《杀戮尖塔2》在开发过程中曾更换过一次引擎,由于在2024年Unity宣布会基于下载次数对开发者收费,因此本作从与初代相同的Unity引擎转换为了开源的Godot引擎,但引擎开源直接意味着盗版将没有什么门槛,而在社区的一次问答中,开发者明显知道这一点。在Reddit论坛,有关Godot引擎的板块下,有人在《杀戮尖塔2》发售后为其庆祝,开发者Jake Card也参与了讨论,而有人提出了一个问题,开发者打算如何应对Godot引擎开源而引发的盗版风险问题?开发者直言:“我们并没有真正考虑过这个问题,毕竟想玩盗版
《杀戮尖塔2》在开发途中经历过一次引擎更换。原因在于2024年Unity宣布将按下载次数向开发者收费,于是本作便从初代使用的Unity引擎,转向了开源的Godot引擎。不过,引擎一旦开源,盗版的门槛几乎就不复存在了——这一点,开发团队显然也心知肚明。
在Reddit论坛的Godot板块,有玩家在《杀戮尖塔2》发售后发帖庆祝,开发者Jake Card也现身互动。这时有人抛出一个问题:既然Godot是开源的,你们打算怎么应对潜在的盗版风险?
Jake Card的回答直截了当:“说实话,我们并没有特别去考虑这个问题。想玩盗版的人,不管怎样都会找到办法,所以我们不打算在这方面耗费工作室的资源。”
而在另一篇题为“《杀戮尖塔2》可被反编译”的帖子中,这位主创也表达得相当洒脱:如果这能帮助大家学到东西,那我也会感到高兴。
不得不说,这种开放、包容的互联网精神确实难能可贵。话虽如此,还是希望大家尽量支持正版——毕竟,优质的作品值得被认真对待。
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