据Eurogamer报道,当《光与影:33号远征队》作为法国游戏在国际舞台上大放异彩时,这种耀眼的光芒也可能会给同行带来一些压力。而对于同为法国游戏的《索拉斯塔2》来说,他们对此的感受却很简单。当《索拉斯塔2》开发商Tactical Adventures的首席执行官Mathieu Girard和市场总监Pierre Worgague被问到,看到另一家法国工作室取得如此令人瞩目的成功时作何感受时,二人几乎同时、不假思索地回答:“自豪。”Mathieu Girard补充说:“六年前我在我们办公室旁边的一家墨西
Eurogamer的一则报道揭示了一个有趣的现象:当《光与影:33号远征队》作为法国游戏在国际舞台大放异彩时,这种耀眼光芒并没有在同为法国开发的《索拉斯塔2》团队中引发焦虑,反而激起了别样的情感共鸣。

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面对“看到另一家法国工作室取得如此瞩目的成功作何感受”这个问题,Tactical Adventures的首席执行官Mathieu Girard和市场总监Pierre Worgague几乎不约而同地脱口而出:“自豪。”
Mathieu Girard进一步分享了一个耐人寻味的细节:“六年前,我在办公室旁边的墨西哥餐厅第一次见到《光与影》的Guillaume和弗朗索瓦。那时候他们还在向我们请教如何创办工作室,而现在,变成我打电话向Guillaume咨询虚幻引擎的问题了。这个转变,确实让人感受到行业的有趣轮回。”

他继续解释道:“他们都是非常优秀的人。说实话,我们对他们取得的成就感到由衷自豪,因为这确实令人印象深刻。当然,这也带来一种积极的压力——我们同样希望把自己的游戏做到那个水准。不过话说回来,要复制他们拿奖拿到手软的成就,可不是件容易事。”
Pierre Worgague的补充则道出了许多法国开发者的心声:“我们完全是他们作品的粉丝。这个案例完美展示了法国开发者能够达到的高度,这为整个行业树立了标杆。”

有趣的是,两家工作室还有一个关键连接点:都与发行商Kepler Interactive保持着合作关系。Kepler不仅是《光与影:33号远征队》的发行合作伙伴之一,也是《索拉斯塔2》开发商的重要股东。对此,Mathieu Girard特别强调:“我们依然保持着完整的创作自主权和灵活性。”
《光与影》的成功经验给了他们重要启示。Mathieu Girard认为答案其实很简单——质量才是硬道理:“最关键的是,游戏品质对成功有着决定性影响。Kepler给了Sandfall充足的时间去打磨游戏,使其达到了极高的完成度。”

“对于《索拉斯塔2》,Kepler也给出了相似的建议——要投入足够时间把游戏做好,确保即使是在抢先体验阶段,也能呈现出高水准的品质打磨。”

从餐厅里请教“如何创办工作室”的新手,到成为拿奖拿到手软的明星团队,《光与影》开发商的经历确实印证了游戏行业的轮回与蜕变。那么问题来了:如果你身处游戏行业,看到同行工作室突然爆火、奖项不断,内心会作何感受?是真心为之喝彩,还是会感到竞争压力?欢迎在评论区分享你的见解。
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