
CDPR游戏设计师帕维尔·萨斯科近日在社交平台上讲述了巫师3资料片“血与酒”中一处广为人知的隐藏彩蛋的创作经过。该彩蛋是一张开发团队的集体合影,被巧妙安置在陶森特地区地图边界之外、一座几乎无法抵达的高峰顶端。
长期稳定更新的攒劲资源: >>>点此立即查看<<<
萨斯科回忆道:“那是2016年,‘血与酒’的开发已进入收尾阶段。当时,巫师3的任务设计师达尼什·马尔凯维奇邀请我去查看他正在调试的内容。他启用自由视角功能,将镜头一路拉升,飞越常规地图范围,最终停驻在远处一座孤峰之巅。我们看到画面后都忍不住笑了出来,我也当场认可并支持了这个构想。”
这一创意由达尼什·马尔凯维奇本人提出。他后续曾担任赛博朋克2077高级任务设计师,目前正深度参与巫师4的开发工作。在萨斯科看来,这位同事兼具敏锐的直觉与持续的投入精神,对技术实现与叙事设计均有扎实把握,是难得的复合型人才。
早年曾活跃于模组创作社区的马尔凯维奇深知玩家探索行为的规律——尤其是对地图最高点的执着追寻。因此,他希望以一种轻盈而真诚的方式,回应这份长久以来的热情与好奇。
这张藏于山巅的照片,定格了巫师3:狂猎本体开发团队全体成员的合影。拍摄时间是2015年游戏正式发售之后,恰逢CDPR一年一度的夏季户外聚会。
侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述