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崩坏星穹铁道爻光机制介绍及抽取建议 爻光值得抽吗

来源:gamesky 2026-02-10 16:45:00

技能机制

爻光技能与阿哈时刻的关系极深,有必要先了解这方面「欢愉」机制,不懂建议先看冻梨另一篇《崩铁:「欢愉」命途玩法|阿哈时刻规则,笑点用途解析,欢愉伤害公式》。

说回爻光本身,我们可以用一句话简单概括,「提供欢愉体系必要机制与额外欢愉倍率的半辅半C角色」。

对局中,爻光施放辅助型【秘技】,使下次战斗自动施放1次不消耗战技点的【战技】,展开持续3回合的结界(爻光回合开始减1),基于爻光自身20%欢愉度提升全队欢愉度,期间普攻、战技都会获得3个笑点。

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※由于普攻也是30点回能,爻光不必纠结多放战技循环还是普攻产点的问题,只要在结界关闭之前补战技即可。

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而爻光的【终结技】与【欢愉技】则是让全队更快进入高输出状态:

施放【终结技】获得5个笑点,阿哈时刻立即获得1个额外回合(固定20笑点、不消耗笑点),并使全队获得20%全抗穿透3回合。

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施放【欢愉技】对群体造成一定欢愉伤害,16%易伤3回合,并恢复1个战技点。

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此外爻光还有一些默认触发的被动效果:

①速度大于120提升30%欢愉度,每超1点速度提升1%欢愉度,至多计入200点超出速度;

②自带60%暴击伤害;

③自身获得的好活当赏BUFF额外延长1回合;

④我方攻击额外造成1次20%欢愉伤害,若消耗战技点则额外触发1次,攻击者欢愉度低于爻光则按爻光欢愉度计算。

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光锥推荐

新限定光锥「当她决定看见」关键优势“18%速度+12%充能效率+每个波次开始15点回能”,可让爻光开局直接1动放大,启动速度快、循环好。

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若是不凹低轮次低行动值消耗,则可以看看另一个免费兑换的4星光锥「菇菇嘎嘎历险记」,提供20%欢愉度以及10%敌方欢愉易伤。

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※现阶段欢愉光锥少,涉及辅助能力的就这2张。

抽取建议

爻光推荐配置:00->01->11->61。星魂2与星魂4都推荐后续有更多「欢愉」角色再考虑,现阶段仅有爻光、火花这2位,提升幅度有限。

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那么00爻光适合哪类玩家抽取?

①若准备抽取后续火花,爻光优先级高于火花的光锥星魂;

②准备先拿「欢愉」辅助,配合Archer过渡用着,至于火花是否抽取观望中。

结尾

整体来看,爻光兼具“阿哈时刻额外回合、产点、易伤、穿透、欢愉增幅、副C输出、额外倍率、产出笑点”等能力,算是「欢愉」体系的泛用性辅助,未来新「欢愉」角色入队适配性应该也不错~

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