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饥荒驯牛详细教学 驯牛需要多少天

来源:gamesky 2026-01-08 10:45:00

训牛相关有:训势,饱食度,服从度,驯化度四种重要属性。

这里根据本人实际训牛流程从新手训牛角度入手。从后往前解释四种属性,最后考虑效率与消耗的平衡。

驯化度

1.只需满足以下两条件中任意一个就能给牛增加驯化度:

(1)牛被骑着,可以完全不管饱食度。我暂时称之为:骑乘训牛法;

(2)牛不处于挨饿状态,可以完全不骑甚至不上鞍具我暂时称之为:喂食训牛法;

不考虑刷子情况下,能增加的极限值为每天5%驯化度,非常精确且完美的数字。

注:我这里不考虑刷子,因为我通常开局训牛,但是可以提一下,刷子每刷一次增加1.66666驯化度,服从度增加40%,每3天刷子独立提供5%驯化度,有刷子后的3天极限驯化度是15%+5%=20%。不过看完教程,相信你也能开局训牛:刷子是何物?

2.驯化度满则牛驯化完成:

(1) 驯化完成后,牛的骑乘时间无限制达到800秒,牛不甩鞍、不发情;

(2)驯化完成后,牛的属性根据训势发生变化,除战牛外其余牛可直接骑乘,战牛则桀骜不驯,每次骑乘必须喂一次任意食物;

(3)驯化未完成,牛的属性不会有任何变化,即使之前牛脸已经发生改变;

(4) 驯化未完成,牛的骑乘时间只有完全驯化牛的30%,即99.9%驯化度但未完成驯化转变的牛,骑乘时间是800*0.3=240秒,也就是8刻度或半天,通过骑乘时间判断驯化度可参照图1-7到图1-9-1;

(5)驯化完成的标志是牛的毛发变得柔软,并且会有一个牛发生改变的动画;

(6) 驯化完成之后的牛在完全退回野牛之前,即驯化度掉到0%之前,会保留驯化完成后的一切属性。

图1-6 不骑且不喂牛时的驯化度衰减曲线(退化曲线)

饥荒驯牛详细教学 驯牛需要多少天
图1-6 (横坐标/纵坐标:天数/剩余驯化度%)

图1-6表明当你不喂牛也不骑牛时连续过约8.9天则牛退化百分之10,且在第十天退化速度达到最大值每天2.5%,并且45天左右退化为野牛。饿着牛且不骑牛的持续时间越长,驯化度下降速度越快,但是一旦骑或喂食一次,打断这个持续过程,则牛驯化度下降速度重置为最初的最缓慢状态。

不用太担心牛会退化,

即使出现意外(被打)也很容易重新拉满驯化值,因为已经驯化过的牛的骑乘时间是很充足的,骑满一天就能恢复5%,除非退回野牛则得重新驯化(被连打四次)。

服从度

服从度可理解为牛与你的好感值。

当你喂牛一次任意食物,服从度增加10%,当你连喂10次,服从度则达到最大值100%,不一定要喂能增加饱食度的食物,像是荧光果,花瓣,蕨叶,树枝,草,浆果都行。

训牛时服从度有两个重要数值:50%、40%;服从度低于50%则牛不会让你骑,低于40%时给牛上鞍,则牛不会让你上鞍并且攻击你,如果之前已经给牛装好鞍具,在低于40%时牛会把鞍具甩下。

特别提醒

1.服从度每天自然下降50%,挨饿状态下每天下降150%。

2.当参与boss战前应该把服从度拉满;

3.绑定牛铃的牛会一直跟着你,你下线牛也会随你下线,因此也可以带牛下洞跑远古;或者带牛下线暂停训牛,下次上线继续训。吹牛角会导致牛铃解绑;

4.当你打一大群小怪,或者来狗之前应当喂几次,增加30%左右服从度以防出现打到途中牛将你甩下而不给骑的尴尬情况发生,牛战斗中和服从度不足50%无法骑乘;

5.尴尬情况发生时应当手动打怪,把怪仇恨拉到自己身上,然后带牛跑路,此时注意别丢失牛鞍,未熟练之前,牛鞍脱落几次无所谓,普通牛鞍并不贵。也可以用排箫劝架;

6.预防牛甩鞍下来时强制攻击会打到牛,本人已将牛设置为ctrl+鼠标点击才能攻击(从不打牛,牛牛是朋友;

总结

1.第一次骑牛喂10次把服从度拉满,即可上鞍;

2.每次被牛甩下直接可以骑上,当牛不给你骑时喂5次再次将服从度拉到90%以上;

3.如此循环即可无视服从度训牛;

4.注意打怪前提升服从度,防止牛将你甩入怪中,不给骑乘。

5.防止鞍具脱落之后强制攻击打牛,鞍具脱落一次损坏一次耐久。

饱食度

这个图在这里了便于理解

极限训化一图流:

饥荒驯牛详细教学 驯牛需要多少天

1.一天有16个刻度(游戏内右上角)8分钟共480秒;

2.每个刻度30秒(喂牛两个树枝或两个生浆果恰好能提供1个刻度的饱食度也就是30秒,只能支撑你铲一次池塘边6个浆果丛的时间,或者同样密集的草丛或树枝,如果像以前没有蒸树枝消耗还是很大的);

3.牛一天消耗300饱食度,而一个蒸树枝提供100饱食度。也就是说一个蒸树枝能给牛提供5.3个刻度的饱食度,因此每喂一个蒸树枝可以往后数5个刻度,差不多就是牛开始挨饿的时间(0.3个刻度作为缓冲时间让你喂牛);

特别提醒

1.牛最大饱食度375。牛会在45%饱食度时开始向你乞食,也就是168.75饱食度换算成刻度恰好是9个刻度。也就是说当牛乞食时,往后数9刻度,这段时间内牛不会挨饿,不挨饿的牛驯化效率即达最大值(提示:半天8刻度)。也能利用这一点:当你不知道牛有多少饱食度时,可以喂低饱食度的食物,比如树枝,当牛 恰好 不再张嘴乞食时,此时牛的饱食度 刚好 支撑9个刻度(会略微高于9刻度,除非你喂一次只加1饱食度)。

2.每次喂完蒸树枝牛会咀嚼几秒导致无法连续喂食(开局训牛时间多宝贵,当然不能傻站着等),所以上面建议每次喂一个蒸树枝后数5刻度再喂。当你喂一次蒸树枝之后,骑牛外出跑图的时间超过5.333刻度了也不一定要下牛立刻喂,而是将这五个刻度时间作为你可以自由活动的时间,(就是不用一直骑着牛)也能省点资源。

3.你喂食的食物超过牛的饱食度375上限牛则会呕吐并驯化度减少1%,千万别一次喂太多(我从来不考虑肥牛)。

4.牛饱食度低于45%会向你乞食,因此可以根据这一特点防止训成肥牛;要肥牛就连喂两个蒸树枝,然后等牛每次开始乞食时,再喂一个蒸树枝:100+168.75;

5.不清楚牛有多少剩余饱食度时,盲目喂蒸树枝容易导致牛呕吐。当牛恰好开始乞食时最多连续喂两个蒸树枝,将接近牛的最大饱食度,此时继续喂则牛会有呕吐风险。168.75+100x2=368,75。

6.牛一旦放屁也应立刻停止喂食,牛放屁时代表牛饱食度300以上。

饱食度总结

饱食度对于老手训牛玩家来说不是那么重要,老手要做的只是先给牛喂两个蒸树枝,在此基础上,每过五个刻度或者从牛上下来,或者当牛开始乞食时再喂一个蒸树枝,如此即可无视饱食度训牛。地上出门干活建议以天为单位,按照每天三个蒸树枝准备,当蒸树枝只剩下最后一个、或最后一个蒸树枝的自由时间也用来干活后,则骑牛回家再次煮出足够数量的蒸树枝出门干活,注:最后一个蒸树枝也可以用来干活,然后骑牛回家。

我是怎么做的:我一般有牛之后一天回一次家,即:天亮后一个蒸树枝出门,一个蒸树枝干活,一个蒸树枝回家,每天这样重置牛的饱食度。偶尔也把每天出门的蒸树枝和最后一个回家的蒸树枝也来干活,前者在下牛后喂食蒸树枝就行,后者在下牛后喂食两个树枝之后马上煮蒸树枝喂牛也行。总之,牛饱食度>0,自由活动,牛饱食度可能为0时必须骑牛,并且防止过度喂食贯穿整个过程。

饱食度对于新手训牛玩家来说也不是那么重要,因为根据上文驯化度内容:牛只要满足被骑与不挨饿任意一个条件,就能增加驯化度,如果不是为了追求训牛的速度,则能省下很多喂牛的资源,当牛甩你下来,你直接再次翻上牛背就能增加驯化度,也可以喂一口在上牛动画期间也保证牛不挨饿(细节),当你熟练饥荒和训牛之后就可以任性训牛了。

训势

这也是萌新训牛的误区之一。

首先我提一句,不需要在意牛最终是什么类型;你能训成什么牛完全取决于你的游戏习惯:

保持和不训牛之前一样的游戏习惯,完全不用担心进度落后,训牛越早省的时间越多:包括赶路时间,以及收集武器护甲的时间等。

1.倘若你开局训牛,把牛当做武器、护甲、手杖来使用,则很可能是战牛或者行牛。因为前期大量跑图和打小怪,战牛训势更是比其余两种训势更容易获取:开局训牛一般会拖到冬天,我目前最快24天夜晚训完,包括移植建家的内容,保持了和以前不训牛时的进度一致,甚至更快!

(1)冬天可以在打完海象之余,夜里去打企鹅以此来快速获得战牛,众所周知,夜里的企鹅就是沙包,一窝企鹅能打很久,每次攻击都能增加战牛训势(一般入冬有80%以上驯化度了再打企鹅都不急;我有次是90%开始打企鹅,打三窝完成转化);

(2)或者白天去打蜜蜂,黄昏打蜘蛛;

(3)以及地下蓝蘑菇林,吃着蘑菇打着白蜘蛛;

2.倘若你开局养生玩法,或者遇到怪舍不得用牛打,那么训出来的牛必定是行牛,跑得快,也符合你对牛的期望;

3.倘若你养老才开始训牛:那么食物肯定不缺,每天管饱的情况下甚至不骑牛(训牛不就为了骑吗[吃瓜]?),那么很符合你对牛的期望:宠物牛。

训势总结

不要太纠结这里,熟练之后,无论是战牛、行牛、宠物牛,都可以不用特意去训,水到渠成。

最后是我关于牛的其它一些经验:

1.牛的血量1000大于三个木甲耐久(315x3)[doge]

2.牛的自然回血速度是每秒0.68444(这个数不重要,反正设计师是为了让牛恰好三天从0回满血设计的,牛3天能从0回满血!)

3.牛从回血食物中获取的血量是人的四倍(牛只吃素)!

4.牛挨打时屏幕周围会泛红光提示,当牛血量低于200屏幕周围会泛红光常显!此时喂10个回血80的蓝蘑菇、烤土豆、烤番茄80X10接近满血。

5.牛无法抵挡远程伤害,像是海象,主教。所以我开局训牛秋冬两季节还是会消耗若干猪皮头。

6.关于牛伤害:

(1)战牛攻击力50(两刀一个小蜘蛛,三刀一只狗);

(2)宠物牛/行牛攻击力分别是 20/25(4/5刀一个小蜘蛛);

(3)普通牛攻击力34;(长矛伤害34,触手棒伤害51);

7.关于牛鞍

(1)普通牛鞍+0.4移速;

(2)蝴蝶鞍+0.55 移速;

(3)战牛鞍+0.25移速和16点伤害;

8.关于移速(性价比最高的是战牛配蝴蝶鞍)

(1)人:6

(2)手杖:7.5

(3)磨光:7.2

(4)卵石路:7.8

(5)手杖+卵石路:9.75(纯净档实用)

(6)手杖+磨光:9(纯净档不实用)

(7)手杖+磨光+卵石路:11.7(纯净档不实用)

(8)普通鞍+普通牛/战牛:9.8

(9)蝴蝶鞍+普通牛/战牛:10.85

9.虽然行牛性价比不高但也把移速给出,满足牛仔好奇心。

(1)普通鞍 + 行牛:11.2

(2)蝴蝶鞍 + 行牛:12.4

牛的移速单独计算,不受手杖磨光卵石路加成。换言之骑牛不需要手杖,快餐别再蹲海象牙了,开局牛就能比你快,不需要走小路,想去哪就去哪。

10.顺便给出机器人移速:

单速模块+手杖+卵石路:12.1875

双速模块+手杖+卵石路:13.65

三速模块+手杖+卵石路:14.625

单速模块+手杖+卵石路+磨光:14.625

双速模块+手杖+卵石路+磨光:16.38

三速模块+手杖+磨光+卵石路机器人:17.55

最后关于全效率训牛:

喂食训牛法无疑是全效率训牛,理论训牛最短时间只有喂食训牛法才能达到,而阻碍骑乘训牛法接近理论值的是什么呢,恰恰是每次上下牛的动画时间;在训牛期间,上下牛的动画时间要占到大约三四天,这也是骑乘训牛和喂食训牛的最大时间差,实际上三四天也不算很长,却不用全程保持牛饱食度大于0,这真的能省下不少物资。

那么在低驯化度时采用喂食训牛,高驯化时采用骑乘训牛是不是既能满足自己消耗资源少,又能尽可能将训牛时间往极限值压缩。

顺便在这里给出通过骑乘时间判断驯化度的曲线图,当然可以开本地模组。

模组推荐:steam:Beefalo Buck Timer (Client-Side)。

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下面是我总结的不开模组情况下通过骑乘时间逆向计算大约训化度的关系图表。

使用模组之后,下面这段可以完全不管(我仅留作纪念保留在这)。

已完成驯化的牛:驯化度最高时能骑800秒。

未完成驯化的牛:驯化度最高时能骑800*0.3=240秒。

未完全驯化的牛在此基础上只有30%骑乘时间。

图1-7 骑乘时间与驯化度的关系曲线(未驯化)

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图 1-7(横坐标/纵坐标:驯化度/骑乘时间)注:横坐标0.5代表50%,纵坐标单位:天。

图1-7-1 骑乘时间与驯化度的关系曲线(已驯化)

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图 1-7-1(横坐标/纵坐标:驯化度/骑乘时间)注:横坐标0.5代表50%,纵坐标单位:天。

图1-8 骑乘时间与驯化度的关系曲线(未驯化)

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图1-8-1 骑乘时间与驯化度的关系曲线(已驯化)

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图 1-8-1(横坐标/纵坐标:驯化度/骑乘时间)注:横坐标0.5代表50%,纵坐标单位:刻度(游戏内表盘一天16刻度)

图1-9 骑乘时间与驯化度的关系曲线 (未驯化)

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图 1-9(横坐标/纵坐标:驯化度/骑乘时间)注:横坐标0.5代表50%,纵坐标单位:秒

图1-9-1 骑乘时间与驯化度的关系曲线 (已驯化)

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图 1-9-1(横坐标/纵坐标:驯化度/骑乘时间)注:横坐标0.5代表50%,纵坐标单位:秒。

关于牛发情:

从第三到第五天开始训牛,牛入冬保底驯化80%,此时牛不会再发情。

万一出现发情,建议(重开)带牛角帽,并采用喂食法,因为骑乘时间缩短,上下牛又要占用大量时间。对了,给自己的牛剃毛也会和发情一样降低80%骑乘时间,真的剃毛了或者发情以及任何情况导致的骑乘时间变短,都采用喂食训牛吧。

手动通过骑乘时间来换算驯化度时,理应按照是否发情和被剃毛(知道剃毛会影响骑牛后,一般没人剃毛)来换算骑乘时间:先将骑乘时间×5,再带回曲线图1-7、图1-8、图1-9。

最后提一点:

1.开局越早用铃铛牵到牛,越早起锅做蒸树枝喂牛越快。前面开局不要想着喂树枝,树枝是远远不够的,喂树枝32个等于喂三个蒸树枝(料理)。

2.在合适的时间做合适的事情。有时候你看似快了,实际上确是慢了。

3.新手训牛建议开showme可以看到这些属性,去验证一番上面的训牛方式,值得注意的是showme显示值会四舍五入。

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