《杀戮尖塔2》中每个职业在玩法上差异化很大,战士在游戏中该如何使用呢,下面请看“Crisflde”带来的《杀戮尖塔2》战士游玩心得,希望能够帮助大家。关于底层逻辑用对局通解来描述,无疑是循环解。用卡牌来描述,我认为是剑柄、放血、燃契。对应运转、加费、烧牌…以及运转。塔二对战士运转、加费、烧牌的补强显而易见。首先运转方面,虽然黑拥升金了,但是新卡凶恶是其生态位的不错替代,在前期过渡时易伤的发挥甚至比塔一的消耗更好。譬如大劈、挑衅、上勾拳这类卡牌,听到凶恶后过渡-运转的转变很丝滑。并且将易伤攻击卡全部转化为剑
《杀戮尖塔2》中每个职业在玩法上差异化很大,战士在游戏中该如何使用呢,下面请看“Crisflde”带来的《杀戮尖塔2》战士游玩心得,希望能够帮助大家。
如果用对局通解来描述战士的核心机制,答案无疑是循环解。
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具体到卡牌层面,关键组件集中在剑柄、放血、燃契这三张牌上。
它们分别对应着运转、加费、烧牌三大核心机制——而运转系统更是贯穿始终的主线。
二代对战士的运转、加费、烧牌系统进行了显著补强。运转方面,虽然黑拥升为金卡,但新卡凶恶提供了不错的替代方案。前期过渡时,易伤效果的实战表现甚至比一代的消耗机制更为出色。配合大劈、挑衅、上勾拳这类卡牌,拿到凶恶后从过渡转向运转的过程异常丝滑。更关键的是,将易伤攻击卡全面升级为剑柄+的能力,极大拓展了战士后期循环组件的选择空间,同时降低了烧干卡组的阈值。回想一代,六牌循环时还常觉得剩余卡牌过多;到了二代,卡组剩下十张牌左右就具备回合内抽满并启动循环的能力,有效缩短了关键的启动回合。
费用端的重大变革当属放血降为白卡。这张无条件、低成本的可复用加费卡,与运转系统的强化形成了完美的互补关系。如今战士算上无色的生产制造和事件的疯狂科学,已有五张可复用加费卡可供选择,这个数量确实令人感慨。这使得绝大多数对局都能找到合适的加费手段作为烧干后的输出保障。不过综合考虑获取条件和稀有度,放血作为无前置要求的加费卡,依然是实战中最实用、使用频率最高的选择——特别是在事件普通五选一、普通八选二的卡池中。在失去BOSS遗物的常态加费、同时运转系统得到加强的版本环境下,即便在游戏初期,抓取放血的意愿通常都很强烈。只要有一定运转配合,这张牌就值得毫不犹豫地拿下,很少会让人失望。
最后谈谈烧牌系统。这个版本的烧牌补强幅度同样可观,添柴、战鼓、烙印、痛殴都是纯度极高的强力卡牌,以至于黑拥的升金反而像是一种预防性削弱。烧牌系统的另一层增强依然体现在运转上——正如前文选择燃契而非假卡级别的添柴作为烧牌代表,正是因为烧牌本质上是个亏牌行为,只有搭乘运转系统的东风,才能真正发挥其潜力。
关于战鼓值得多说两句。这首先是一张强度超群的卡牌:短线作战能辅助运转,长线对局能有效支持烧牌策略。尤其在卡组尚未完全成型的一二层BOSS战中,它能极大提升卡组启动效率。其次这也是一张功能丰富的解锁卡,可以每回合稳定触发黑拥无惧、仪式邪眼等关键效果,甚至配合灰烬打击、契约终结,在短线对抗中输出可观的数值。
当然,使用代价是SL操作量的增加,但这并不影响它作为一张优质卡牌的本质。另外,当前版本新增的灰烬打击、痛殴这类不依赖Key卡配合的核心输出手段(需要配合的是肚皮),也让战鼓的局内表现更加从容。
或者说,该选择防杀还是攻杀?
不少玩家认为新版本战士已经玩不了防杀路线,实际情况却并非如此。至少根据最近20局A10连胜的实战经验,绝大多数对局都采用了偏重防杀的思路。只要抓牌策略得当,一二层很少会出现小怪战突破防御阈值的情况。实战中,整个二层道中在不休息的情况下,往往能将血线稳定在40以上,火堆可以安心用来敲牌,BOSS战时充裕的红色格挡条还能辅助启动。

在运转和加费明显补强的版本环境下,白卡防御端的武装耸肩、坚毅实际表现并不弱势,血墙也是可堪一用的实用牌。而考虑到蓝金卡池,更是拥有邪眼披风、坚定不移这样的数值怪物,以及无惧、巨像、狂怒这样的机制强者。加之怪物池整体倾向于低成长、高基础数值的设计,玩家拥有相对充足的回合来规划战斗。这些因素共同构筑了防杀路线的坚实基础。
不过需要明确的是,以上论述只是为了证明防杀具备可行性,并非暗示这是唯一正确的思路。实际上,防杀与攻杀的选择从来不是非此即彼的命题,更准确的描述应该是顺势而为——依靠有限的发牌机会,尽力拼凑出配合、未来发展与数值之间的最佳平衡。运转、加费、烧牌三端同步加强的直接结果,就是让原本看似杂乱的卡组更容易在对局中发展成循环解,前期自然拥有了更高的构筑自由度,不再需要拘泥于固定的抓防公式、抓攻公式或删牌套路。
另一方面,攻杀路线的稳定性始终是个值得深入探讨的课题:纯粹的攻杀思路能否成为通用解法?是否需要考虑转型?哪些迹象会导向转型?目前这类对局经验还不够丰富,既有攻杀到底的成功案例,也有道中转型的灵活应对。就当前阶段而言,更稳妥的策略是在发到优质防御卡时,适时抓取一张作为保险。
最后特别聊一张单卡:惊逃。这张牌兼具加费和解锁双重功能,既能提升高费攻击牌的抓位价值,又能解放攻击端的费用压力。在防杀卡组中,依托充足的回合数往往能赚取大量数值优势。缺点是面对群怪时容易扮演电球般的尴尬角色,以及在对抗可拉巴托亚(螃蟹)时存在转向问题。但出色的数值永远是称王的资本,这依然是一张值得在前期投资一个敲位携带的优质卡牌。
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