
近日,曾执导加勒比海盗前三部、美版午夜凶铃以及动画电影兰戈的知名导演戈尔·维宾斯基在接受采访时对当前电影CGI技术的发展现状表达了强烈质疑。当被问及电影CGI是否相较过去有所退步时,他明确将矛头指向Epic公司开发的虚幻引擎,称其进入影视制作领域是行业遭遇的“最大倒退”。
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维宾斯基指出,虚幻引擎近年来逐渐取代传统三维制作软件Maya,成为许多项目的基础工具,这一转变在他看来并非进步。“最直接的答案就是,你看到虚幻游戏引擎已经进入了视觉特效的范畴,”他表示,“当它成为某种意义上的底层平台时,我认为这是行业最大的退步。”
近年来,虚幻引擎在影视制作中的应用确实不断扩展,从前期预演到虚拟拍摄,再到部分成片渲染,已有包括热门剧集辐射在内的多部作品采用该技术进行制作。
针对这一批评,Epic Games负责视觉特效业务的主管帕特里克·图巴赫通过书面形式作出回应。他指出,将当前视觉特效中存在的某些问题归咎于单一技术工具是不合理的。他强调,如今投身于计算机图形领域的人数远超以往,庞大的创作群体必然带来参差不齐的结果,但作品的美学水准和工艺质量归根结底取决于创作者本身,而非所使用的软件。
图巴赫曾在工业光魔长期任职,担任过变形金刚星际迷航:暗黑无界等影片的视觉特效总监,并以数字合成师和视觉艺术家身份参与过加勒比海盗系列的制作工作,于2022年加入Epic。他进一步解释,虚幻引擎目前主要应用于前期视觉预览和虚拟制片环节,在少数情况下用于最终画面输出,其定位是辅助创作流程的工具,而非替代艺术判断。
他补充道:“我可以确信地说,十年前乃至十五年前参与加勒比海盗这类高规格视效电影制作的艺术家们,如果当时能拥有如今虚幻引擎这样高效的工具,一定会欣喜若狂——我之所以如此肯定,正因为我曾是他们当中的一员。”
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