边界,为4K240Hz游戏体验铺平道路。

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目前支持DLSS4的游戏和应用数量已超过250个,随着数字的不断刷新,这项技术已经不再是可选项,而是现代3A游戏的标配。

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