前一段时间我们曾报道,育碧现已正式停止旗下Red Storm Entertainment工作室的游戏开发工作。该工作室成立至今已有约30年,是《彩虹六号》和《幽灵行动》的原始缔造者,于2000年被育碧收购,逐渐成为育碧旗下几个最重要的工作室之一。据Insider Gaming报道,他们所掌握的内幕消息显示,Red Storm对于育碧来说更像是一个“按需调用”的支援型工作室,哪里需要哪里搬,而且育碧对它的需求相当频繁,在“停工”通知下达时,Red Storm正在同时参与至少10个游戏的开发,包括:《彩虹六号
前些日子的消息想必不少人都听说了:育碧已正式停止了旗下Red Storm Entertainment工作室的游戏开发职能。掐指一算,这家工作室成立至今已将近三十年,算得上是游戏行业的老兵了。它不仅是《彩虹六号》和《幽灵行动》这两个经典系列的原始缔造者,更是自2000年被育碧收购后,逐步成长为支撑其多款3A大作的核心力量之一。如今开发部门关闭,难免让人感慨。

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那么,这家功勋工作室究竟为何走到这一步?根据Insider Gaming获取的内部信息,Red Storm在育碧体系内的角色,其实更像一个“全能消防队”——哪里需要就往哪里搬,而且调用频率极高。报道指出,在接到“停工”通知时,Red Storm手上同时参与的项目竟然多达十个,其中包括:
《彩虹六号:围攻》新赛季内容、下一款《幽灵行动》正统续作(代号“Project OVR”)、乱斗游戏《英灵乱战》、备受期待的《超越善恶2》、一款规模较小的《彩虹六号》新作(代号“Slice & Dice”)、与《细胞分裂》相关的项目、负责《全境封锁2》的音频工作、进行《全境封锁3》的前期概念设计、为《看门狗》导演剪辑版提供支持,以及一个仍处于保密概念阶段的新项目。
如此高强度、多线程的支援模式,最终却迎来了转型。据悉,游戏开发部门关闭后,Red Storm已整体转向,成为育碧全球IT体系及Snowdrop引擎的技术支持团队。这显然是集团层面资源重组、集中管控的一步棋。另有消息称,为了进一步降本增效,育碧在未来几周甚至几个月内,可能还会公布更多成本削减措施。
回顾Red Storm的历程,从开创两个王牌IP的辉煌起点,到如今转变为后台技术支持单位,这种转变确实耐人寻味。站在厂商的角度,这或许是商业逻辑下的必然选择,是集约资源、提升效率的常规操作。但对于一路陪伴这些游戏成长的玩家而言,感觉可能就复杂得多——它像是一个充满创作历史的符号被悄然收起,某种程度也象征着一个开发模式的时代正在缓缓落下帷幕。行业不断演进,类似的老牌工作室转型或边缘化现象已非孤例。这究竟是工业化进程中不可避免的整合,还是创意产业某种令人惋惜的损失?或许,答案就在每个玩家的感受之中。
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