太刀
太刀的核心优势的是攻速中等、攻击范围可观,且拥有高打点的派生招式,操作上侧重【反击】与【气刃等级管理】,核心围绕【气刃计】展开战斗循环。
角色血量下方的【气刃计】,可通过攻击命中魔物累积。按R2键可连续释放【气刃斩】,当最后一段【气刃太回旋斩】命中魔物后,将提升气刃等级,等级顺序为白→黄→红,等级越高攻击加成越高,但持续时间越短——白刃持续最久,红刃持续时间最短,等级会随时间自然消退。
提升气刃等级的三种方式:
气刃斩连段:按R2释放气刃斩连段,以气刃太回旋斩命中收尾,逐步提升等级。
看破斩:在魔物即将命中自己的瞬间,按下R2+○即可使出。成功看破会触发特殊音效,角色向前踏步斩击后,可衔接R2派生气刃太回旋斩。
居合:任意攻击后按下R2+×可触发收刀动作,随后在魔物命中前瞬间按R2,将使出拔刀斩。成功居合会触发特殊音效,且可直接提升气刃等级。
此外,集中攻击魔物的伤口部位,根据破坏伤口的数量,也能对应提升气刃等级。

荒野对太刀的操作逻辑和招式体系进行了多处调整,优化了升刃效率,丰富了红刃状态下的输出手段,玩法策略也随之改变。
①气刃等级提升方式优化
取消原有的【连按R2释放气刃斩连段】机制,改为按住R2蓄力升刃。蓄力至角色将刀架在左肩时松开,即可直接使出气刃太回旋斩,一步完成升刃;蓄力期间角色可缓慢移动并调整朝向,机动性更强。
②红刃状态专属改动
基础攻击变化:△键攻击变为攻速极快的【赤刃斩】,是红刃状态下的核心基础输出招式。
看破斩强化:红刃状态下看破斩变为【看破斩旋】,回避幅度更大,攻击衔接更流畅,成功看破后仍可派生气刃太回旋斩。
新增派生招式:红刃状态下使出气刃太回旋斩后,可再次按下R2派生【气刃旋转斩】,能小幅延长红刃持续时间。
③大招【兜割】追加派生
红刃状态下使用兜割后,可立即按下R2派生【气刃解放无双斩】,该招式威力极强,但代价是气刃等级直接下降两级,从红刃回落至白刃,需做好等级管理。
改动后太刀的战斗逻辑较以往有明显变化:以往玩家上红刃后需尽快释放兜割——因红刃持续短,且旧版兜割仅使等级降至黄刃,可快速回升红刃再次释放;而新增招式大幅强化了红刃状态的进攻能力,赤刃斩的高攻速能在魔物攻击间隙打出更多伤害。
同时,旧版兜割的攻击次数减少,需搭配无双斩才能最大化伤害。因此当前太刀的核心思路为:红刃状态下全力输出,利用赤刃斩、气刃旋转斩等招式打满伤害,待红刃即将消退时,再衔接【兜割+气刃解放无双斩】,充分利用红刃的高额加成,实现伤害最大化。

逆袈裟斩
△连段的第三段攻击替换为「逆袈裟斩」,伤害数值略优于前两段,同时该连段支持循环衔接。但由于太刀的可用招式繁多,在实际战斗中能用到这套连段的场景其实比较有限。
气刃蓄力
气刃蓄力的操作的是长按「R2」,看到角色把刀架在左肩时松开按键即可。它不用等气刃量表满格就能升气刃阶段,还能在气刃斩过程中直接衔接使用。
蓄力速度和当前气刃斩阶段挂钩,阶段越高蓄力越快 —— 比如打完「气刃斩 II」再蓄力,时间会缩短一半,从头蓄力则需要最久。
炼气解放无双斩
想放太刀大招得先满足两个条件:一是气刃等级达到红刃,二是刚使出「气刃兜割」(登龙)。实战里要盯着魔物的硬直和空隙,确保它不会乱动乱跑、有足够时间放完技能再用。
这招用了之后会掉气刃等级,直接回到白刃阶段,但伤害爆发力拉满,是太刀打高伤的关键招式。
赤刃斩
红刃状态下按「△」的连段会变成「赤刃斩」,攻速更快。和红刃前不一样的是,现在每段赤刃斩都多一次斩击,最后一段也从一下「逆袈裟斩」变成两下。
这套连段按 Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ 的顺序打,打完 Ⅲ 就能直接回到 Ⅰ,能一直循环用下去。
赤刃旋转斩
红刃状态才能用「赤刃旋转斩」,操作方法是放完「气刃大回旋斩」后接按「R2」。这招打中魔物的话,能让红刃的持续时间变得更长。
看破斩·旋
该招式为红刃状态限定,在任意攻击后按下「R2+○」即可释放。效果为回避的同时发起反击,但不建议随意使用,每次释放都会消耗红刃的持续时间。
集中突刺
太刀的集中攻击命中伤口后,可提升气刃等级;若范围内存在其他伤口,会被一并破坏,气刃等级的提升幅度将与破坏的伤口数量对等。
破坏 1 处伤口提升 1 级,破坏 2 处伤口提升 2 级,以此类推。

单手剑
单手剑属于那种新手能快速入门、老手能玩出花的武器,上限下限差距极大,老手用它打出来的输出,完全不输其他武器。
这武器说白了就是一手剑一手盾,但盾牌的防御能力是所有武器里最差的,挡挡小打小闹还行,碰上威力大点的攻击,直接就会被击退,还得陷入大硬直。
所以玩家一般都会靠精准防御硬抗高伤招式,要是遇到死光、爆炸这种狠招,多半还是直接闪身躲开。
另外单手剑有个很方便的设定:不用收刀就能用道具,按住「R2+」就能直接用。搭配 “广域化”“快吃” 这类技能,专门给队友打辅助,也是单手剑的常见玩法。
怪物猎人荒野的单手剑新增动作,核心作用是提升招式派生的灵活性,因此仅将它作为辅助武器使用实在太过浪费。
其中必须重点提及的新动作是蓄力下刺斩,该招式可在任意动作后按下「△+○」派生触发。尤其在「△」连招收尾的斜向下劈斩,以及「○」连招收尾的回旋上捞斩之后使用这一招时,剑身会迸发出红色火光,大幅提升招式威力。
其次是通过「R2+△」释放的滑步斩,这一招既可以用来追击魔物,也能当作位移技能使用,后续还能派生丰富多样的招式。
当玩家以集中攻击命中魔物弱点时,可根据实战情况选择按下「△」释放蓄力下刺斩,或是按下「○」跃至半空,进而派生后续招式。

滑步斩
按下「R2+△」即可释放滑步斩,角色会朝着摇杆推动的方向位移,便于玩家追击魔物或规避敌方部分招式。
该招式虽在崛起中已存在,但前作滑步斩后角色会跃至半空,而本作中不会出现这一动作,进而大幅提升了招式派生的自由度。
反击斩
精准防御成功后按下「△」,即可派生反击斩。
这一招式虽无其他武器在精准防御或回避后那般华丽的特效,但反击斩本身的威力相当可观。
蓄力下刺斩
这是本作单手剑的招牌招式,可衔接在多种招式之后使出,能对同一部位造成多重伤害,轻松给魔物制造伤口。若在特定连段的收尾阶段释放,还会提升攻击力,此时剑身会浮现火光特效。
集中要害突刺
单手剑的集中攻击命中魔物伤口后,角色会附着在伤口处。此时会出现短暂的操作窗口期,玩家可选择按下「△」派生向下斩击,或是按下「○」跃至半空,进而派生各类空中招式。

大剑
大剑的攻击频率和速度很慢,角色装备大剑时移动速度也会受到削减,但大剑的每一次攻击都有极高的伤害。
该武器主要通过蓄力斩+真·蓄力斩不断打出高额输出,真·蓄力斩需要用蓄力斩派生使用,同时该招分为两次斩击,只有两次斩击都准确命中敌人才能打出高额伤害,如果第二斩打空,那么怪物不会受到太大伤害。
综上所述,如何流畅的派生真蓄力斩则是每个大剑玩家都需要思考的问题。
基础连招:【蓄力斩】-【强蓄力斩】-【真·蓄力斩】。
进阶连招:【蓄力斩(未蓄力)】-【肩撞】-【真·蓄力斩】。
在角力成功或破坏伤口时都可以立刻派生真·蓄力斩,同时集中攻击伤口时,如果没有命中伤口也可以马上衔接真蓄力斩,因此无论有没有命中,使用真蓄力斩后立刻开启集中模式可以取消前摇。
大剑在荒野几乎没有追加弱点伤口意外的新招式,而具体改动方面有三个需要玩家注意的地方。
①上捞斩增加相杀,使用大部分招式时都可以通过【△+○】的方式快速派生,成功相杀时可以继续派生威力巨大的【十字斩】。
②肩撞如果使用恰当可以继承蓄力等级,不用重新蓄力。
③防御可以触发角力,能打出更多控制。
集中贯穿斩
集中模式按住【R1】使用,挥刀时可以通过左右移动按键决定拉斩的方位,如果不动就是默认挥刀方向。
拉斩后可立刻派生真蓄力斩,就算玩家没有命中伤口依然可以继续派生,如果怪物处在长时间的硬直阶段推荐使用该招式。
抵消上捞斩
长按【△+○】并注意怪物的招式,抓住时机触发相杀即可。


双刀
双剑是游戏中攻速最快的武器,但伤害相对较低,攻击魔物肉质较差的部位时,甚至只会造成个位数伤害。
使用双剑时,玩家能在血量下方看到一条量表,这与太刀的量表不同,并非单纯通过攻击就能累积,需要按下「R2」进入「鬼人化」状态,且只有在该状态下击中魔物,量表才会增加。
进入鬼人化后,角色的耐力会持续减少,但攻速会进一步提升,同时闪避动作会变为「垫步」。
需要留意的是,按下「△+○」释放「鬼人乱舞」会扣减量表,因此不建议在鬼人化状态下使用这一招式。
当量表累积至全满后,即便玩家解除鬼人化,也会获得「鬼人强化」模式。该模式下的攻击与闪避动作和鬼人化状态相近,相当于给玩家一段无代价的鬼人化时间。
但鬼人强化状态下,每一次攻击和闪避动作都会消耗量表,因此当量表偏低时,需要再次开启鬼人化累积,力求在整场战斗中持续获得鬼人强化与鬼人化带来的加成。
双剑的招式有新增也有删改,首先使用「鬼人乱舞」无法增加量表反而会扣减量表,以此限制玩家无脑释放这一招式。
「鬼人乱舞」本身还调整为三段式动作,分为乱舞1、2、3,另外还新增了「鬼人连斩1、2」,在魔物倒地或进入大硬直状态时使用,能够打出大量伤害。
此外,本作双剑在「鬼人化」或「鬼人强化」状态下,成功触发精准闪避即可获得「鬼人闪身」状态。
进入该状态时,角色周身会浮现蓝光特效,攻击力与属性值同步提升,且每次闪避时角色都会附带攻击动作,实现闪避与攻击同步进行。
至于集中攻击,即便成功命中后派生「回天」,但该招式的输出能力极低,且释放耗时较长。建议玩家将制造伤口的任务交给使用其他武器的队友,自己专注于正面进攻即可。

鬼人连斩·乱舞
旧版本的「鬼人乱舞」一旦出招便无法中断,玩家没法根据魔物的实时动作及时做出应对。而在本作中,这一招式被拆分为三段,玩家在释放乱舞的过程中可以随时进行闪避操作,不必将整套招式完整释放完毕。
精准回避
处于鬼人化或鬼人强化状态时,只要配合敌人的攻击节奏按下「×」进行闪避,就能触发蓝色特效光。
届时角色周身会萦绕蓝光,每次闪避动作都会附加攻击判定,同时还会获得短时间的攻击力与属性加成。
集中乱舞·回天
双剑的集中攻击命中魔物弱点后,会触发特殊招式 —— 角色会从魔物的尾部或头部发起攻击,一路贯穿至身体另一端,魔物的体型越大,受到的伤害也就越高。
尽管有着这样的机制设定,但集中攻击的单次伤害却相当低下,甚至只能打出个位数的数值,实战表现远不如玩家在地面进行常规输出。

大锤
大锤是游戏中为数不多的打击属性武器,这类武器攻击魔物头部时能够触发眩晕效果,让魔物直接倒地。
虽说魔物在每次眩晕后都会提升抗性,但只要玩家能够熟练运用大锤,一场战斗中让魔物眩晕两到三次完全不成问题。
不过既然以眩晕魔物为核心目标,就意味着大锤玩家需要频繁在魔物正面展开攻势,这对玩家熟悉魔物的动作模式、精准把握攻击时机有着极高的要求。
按下「R2」进行蓄力是大锤的核心输出方式,不同蓄力阶段能派生的招式也各不相同。
因此并不建议玩家装配「集中」技能来加快蓄力速度,反而应该根据实时战况,灵活选择不同蓄力等级的招式发起进攻。
比如蓄力二级的蓄力上钩击,不仅有着不错的单次伤害,出招时还会让角色向前突进一小段距离,即便面对行动活跃的魔物,也能用来抓住机会输出;而蓄力三级的蓄力敲打,虽然威力更为强劲,但整个攻击动作全程无法中断,一旦出招时被魔物反击,玩家根本来不及做出应对,只适合在魔物陷入小硬直,或是攻击间隙露出破绽的窗口期使用。
大锤追加了不少动作,亦针对新系统作出了一些改动,首先是 「△」连段最后的「上钩击」,在本作中可以触发「相杀」,但因为设置在连段中的第三击,所以非常考验玩家对魔物攻击时机的判断,不过上钩击本身可以 透过按住△来延迟打出,玩家亦可以先挥空两击,然后按住△等待魔物攻击的时机。
之后就是新增招式了,大锤最亮眼的新增招式就是「蓄力垫步」,以往蓄力时 遇到攻击只能翻滚回避,再次攻击的话需要重新蓄力,但本作中玩家可以在蓄力时 按「○」进行垫步,不但可以回避攻击,更会保留蓄力等级,非常实用。
接着就是魔物大硬直时可以使用的「浑身蓄力敲打」,当玩家蓄力等级到达最高时,可以按「△+○」进入「浑身蓄力」状态,此时角色会不断旋转大锤,在见到转速明显加快的时候放开蓄力就可以使出「浑身蓄力敲打」,威力和晕眩值都相当高。
最后就要提及一下集中攻击了,成功击中伤口后,虽然角色仍然处于攻击动作,但玩家已经可以按住R2进行蓄力,等到集中攻击动作完结后马上按「△+○」进入浑身蓄力,短时间内打出浑身蓄力敲打。

浑身蓄力
大锤的高伤害招式均需蓄力,无法单独释放,必须借助其他招式派生触发。
最简便的操作方式,便是长按 R2 完成普通蓄力后,紧接着按下「△+○」衔接进入浑身蓄力状态。
蓄力垫步
这是本作专为大锤新增的位移技能,玩家在蓄力过程中按下「○」即可使出垫步,既能顺利规避敌方攻击,又能完整保留当前的蓄力等级。
集中打击
大锤的集中攻击成功命中魔物伤口后,玩家便可立即按住 R2开始蓄力。
待成功破坏魔物弱点后,能迅速派生已蓄力完成的招式,或是直接衔接进入浑身蓄力状态。

狩猎笛
狩猎笛在游戏中的定位极为特别,是少数无需借助道具,就能主动为队友恢复状态的武器。
每一把狩猎笛都拥有专属音色,音色的不同排列组合,决定了其可提供的增益效果,这也是判断一把狩猎笛是否实用的关键依据。
使用狩猎笛时,每打出一种对应效果便算作一个「旋律」,但仅打出旋律无法激活加成,必须按下「R2」进行「演奏」操作,才能触发对应效果。
狩猎笛最多可储存三个旋律,演奏时会按顺序逐一激活。
此外,每把狩猎笛还配有专属的「响玉效果」和「特殊旋律」。
响玉效果指的是玩家放置响玉后,进入响玉覆盖范围的猎人所能获得的增益,比如护锁刃龙狩猎笛的效果是「免疫状态异常与属性异常」,雌火龙狩猎笛则能实现「体力持续回升」。
特殊旋律打出后会存入独立的储存栏位,需按下「R2+△+○」才可演奏。特殊旋律共分为三类,分别是「生命之曲」「响鸣之曲」和「连消带打之曲」。生命之曲,顾名思义,核心作用是恢复体力;响鸣之曲属于攻击型旋律,可直接对魔物造成伤害;连消带打之曲则能在魔物发起攻击时吹奏,达成「相杀」的效果。
综上所述,狩猎笛玩家即便全程不靠近魔物,仅在一旁吹奏旋律,就能为队友提供辅助加持,依靠增益效果弥补自身缺席输出所造成的火力缺口。
但要真正精通狩猎笛,就必须做到「以狩猎为载体,以吹笛为辅助」——既能为自己和队友叠加增益,又能主动输出为队伍贡献火力。新手玩家也能借着使用狩猎笛的契机,观察学习其他玩家在魔物不同阶段所采取的应对策略。
此外,即便玩家本身不喜欢使用狩猎笛,笔者也建议每人都备上一把,放置在副武器栏位。
因为骑乘鹭鹰龙移动时,玩家依旧可以打出音色并完成演奏,在赶路途中为自己和队友施加增益;待抵达魔物所在位置后,再切换回主武器作战;而当魔物换区时,还能再次切换狩猎笛,延续已有的增益效果。
狩猎笛追加了多款招式,旨在引导玩家不再将其单纯作为辅助武器使用。
首先是「响玉」技能,按下「R2+×」即可在地面布置,玩家能在血量下方五线谱左侧看到三个小圆点图标,该图标代表当前可布置的响玉数量,最多可储存三个,使用后会缓慢恢复储备量。
布置响玉时,角色会做出舞蹈动作,在此期间玩家可快速打出三个音色。每当玩家发起攻击,响玉都会产生共鸣,共鸣效果会对魔物造成伤害;若一次性布置三个响玉,单次攻击就能触发四次伤害,累积下来的总伤害十分可观。
其次,演奏环节新增了「重奏」机制:玩家演奏完所有曲目后,按下「△+○」便可触发重奏,重奏后刚演奏过的旋律会直接再次激活,实现效果叠加。
最后是集中攻击的联动效果:集中攻击成功命中目标后,角色会摆出类似弹奏吉他的姿势,此时玩家可连续输入五个音符。
另外补充一点,演奏音色时,若前一段旋律的结尾音色与后一段旋律的开头音色一致,玩家只需打出一次该音色即可,无需重复演奏。

重奏+奏击
本作新增了按下「R2」按键进行演奏后的派生招式,玩家无需在等待演奏结束的空档里无事可做。其中第一种派生是「重奏」,狩猎笛最多能够储存 3 段旋律,在完成所有旋律的演奏后,按下「△+○」组合键即可触发重奏效果,此前生效的 3 段旋律会在同一时间再次发动一次。需要注意的是,切勿在演奏过程中触发重奏,否则只会让已经演奏完毕的旋律进行重奏,同时还会直接中断当前的演奏流程。另一种派生招式是奏击,玩家可以在每一段旋律演奏结束后按下「R2」键触发,该操作不会中断演奏进程,还能顺势打出一次攻击。
特殊演奏
每一把狩猎笛都对应着一段专属的特殊旋律,这段旋律位于旋律列表的末尾,是一段由 4 个音符组成的旋律。这段旋律在成功演奏出来后会被单独储存,不会占用狩猎笛常规的 3 个旋律储存栏位,在进行普通演奏时也不会自动触发这段旋律。如果想要演奏这段特殊旋律,需要玩家按下「R2+△+○」的组合按键。
响玉
按下「R2+×」的组合键,玩家可以在自身周围布置响玉,响玉的最大储存数量和可布置数量均为 3 个。响玉会与玩家演奏的音符产生共振,进而释放出音波攻击。此外,在布置响玉的过程中,角色会做出跳舞的动作,玩家可以趁这个间隙连续输入 3 个音符。响玉还能在一定范围内为玩家自身以及队友提供特殊的辅助效果,不同狩猎笛对应的辅助效果也各不相同。
集中音击
狩猎笛的集中攻击命中怪物伤口后,角色会摆出弹奏吉他的姿势,此时玩家可以连续输入 5 个音符。

长枪
长枪属于上手门槛较低、容错率较高的武器,它的招式设计偏向扎实稳重,没有华丽繁复的连招或者高爆发的终结技,但实际输出能力并不逊色。
由于长枪的核心攻击方式以突刺为主,因此攻击落点的精准度就显得尤为关键。不过在本作中,玩家可以按下「L2」键开启集中模式,借助准星辅助瞄准,能够大幅提升打点的精准度。
长枪的主要输出手段,是通过「△」键和「○」键组合的基础连段。这两个按键各自都能连续按下三次,打出一套三连击。两者的区别在于,「△」键连段是朝着正前方进行直线突刺,「○」键连段则是朝着斜上方突刺,在应对头部位置较高的魔物时,就可以灵活运用「○」键的三连突刺来命中弱点。
除此之外,这两套基础连段还能穿插衔接使用,比如按照「△>○>△」或者「○>△>△」的顺序输入,同样可以完成一套完整的三连击。
长枪的另一大核心特色,就是它自带的盾牌机制。长枪是全武器中防御性能最为出众的存在,绝大多数魔物的攻击都能依靠盾牌成功格挡。在精准格挡敌人攻击后,还能派生反击招式「还击突刺」或「大还击突刺」。
另外还有一个实用技巧:在保持防御姿态时按住「○」键,即可进入蓄力防御状态,只要在魔物攻击即将命中的瞬间松开按键,就能触发精准防御,同时还会自动派生「反击二连突刺」。
得益于自身强悍的防御特性,长枪在实战中往往能保持较高的生存容错率。更关键的是,每次成功格挡敌人攻势后,都能顺势衔接反击招式,这让长枪的输出频率达到了相当可观的水平。
反观其他武器,要么需要在敌方攻击时慌忙闪避,要么就得精准卡好相杀时机才能反击;而长枪却能把对手的进攻回合,直接转化为自己的输出窗口,真正做到 “你的攻击节奏,由我掌控”。
当然长枪的短板也十分突出,那就是机动性严重不足。面对黑蚀龙这类四处跳跃、走位飘忽的魔物时,即便使出突进招式,也未必能及时追上目标。这就导致整场狩猎下来,收刀赶路的时间甚至比持刀作战的时间还要长。不过这种困扰,在单人游玩时基本不会出现。
在《怪物猎人:荒野》里,长枪的输出能力得到了质的飞跃,核心原因在于三连击之后新增了两种派生操作。
玩家可以在三连击结束后按下「△」键,衔接一套三连突刺,和前序招式衔接起来就能打出总计六连突刺的连招;也可以选择在三连击收尾后按住「○」键开启蓄力防御,具体选用哪种方式终结连段,要根据魔物当下的动作态势来判断。
再来说集中攻击,当该招式命中魔物伤口后,角色会先用盾牌发起撞击,此时玩家可以随时按下「R1」键释放终结突刺。
不过这里有个小建议,若是在多人联机模式下,并不推荐长枪玩家和使用其他武器的队友争夺伤口输出位。
毕竟长枪的集中攻击仅能造成单次伤害,无法为自身后续的战斗玩法带来任何增益效果,远不如大剑那样,破坏伤口后就能直接释放「真蓄力斩」,也比不上太刀,命中伤口后可以立刻提升气刃等级。

三段突刺
这是长枪在本作中的核心招式,玩家只需要在传统三连突刺的最后一击结束后按下「△」键,就能派生触发该招式。这个派生招式让长枪的输出能力得到了极大提升,同时在招式释放的过程中,玩家还能随时按下 R2 键进行防御,整体操作的灵活性相当高。
还击突刺
还击突刺分为「大还击突刺」和「浑身还击突刺」两个种类。前者的释放条件很简单,在常规防御成功后按下「△+○」的组合键就能施展,命中目标后会造成两段伤害;后者则需要玩家完成精准防御才能解锁使用,虽然同样是两段伤害的招式,但该招式的伤害量要明显高于前者。
集中盾突
长枪的集中攻击有一个特点,在盾击推撞敌人的阶段,玩家可以随时按下「R1」键释放终结突刺。不过这个终结突刺并不会对长枪后续的输出循环或者连招衔接产生任何影响,即便是在多人联机的狩猎中,不使用这个招式也不会对战局造成明显影响。

铳枪
铳枪是一款兼具炮击与斩击两种攻击方式的武器,不过在本作的实战环境中,多数情况下都会以炮击作为核心输出手段。
想要了解铳枪的玩法,首先要分清它的三种类型 ——通常型、放射型以及扩散型。通常型铳枪的弹药储备数量最多,对应的炮击威力却是三者中最低的;放射型铳枪的炮击射程更远,「龙杭炮」的威力表现也更为出色,弹药数量介于通常型与扩散型之间;扩散型铳枪的炮击和龙杭炮威力都处于顶尖水准,不仅弹药数量最少,炮击的覆盖范围也是最大的。
每次使用炮击或者龙杭炮之后,都需要按下「R2+○」进行装填操作。如果是在连招过程中执行装填,只会补充常规炮弹,无法完成龙杭炮的装填。
铳枪威力最强的招式「龙击炮」最多可以储备两发,在使用之后,需要等待一段时间才能自动恢复弹药。
铳枪绝对算得上是当前版本的强势武器。一方面是因为「龙杭全弹发射」的加入,玩家几乎不用纠结连招的衔接问题,直接套用上述的二连龙杭全弹发射连招就能稳定输出。
即便魔物处于活跃状态,也只需把原本能打出两次该招式的连招,调整为释放一次就中断即可。再加上铳枪自带盾牌,在防御方面完全不用担心。
另一方面,玩家应该都清楚,游戏主线通关阶段的最强武器属于「机械武器」系列,但铳枪当前的核心输出方式是炮击,机械铳枪的强度和用常规素材打造的铳枪相差无几。
对铳枪玩家而言,制作机械武器的难度和能获得的收益完全不成正比,这也就意味着,玩家即便不打造机械武器,也能达到毕业水准。
《怪物猎人:荒野》为铳枪新增的派生招式仅有一招,但在玩法层面的改动却十分显著。这个新增派生招式名为「龙杭全弹发射」,它无法单独释放,只能在使出「横扫斩」之后,按下「△+○」才能触发,招式的威力堪称恐怖。
最基础的连招方式可以参考「△+○→△→△→△+○」,更值得一提的是,在释放一次「龙杭全弹发射」之后,只要再次按下「△+○」,就能衔接第二次该招式,一套连招里可以连续打出两次龙杭全弹发射。要是魔物进入大硬直或者倒地状态,还能按下「R2+△+○」发射龙击炮,结合龙击炮最多储备两发的设定,也就意味着这个大招同样可以连续释放。

龙杭弹全弹发射
这是本作铳枪的核心玩法,也是它的爆发伤害能碾压其他武器的关键所在。龙杭全弹发射这个招式无法单独释放,必须衔接在「横扫斩」之后才能触发。招式的动作流程为先打出全弹发射,紧接着再发射龙杭,在这之后玩家只要按下「△」键或者「○」键,就能顺势使出「连装龙杭全弹发射」。整套连招打下来的输出强度极高,很多时候魔物的攻击动作都会被直接打断。
集中龙杭突刺
铳枪的集中攻击,会先借助铳枪的龙杭进行穿刺突进,最后再将龙杭发射出去。这个招式的关键在于,一旦命中魔物伤口并完成龙杭的发射,就能立刻派生出发动时间大幅缩短的龙击炮。

斩斧
斩击斧是一把能够在「斧形态」与「剑形态」之间自由切换的武器,玩家只需按下「R2」键即可完成形态转换。
斧形态的优势在于攻击覆盖范围广,角色移动速度也相对更快,缺点是单次攻击的伤害数值不算突出;剑形态的攻击范围比斧形态小,角色的移动速度也会明显变慢,但胜在攻击频率更高,还能派生打出高威力的招式。
在角色的血量条下方,会显示一个专属的能量量表,处于剑形态时,每一次攻击都会消耗量表能量,一旦能量数值低于量表的标记线,武器就会自动切回斧形态。
而斧形态下的所有攻击动作,都能为能量量表补充能量。除此之外,能量量表的下方还有一长一短两条子量表,左半部分对应斧形态,右半部分对应剑形态。
在斧形态下,按照「△+○>○>○>○>△」的顺序衔接连招,就能让左半量表亮起,标志着武器进入「斧强化」状态,该状态下能量量表的充能效率会得到提升。
使用剑形态攻击时,会累积右半量表的能量,量表亮起就代表进入「高输出」状态。这个状态下的每一次剑形态攻击,都会附带小型爆炸效果来造成追加伤害,同时长按「△+○」,还能骑乘到魔物身上释放「零距离属性解放终结」。
由于本作中斧形态的攻击可以为能量量表充能,玩家不能再像以往那样全程依赖剑形态输出,而是需要均衡运用两种形态。
先用剑形态打出爆发伤害,再切换斧形态补充能量量表,之后切回剑形态继续输出,以往的斩击斧因为缺少防御相关的招式,非常考验玩家的翻滚闪避时机;而本作新增的「连消上捞斩」与「反击上捞斩」,让玩家和魔物之间的攻防博弈变得更加激烈,但这也变相提高了对玩家判断魔物攻击时机的要求。
除此之外,剑形态的「反击上捞斩」很容易因为玩家按键时机的延迟,误触成「R2>△」的操作,而非触发招式所需的「R2+△」。这就十分考验玩家是否能适应斩击斧的操作手感,因此该武器的上手难度相对较高。
《荒野》对斩击斧的改动幅度相当大,其中最关键的一点就是,无论斧形态还是剑形态,都新增了对应的反击招式。斧形态下,直接按下「△+○」就能使出「连消上捞斩」,这个招式只有在后半段的动作过程中,才会触发「相杀」判定;剑形态下则可以按下「R2+△」释放「反击上捞斩」,该招式虽然无法触发相杀效果,但能减免角色受到的伤害,同时立刻发起反击。
另外,剑形态下按「△+○」可使出「属性解放突刺」。在该招式的最终爆炸阶段结束后,或是「○」键连招的「飞天连击」完成后,同时按下「R2+△+○」,就能释放「压缩解放斩」。
要是此时武器正处于「高输出」状态,长按该组合键还能使出「完全解放斩」,招式威力十分可观。

反击上捞斩
这一招式需要在剑形态下按下「R2+△」触发,释放招式的过程中如果被魔物击中,会立刻触发反击效果。反击成功后,还能顺势派生剑形态的「飞天连斩」,同时显著提升剑形态高输出状态的能量量表数值。
抵消上捞斩
这是斧形态下的防御向招式,能够触发「相杀」效果,但需要注意的是,相杀判定仅在招式动作的后半段生效。因此想要熟练运用这一招,需要玩家具备一定预判魔物攻击动作的能力。
压缩解放斩
这是斩击斧的爆发输出招式。在常规剑形态下,按下「R2+△+○」即可释放压缩解放斩,这个招式也能在连招过程中使用,作为一套连招的收尾技,释放完毕后武器会自动切换回斧形态。当剑形态处于高输出状态时,玩家长按该组合键就能使出「完全解放斩」,招式的攻击动作会从原先的单次攻击变为多段连击,输出能力也会随之大幅提升。
集中连斩
斩击斧的集中攻击在斧形态和剑形态下都能使用。该招式命中魔物伤口后会打出多段伤害,在招式释放的过程中,玩家有一次切换武器形态的机会。如果招式的最后一击是以斧形态打出,武器会直接进入斧强化模式;如果最后一击是以剑形态打出,则会派生触发属性终结招式。

盾斧
盾斧是全武器里机制最复杂的一款,它既可以拆分变形为类似单手剑的 “一剑一盾” 形态,也能组合成斧形态,两种形态的切换只需按下「R2」键即可完成。
在角色血量条的下方,能看到几个状态图标和 5 个空瓶槽,从左到右的图标依次对应「剑强化」「盾强化」「斧强化」三种状态。
玩家使用剑形态攻击时会积攒能量,能量的积攒程度可以通过瓶槽的颜色变化判断。积攒到对应能量后按下「R2+○」就能完成充能,能量处于黄色阶段充能可获得 3 个充能瓶,能量达到红色阶段充能则能获得 5 个充能瓶。

充能过程中,长按「○」键可直接将能量灌注到盾牌上,激活「盾强化」状态;长按「△」键则是将能量灌注到剑上,激活「剑强化」状态,这三种强化状态能够同时生效。
持有充能瓶的情况下,玩家在斧形态按下「○」键可释放「属性解放斩」,每一击都会消耗 1 个充能瓶;也可以直接按下「△+○」键使出「高输出属性解放斩」。
除此之外,在盾强化状态下,释放「高输出属性解放斩」后再按一次「△+○」,就能派生威力更强的「超高输出属性解放斩」,这个招式会一次性消耗掉所有充能瓶,打出极具爆发力的一击。因此多数玩家都会选择在充能瓶满额时,先释放「高输出属性解放斩」,再衔接「超高输出属性解放斩」打满伤害。至于「斧强化」状态,其实就是前作中的 “电锯模式”。
进入该状态后,斧形态下的「○」键连段,每一击都可以通过长按按键触发电锯效果,打出多段伤害,而且充能瓶的消耗极低,是能实现持续高输出的核心模式。不过这个状态也有两个限制,一是无法主动开启,二是存在时间限制。
而盾斧在《荒野》里的改动,最关键的一点就是电锯模式改为被动开启,具体有三种触发方式:第一种是精准防御成功后按下「△」键;第二种是骑乘魔物时按下 R1 键将魔物击倒;第三种是使用集中模式命中魔物伤口。
其次是充能瓶的上限改动,前作中充能瓶最多只能存满 5 个,而本作新增了超载机制,最多可以储存相当于 10 个充能瓶的能量。最后是充能动作的优化,在原本的充能过程中加入了新操作,长按「○」键可直接进入带防御判定的“架盾”状态,同时激活盾强化。架盾期间成功防御住魔物攻击的话,同样可以直接派生斧强化状态。
若是玩过前作的玩家,想必多半会觉得盾斧在本作中的强度有所下调。因此,钟爱这把武器的玩家需要彻底摒弃以往的玩法思路。
首先要明确的一点是,不必再执着于强行触发斧强化状态。在常规狩猎场景,或是多人联机时魔物没有将仇恨锁定在自己身上的情况下,完全可以用最基础的「高输出属性解放斩」衔接「超高输出属性解放斩」的连招打伤害。
只有等魔物露出弱点,或是玩家成功完成精准防御后,再将这短暂的强化时间利用起来,切换成电锯模式进行输出。本作还有一个便利改动,即便在斧强化状态下收刀,该强化效果也不会消失,玩家可以随时切回剑盾形态为武器充能,以此进一步提升电锯模式的输出效率。

架盾
这是一个实用性极强的操作,玩家在按下「R2+○」进行充能的过程中,只要长按「○」键就能直接激活盾强化状态,而盾强化可以说是盾斧必须保持的常驻强化效果。除此之外,长按按键架盾的过程中会带有防御判定,只要成功抵挡魔物的攻击,就会判定为精准防御。
属性解放斩
这是衔接在「高输出属性解放斩」之后的新增派生招式。由于本作盾斧在斧形态下,无法再通过直接按下「△+○」的方式派生「超高输出属性解放斩」,必须先释放「高输出属性解放斩」,「追击高解」就是供玩家选择、衔接在高解之后的招式。如果观察到魔物即将发起攻击,就可以使用追击高解;要是魔物的仇恨目标不在自己身上,就可以选择释放超高输出属性解放斩。同时,在使出追击高解之后按下「△+○」,同样可以派生超高输出属性解放斩。
属性强化斩
玩家在成功完成精准防御后按下「△」键,就能释放「属性回填斧强化斩」,这也是触发斧强化状态,也就是开启电锯模式的途径之一。
集中二连斩
盾斧的集中攻击有着特殊效果,只要该招式命中魔物的伤口,就会自动为武器激活斧强化状态。

操虫棍
操虫棍是全武器中唯一能主动进行空中攻击的装备,玩家只需按下「R2+×」就能施展撑竿跳,因此在应对飞行类魔物时会格外得心应手,同时也能借此躲避地面上的大范围攻击招式。
想要用好操虫棍,首先要熟悉血量条下方的猎虫图标,以及图标旁的三个空槽。
玩家长按 R2 键会出现准星,瞄准魔物的不同部位后按下「△」,就能指令猎虫前去吸取对应部位的「精华」;长按「△」键则能让猎虫贯穿魔物身体,一次性获取多种精华。
猎虫图标的颜色,会同步显示当前猎虫身上携带的精华种类。当猎虫携带精华时,按下「R2+○」即可召唤其返回,让玩家吸收精华。
精华共有红、白、橙、绿四种颜色:红色精华通常来自头部、爪部这类魔物的攻击部位,吸收后可解锁「○」键的长按蓄力功能;白色精华出自四肢、翅膀等魔物的移动部位,能让玩家的跳跃高度大幅提升;橙色精华则取自背部、躯干等肉质较硬的部位,效果是赋予玩家后仰无效的抗性。
当玩家同时集齐这三种颜色的精华时,就会触发「三色强化」状态,也就是玩家常说的「三灯」。
进入该状态后,角色的攻击动作会发生变化,攻击力显著提升,还能减轻魔物咆哮、风压带来的干扰。
至于绿色精华,大多藏在尾巴这类难以瞄准的部位,吸收后可以为玩家恢复一定量的体力。
对操虫棍玩家而言,魔物身上的伤口是至关重要的资源。因为只要用操虫棍的集中攻击破坏伤口,无论伤口在哪个部位,猎虫都会直接吸取三色精华返还给玩家,帮助玩家快速达成三灯状态。
因此操虫棍最舒适的玩法流程是:先手动吸取精华达成三灯,随后进入输出阶段;打出魔物伤口后先保留不破坏,同时也建议使用其他武器的队友,至少留出一个弱点部位给操虫棍玩家。
当三灯状态即将结束时,就衔接「急袭斩→飞天螺旋斩」的连招,最后击破伤口重新触发三灯。
反复循环这套流程,就能让三灯状态几乎覆盖整场狩猎。空中攻击方面,三灯状态下的操虫棍在空中按下「△」,就能释放「跳跃突进斩」。
这一招的最后一击如果命中魔物,角色会再次弹跳到半空中,该效果最多可以触发三次。三次之后无论是否命中目标,角色都会强制落地,因此建议玩家在第三次跳跃突进斩之后,衔接急袭斩作为整套连招的收尾。

《荒野》给操虫棍带来了几项关键改动,还新增了一个堪称大招的派生招式。
首先是精华预判机制的优化:玩家长按 R2 键瞄准魔物部位时,准星下方会出现图标,显示该部位可吸取的精华颜色,无需等猎虫射出后才确认是否为自己需要的种类。
招式方面,首先要重点介绍的是「急袭斩」,长按「○」键即可释放,招式威力不俗,适合作为连招的收尾,但操作难度较高。原因在于急袭斩的特性,即便角色正在进行攻击动作,也能长按「○」键提前蓄力,这就让《怪猎》经典的「C 字手」操作重现江湖,玩家要么专门留出时间蓄力,要么就得在蓄力期间放弃输出。
最后是操虫棍的大招「飞天螺旋斩」,这个招式有两个释放前提:必须处于三灯状态,且只能在释放急袭斩之后,按下「L2+○」才能派生触发。招式的威力十分可观,但代价是释放后会清空玩家身上的所有精华,三灯状态也会随之解除。

飞天螺旋斩
这是操虫棍的爆发输出招式,必须衔接在「急袭斩」之后才能释放,招式的威力相当惊人,不过释放后会消耗掉玩家身上的所有精华。
急袭斩
这是本作操虫棍的核心招式,不仅威力强劲,还带有「相杀」判定,只是判定窗口比其他武器的同类招式要窄,需要玩家多次练习才能精准把握时机。当角色处于三灯状态时,该招式会升级为「强化急袭斩」,玩家在常规攻击的过程中就能长按「○」键蓄力,即便是在空中也能正常释放。
集中转翔突刺
操虫棍的集中攻击有着特殊效果,只要命中魔物的伤口,就会立刻射出猎虫。无论伤口处于魔物的哪个部位,猎虫都能精准吸取三色精华,让玩家瞬间进入三灯状态。

轻弩炮
轻弩是游戏里为数不多的远程武器,和玩家自身的操作技巧相比,它更依赖装备附带的技能来提升输出能力。
因此轻弩和后续要介绍的重弩,都更适合玩家在游戏后期使用,也就是等装备强度和技能配置达到一定水准之后。
轻弩和重弩的核心差异在于机动性,玩家在射击之后按下「×」键就能触发垫步,借此调整自身站位,既能更精准地瞄准魔物弱点,也能及时躲避魔物的攻击招式。
每一把轻弩都有其专属的可发射弹种,需要注意的是,本作的道具袋和弹药袋是相互独立的,所以每场战斗结束后,玩家即便补满了道具袋里的物品,也不代表弹药袋里的弹药会同步补满。
《荒野》对轻弩的改动其实相当大,首先和重弩一样,如今一把轻弩能发射的弹种数量,不像前作那么多,但相应的,弩枪本身就可以直接提升对应弹种的等级,玩家不用再像以前那样,需要同时携带三个等级的子弹出门。
以游戏后期的毕业武器「煌雷龙」轻弩为例,只要是贯通弹,等级就统一为Lv3;只要是电击弹,等级就统一为 Lv2。
除此之外,三种最基础的弹药,通常弹、贯通弹、散弹,也从以往的数量限制模式改成了无限供应。
真正有数量限制、用完需要重新调和的,只有这三种弹药之外的特殊弹种。接着要说说轻弩独有的核心机制「速射」。
每一把轻弩都有对应的可速射弹种,玩家能在画面右下角看到一条速射量表,按下「○」键就能切换到速射模式。该模式下消耗的弹药量和普通射击一致,但射出的子弹数量会大幅增加,是轻弩的主要输出方式。
另外还有一个实用技巧,每次射击之后再次按下「○」键,就能触发「追击」射击。追击射击的攻击力比普通射击更高,但会产生较大的后坐力和硬直,只适合在魔物露出破绽的空档使用。一旦成功命中,还能显著增加速射量表的数值。
由于本作在细节上的改动过多,玩过前作的玩家初入本作时反而会感到诸多不适,需要花费更多时间去熟悉。
而老玩家另一个会感到不习惯的点,应该就是「客制弩枪」的相关设定了。现在玩家无需找工匠改装弩枪,在自己的营地内就能完成客制操作。而且客制化的核心,只是选择特化弩枪某方面的输出能力,玩家可以根据弩枪自身的特性挑选强化零件。
还是以「煌雷龙」轻弩为例,因为它能速射贯通弹 Lv3,所以客制时必然要选择「贯通弹追加弹匣」和「速射效率强化零件」。至于特殊弹药的选择,玩家可以根据自己的喜好决定。「黏着龙弹」发射后,会在魔物任意部位附着一枚延迟爆炸的子弹,在爆炸触发前,玩家可以持续射击黏着龙弹的附着点,命中次数越多,最终的爆炸伤害就越高。「起爆龙弹」发射后则会直接在地面布置一枚弹药,玩家每一次射击该弹药附近的区域,都会将其引爆一次。最后需要提醒的是,不管使用轻弩还是重弩,按下「R1」键都能发射用于破坏伤口的子弹。但并不建议弩枪玩家和近战玩家争夺伤口输出权,因为大多数近战武器破坏伤口后,都能获得相应的增益效果,或是缩短强力派生招式的释放时间;反观弩枪破坏伤口后,不会获得任何额外增益。因此玩家见到伤口时,可以将其当作弱点持续射击以提升伤害,却不建议直接将伤口破坏。

追击射击
完成一次射击后,再次按下「○」键即可触发追击射击。触发后角色会进入半蹲姿态,在射击动作完全结束前无法进行任何其他操作,是一个硬直时间很长的招式。不过这个招式能快速恢复速射量表,适合在与魔物保持安全距离,或是魔物进入硬直状态时使用。
速射模式
这是本作轻弩的核心输出方式,切换到速射模式后,每种子弹的发射数量都会有所增加,但相应的,武器的后坐力也会有小幅提升。需要注意的是,并非所有弹种都支持速射,不同轻弩对应的可速射弹种各不相同,玩家需要在装备界面自行确认。
追击速射
这个招式的机制和常规追击射击类似,区别在于普通追击射击会连续发射两次同一种弹药,而追击速射则会提升至三次发射,两种招式消耗的弹药数量完全相同,且在射击过程中同样无法进行其他操作。
垫布速射
这是速射状态下的专属回避动作,在完成速射的瞬间按下「×」键就能触发垫步,垫步的同时会同步进行射击。不过由于是移动射击的状态,玩家需要精准控制准星位置,避免出现子弹打空的浪费情况。
集中特效弹
轻弩的集中攻击最多可以储备 3 发弹药,消耗 1 发后,弹药会随着时间推移自动缓慢恢复。长按 R1 键可以强化特效弹的威力,同时扩大它的攻击范围。

重弩炮
重弩和轻弩相比,机动性要逊色不少,收刀的速度也偏慢,但相应的,单发攻击力要远超轻弩。
重弩的画面右下角同样会显示一个专属量表,名为「龙热量表」,按下「○」键即可切换至「龙热模式」。
玩家可以通过客制弩枪,选定龙热模式下使用的弹种,具体分为「龙热穿甲弹」和「龙热机关龙弹」两类。前者发射的穿甲弹飞行速度较慢,能够缓慢贯穿目标,并且造成的伤害会随着命中次数的增加而逐步提升;后者则能让重弩切换成类似机关枪的形态,射速极快但单发子弹的伤害偏低,推荐瞄准魔物的弱点部位进行射击。
重弩在本作中属于典型的后期武器,原因在于用常规素材打造的重弩,输出能力并不算亮眼,而定位为毕业武器的「机械重弩」,性能就堪称强悍了。
用水属性机械重弩,甚至能在 3 分钟内讨伐「历战铠龙」,其恐怖的火力可见一斑。这一点还要归功于本作属性弹的强力设定,搭配重弩本身的高火力加成,基本上只要选对克制魔物的属性,就能凭借压倒性的输出快速击倒目标。
因此建议玩家在游戏末期,或是通关主线之后,优先收集材料打造机械重弩。但需要注意的是,常规重弩的威力很难和机械重弩相媲美,再加上制作机械武器需要消耗不少珍稀素材,想要打造出全属性的机械重弩,需要玩家投入大量的时间去收集材料。
该作对重弩的最大改动,就是为其新增了不少防御相关的手段,其中最关键的一点,就是无需再通过客制弩枪来加装盾牌,如今每一把重弩都自带盾牌,玩家只需按下「△+○」就能主动开启防御,并且该防御动作还带有精准防御判定。
成功触发精准防御后,立刻按下「×」键,就能触发一段长距离的后撤垫步。
本作的重弩还加入了「自动防御」机制,只要玩家面向魔物且不进行任何操作,就会自动触发防御动作。除此之外,玩家在客制弩枪时可以选择装配「龙热抵消弹」,在龙热模式下长按「△」键即可进行蓄力,看准时机发射出去,就能抵消魔物的攻击,达成「相杀」的效果。

龙热模式
按下「○」键即可开启龙热模式,该模式下发射的弹药种类,由玩家预先选定的龙热弹种决定,具体分为「穿甲弹」与「机关龙弹」两种。龙热量表的能量积攒方式很简单,通过常规攻击命中魔物,就能逐步累积量表数值。
龙热抵消弹
这个招式需要在龙热模式下按下「△」键触发,且前提是弩枪客制时已经选定了「龙热抵消弹」。长按「△」键可以为招式蓄力,蓄力时间越久,招式的威力就越高,同时玩家也可以看准魔物攻击的时机发射抵消弹,以此达成「相杀」的效果。
防御
本作重弩的盾牌不再是需要额外客制的配件,而是直接默认搭载在武器上。玩家只需按下「△+○」的组合键,就能主动开启盾牌防御魔物的攻击。如果成功触发精准防御,还能触发一段长距离的后撤垫步,快速脱离魔物的攻击范围。除此之外,盾牌还具备「自动防御」的功能,只要玩家面向魔物且不进行任何按键输入,就会自动开启防御。
集中特效弹
重弩的集中攻击,会朝魔物的伤口发射一发爆发弹。这一发弹药除了会对伤口本身造成伤害外,后续的爆炸还能产生额外伤害。要是在龙热模式下使用这个招式,还可以进行蓄力操作,蓄力完成后,爆发弹的爆炸伤害会得到显著提升。

弓
弓在整个《怪猎》里,都属于上手难度较高,但一旦熟练掌握就会体验到极致爽快感的武器,很容易让人爱不释手。
使用弓时,长按「R2」键就能进行蓄力,但这并不意味着玩家每次都要等蓄力完成才能射击。
弓的蓄力总共分为三个等级,每次松开 R2 射出箭矢,再重新按住 R2 蓄力,等级就会提升一级,达到第三级之后再次蓄力,就会回到第一级循环。
因此玩家需要掌握的核心技巧,就是如何将箭矢的蓄力等级稳定维持在第三级,弓的另一个特色操作是,在按下「L2」瞄准的状态下按「×」键,会派生垫步动作。
这个垫步的优势很明显,既能用来躲避魔物的攻击,又能在垫步之后立刻按下「R2」射击,此时蓄力等级会自动提升一级。而且当蓄力达到最高等级后,玩家再次垫步也不会退回第一级,而是会一直保持最高等级,直到耐力条耗尽无法垫步,或是松开 L2 键解除瞄准状态为止。每次松开「R2」完成射击后,紧接着按「○」键可以派生「刚射」,再按一次「○」键就能衔接「刚连射」。
刚射会呈扇形射出五支箭矢,距离目标越近,箭矢的分布就越密集,非常适合针对魔物的特定部位进行破坏。
正因为在蓄力最高等级时,按照「垫步→射击→刚射→刚连射→垫步」的流程输出,是伤害最高、最稳定的连招,所以这也是弓的基础核心连招。
虽然弓被归类为远程武器,但实际作战时更偏向中近距离。因为箭矢和子弹一样有「最佳射程」的设定,距离太近会降低伤害,距离过远则完全无法造成有效打击,因此战斗中玩家需要摸索出自己与魔物之间的最佳站位。
其次是瓶的重要性,以往瓶属于消耗品,装填操作并不是必需的;但到了《怪猎》,每把弓都自带可装填的瓶,无需再考虑瓶子的剩余数量,想要让输出最大化,就需要适时装填瓶来增幅伤害。弓的集中攻击堪称霸道,甚至被认为会影响其他武器的游戏体验。
在瞄准状态下按下「R1」键,画面上会出现一个大圆环,处于圆环范围内的魔物伤口,以及「曲射」产生的爆炸箭,都会被自动锁定,最多可以同时瞄准四个目标。瞄准的时间越久,准星上的箭头数量就会越多,每个准星最多能叠加三个箭头。如果锁定的是爆炸箭,会直接同时瞄准;如果锁定的是伤口,则需要等第一个伤口准星出现第二个箭头后,才会开始锁定第二个伤口。
由此可见,要是魔物身上有多处伤口,甚至不需要依靠爆炸箭提升输出,弓的一次集中攻击就能破坏所有伤口,让其他玩家完全没有破坏伤口的机会,这也足以体现弓的强悍之处。
本作对弓的改动有不少,首先在画面右下角会新增一个量表,这个量表的作用至关重要。因为本作玩家不需要在任务开始前,把「瓶」放进道具袋,取而代之的是每把弓都能装填不同类型的瓶,而且瓶是武器自带的。
只是每次按下「△」键装填瓶时,都会消耗量表的能量,装填后接下来的十次攻击,都会附带该瓶的特效。
这个量表还有另一个用途,就是在瞄准状态下按「」键装填「导引箭」,导引箭命中魔物后会在目标身上停留一段时间,这段时间内,无论玩家瞄准哪个方向,射出的箭矢都会自动追踪到导引箭的附着位置。
另外还有一个实用机制,如果玩家能在魔物攻击命中自己之前完成垫步,就会触发「精准回避」效果,此时耐力和右下角的量表都会恢复 60%。所以精准回避是提升持续作战能力的关键技巧,再加上精准回避的判定窗口比较宽松,建议玩家多尝试运用这个操作。
精准回避
这是弓的一项核心操作技巧,玩家只要看准魔物的攻击时机进行闪避,就能触发精准回避。触发后不仅能直接将箭矢的蓄力等级提升至最高,还能立刻恢复 60% 的耐力与量表数值。
飞燕射击
在蓄力垫步的动作之后按下「△」键,角色就会跳起并射出箭矢。玩家可以自由控制跳跃的方向,既能借此躲避魔物的攻击,又能同步完成射击,而且射击之后还能顺势派生「刚射」招式。
曲射
按住「L2+R2」的同时按下「○」键,就能释放曲射。在箭矢射出之前,地面会出现红圈提示曲射的覆盖范围。蓄力等级不仅会影响曲射的作用范围,还会决定招式释放后留下的爆炸箭数量。这些爆炸箭在被集中攻击的箭雨命中,或是被龙之箭击中时,就会发生爆炸。
诱导箭
按住「L2+R2」的同时按下「」键,即可射出诱导箭。诱导箭会在魔物身上停留一段时间,这段时间内玩家射出的所有箭矢,都会自动追踪并命中诱导箭的附着点,并且全部算作最高蓄力等级的伤害。需要注意的是,一旦使用龙之箭或龙之千矢,诱导箭就会立刻爆炸。

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