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c4d立方体制作倒角

来源:互联网 2026-03-30 20:38:41

c4d立方体制作制作倒角1、启动软件,在视图上创建一个立方体物体;现在物体是在参数化模式下。2、在属性面板这里,点开对象选项,把立方体添加分段,X,Y,Z各设置为5。3、接着,按下C键,把立方体转为多边形对象。再按NB转为光景着色(线条)。4、在左侧这里选中点模式;我们要选中立方体的点,所以,操作前一定要转为点模式。5、选取实时选择工具,按住SHIFT键,把立方体8个角的点给全选中。一定要按住SHIFT键,才能操作连续选择点。6、8个点全选中后,鼠标再右击,在弹出的菜单中点:倒角。或是按下快捷键:MS。这

C4D立方体倒角制作教程

c4d立方体制作倒角

本教程将演示如何在Cinema 4D中为立方体制作倒角。首先,启动软件并在场景中创建一个基础立方体。此时,立方体为参数化对象,其形状可通过基本参数进行调节。

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接下来是为倒角操作进行准备。在右侧属性管理器中,打开“对象”属性选项。需要增加模型的细分结构:将X、Y、Z三个轴向上的分段数量均设置为5。

c4d立方体制作倒角

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添加分段后,立方体仍为参数化对象,需转换为可编辑多边形才能进行点线面编辑。按下键盘的 C键 以执行转换。如需更清晰地观察模型线框,可同时按下 NB 快捷键,切换到光影着色(线条)显示模式。

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将左侧工具栏切换至“点模式”。此步骤是关键,必须处于点模式下才能选中立方体的八个顶点。

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使用“实时选择”工具。选择所有顶点有一个技巧:按住键盘的Shift键,然后依次点选立方体的八个角点,将其全部加入选区。

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八个顶点全部高亮选中后,在视图区右键单击,从上下文菜单中选择“倒角”功能,或直接使用快捷键 MS 激活该工具。此时,鼠标光标会变为倒角图标。

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倒角工具的属性面板将同时打开。为获得平滑的倒角边缘,先将“细分”参数设置为2。随后,在视图窗口中按住鼠标左键并向右拖动,即可实时调整倒角大小。通常,将“偏移”值拖拽至39左右,可获得比例协调的倒角效果。

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至此,立方体原本尖锐的八个边角已变得圆滑。最后,可以按下 Ctrl+R 进行快速渲染,预览最终的模型与光影效果。一个具有精致倒角的立方体即制作完成。

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