MaxonCinema 4D怎么制作立体扭曲效果平时作图渲染的时候个人工作站渲不动的建议到放到云端让Renderbus搞定。1、新建一个圆环,当然如果你自己喜欢的话,可以用其它形状,然后按快捷键c,将圆环转为可编辑对象。2、找到效果器里面的螺旋效果,对圆环进行旋转3、将螺旋放到圆环的子集中,表示需要对圆环进行螺旋操作,切勿放反了;同时在螺旋的对应属性下按需进行角度调整4、选择对象之后,将刚才做好的螺旋线备份5、新建圆环,转为可编辑对象,改一下下面的点插值方式,移动一下缩小备用6、选择效果器里的置换,放到圆
在制作3D图形时,渲染环节有时会非常吃硬件。如果你的个人工作站卡在渲染这一步,不妨考虑将它们交给云端渲染农场来处理,比如Renderbus这类服务,效率会高得多。
我们先从创建一个圆环开始。当然,你也可以选择任何你喜欢的样条形状作为起点。创建完成后,按下快捷键C,将圆环转换为可编辑对象。这一步是后续所有变形操作的基础。
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接下来,在效果器菜单中找到螺旋效果。这个工具能赋予对象一种优美的旋转扭曲形态。

这里有一个关键点:必须将螺旋效果器拖拽到圆环对象的子集中,这表示我们要对圆环施加螺旋变形。顺序千万不能放反。然后,在螺旋效果器的属性面板中,根据你想要的效果,调整角度等参数。

在对象管理器中选中我们刚做好的螺旋线对象,复制一份作为备份。养成随时备份的好习惯,能避免很多不必要的返工。


新建另一个圆环,同样按C键转为可编辑对象。为了让线条更平滑或更具特色,可以调整其属性中的点插值方式。稍微缩小它,并移动到一旁备用。

最后,从效果器中添加一个置换变形器,同样将其作为子级放入新圆环下。在置换的属性中,将着色器改为噪波,这样就能得到一个不规则的立体扭曲表面了。和步骤四一样,别忘了备份这个圆环。最后,将两个可编辑对象清晰重命名以便区分,整个立体扭曲效果就制作完成了。


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