今日,育碧内容负责人Jean Guesdon在一篇官方博客中谈及了《刺客信条》系列的下一部正统新作《刺客信条:CODENAME HEXE》。他表示,育碧目前没有太多可以分享的细节,但它正由育碧蒙特利尔这支经验丰富的老牌团队倾注心血精心打造。玩家可以期待一款风格独特、更为黑暗、以叙事为核心的《刺客信条》作品,其故事将发生在历史上的某一个关键节点。另外,Jean Guesdon(下图)也将亲自出任本作的创意总监,他是《刺客信条》系列元老级别的人物,长期负责系列统筹、内容方向与质量把控。从《刺客信条》初代开始,
伙计们,有重磅消息来了。今天,育碧的内容负责人让·盖斯东(Jean Guesdon)在官方博客上,总算对我们念叨了很久的下一部正传《刺客信条:代号 HEXE》,透了点口风。

当然,用盖斯东自己的话说,现在能分享的细节“确实不多”。但关键信息很明确:这款游戏正由育碧蒙特利尔那个“老伙计”团队全力开发。说起这个团队,那可是《刺客信条》系列的“黄埔军校”了,经验绝对没得说。根据他的描述,我们可以期待一部风格相当独特、基调更为黑暗、并且极度注重叙事体验的《刺客信条》。说实话,“黑暗”这个词在游戏宣传里不新鲜,但由系列元老这么郑重地提出来,还是让我心里咯噔一下,好奇他们到底要讲一个什么样的故事。据说,这个故事会紧扣历史上某个“关键节点”——光是这个说法,就够我们这些考据党琢磨好一阵子了。
更让人安心(或者说更让人期待)的是,让·盖斯东本人(下图)将亲自出任这款游戏的创意总监。这可是位重量级人物。在业内,他基本上就是《刺客信条》IP的“活化石”和守护者之一。从系列开山之作起,他就在核心团队里。我记得在《刺客信条3》之后,他慢慢退出了具体项目的开发,转而统管整个系列的世界观和内容方向。这就好比一个公司的创始人重新回到一线主导一个具体产品,其决心和投入程度,可想而知。

在博客里,盖斯东还补充了一点,我认为这很能反映他们目前的心态。他说,育碧正在花“必要的时间”去实现这个“宏大的愿景”。这话翻译一下就是:兄弟们别催,我们在憋大招,所以接下来一段时间可能会比较低调。不过他也提到,团队非常喜欢看到玩家们在各个社区展现的热情,并且“等不及”在时机成熟时揭晓更多内容。你看,即便是资深老将,面对玩家的期待,语气里也带着点兴奋和急切,这挺真实的。

所以,综合来看,《刺客信条:代号 HEXE》的路线图已经比较清晰了:它显然不打算重复“狂战士信条”或者“神话三部曲”的老路。主打黑暗基调与深度叙事,再加上元老总监坐镇,这摆明了是一次战略性的转向。在我个人看来,这既是一次令人激动的突破尝试,也是一次不小的冒险。毕竟,叙事驱动和动作冒险的平衡点,一直是个微妙的课题。那么,这部作品最终会成为系列一次成功的转型典范,还是一次高风险的豪赌呢?我暂时把期待值拉满,但也保持冷静观察。话说回来,这种敢于打破常规的劲儿,不正是我们当年爱上这个系列的原因之一吗?各位怎么看?欢迎在评论区聊聊你的期待或担忧。
侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述