
在2026年国际消费电子展上,英伟达正式推出DLSS 4.5技术,作为DLSS 4的升级版本,该技术采用第二代Transformer架构人工智能模型,在4K分辨率下重点优化“性能”与“超高性能”两种画质预设的图像表现力。
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实际测试表明,DLSS 4.5在提升画面细节与稳定性方面取得显著进展,但这一改进伴随更高的计算开销,尤其对上一代显卡影响明显。测试覆盖弧光突袭黑神话:悟空鸣潮及赛博朋克2077等多款主流游戏,均运行于4K分辨率,并在“性能”与“超级性能”模式下分别启用DLSS 4和DLSS 4.5进行对比。
画质层面,提升直观可感:黑神话:悟空中铠甲纹理更富层次与锐度;鸣潮内物体边缘更加清晰利落;依托全新Model L模型,动态场景下的重影现象明显减少,赛博朋克2077在高速移动镜头中画面闪烁大幅缓解,整体运行更为稳定。
然而,模型复杂度上升也带来相应代价。搭载FP8原生运算支持的RTX 40与RTX 50系列显卡,平均帧率下降幅度控制在百分之五至十之间;而RTX 30系列显卡帧率损失扩大至百分之二十至二十五;RTX 20系列则面临最高达百分之四十的性能下滑。同时,4K场景下显存占用增加约500MB,对显存容量本就有限的老款设备构成额外压力。
官方建议,在“超高性能”模式下启用Model L模型,借助更低的内部渲染分辨率来平衡AI推理负载。对于配备RTX 50或RTX 40系列显卡的用户而言,DLSS 4.5是一次高效且值得部署的画质增强方案;而对于使用较早型号显卡的用户,则需根据自身硬件条件,在画面精细度与运行流畅度之间作出审慎取舍。
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