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燕云十六声日常及百业战无名词条优先级

来源:gamesky 2026-01-10 12:30:01

日常方面

剑武>首领增>大外>劲≈全武>大鸣

势>会意率>会心率>精准率

三率词条diy方面:

玉斗无名:7势6会意3会心1精准,带精准弓

飞隼无名:7势5会意5会心2精准,带精准弓

百业战

剑武>大鸣>大外>劲>全武=玩家增

关于增伤类词条,在上个版本是大外≈首领增>劲>全武≈大鸣,但基础伤害大幅度提升,由于增伤区是乘区所以虽然词条收益数值上的增长77.8/63.2=1.23,3.2/2.6=1.23几乎相同但是增伤词条收益变高,如果下个版本还是这样,那么全武的收益说不定会大于大外了

关于全武和劲,v佬的excel表中使用的是承欢贴有20%通用增伤,在勾选了承欢的情况下根据个人面板的不同,全武的收益在略大于劲和略低于劲之间。如果是在无承欢20%增伤稀释的情况下,全武略低于大外略高于劲,考虑到日常经常有陌刀八方枪10%通用增伤,把全武当成劲是完全没问题的

关于百业战大鸣与大外,首先百业战中有22%通用增伤和48%属攻增加

做一个简单的计算:

外穿69(断石25+定音44),属穿28(天赋22+千山法6),属攻加深11%,属攻增加48%,属攻倍率1.5

大外77.8*1.345=104.6

大鸣44.2*1.14*1.11*1.5*1.48=124.2

这样很容易可以看出来一条大鸣的词条收益是高于一条大外的

关于百业战全武增和玩家增,日常首领增>全武增是因为有奇术占比,但是对于无名来说在百业战里你只需要考虑用剑气杀人,那么全武和玩家增是完全相同的,而因为百业战技艺的22%通用增伤稀释,所以劲略大于全武=玩家增

燕云十六声日常及百业战无名词条优先级

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