C4D切割手镯模型完整教程 通过切割圆环模型可以快速获得设计感十足的手镯造型。下图展示了规整圆环与切割后手镯的形态对比,视觉效果差异显著。 手镯基础模型创建 创建手镯模型的第一步是建立基础形状。建议从创建圆环开始。 这里需要使用两个半径不同的圆环。将第一个圆环对象(通常名为“圆环”)的半径调整为20

通过切割圆环模型可以快速获得设计感十足的手镯造型。下图展示了规整圆环与切割后手镯的形态对比,视觉效果差异显著。
长期稳定更新的攒劲资源: >>>点此立即查看<<<

创建手镯模型的第一步是建立基础形状。建议从创建圆环开始。
这里需要使用两个半径不同的圆环。将第一个圆环对象(通常名为“圆环”)的半径调整为20厘米左右,作为手镯的主体轮廓。

接着在场景中添加“扫描”对象。将创建好的两个圆环同时拖拽为“扫描”的子对象。操作完成后,即可生成一个实心圆环体,完成基础建模。

完成基础模型后,即可开始切割环节。这一步骤主要使用“运动图形”模块中的工具。
首先在菜单栏中选择“运动图形”,添加一个“多边形FX”效果器。添加后需将该“多边形FX”对象拖拽至最初创建的、半径为20厘米的“圆环”对象下级,使其成为子对象。

请注意确保正确的对象层级关系,应将其添加至“圆环”对象下,而非“圆环1”对象下。可以参考图示确认层级结构。

为了使切割生效,还需要添加控制效果器。在“效果器”列表中添加一个“随机”效果器。
添加后,“随机”效果器会自动出现在“多边形FX”的属性面板中,表明两者已成功关联。


接下来,进入“多边形FX”属性中的“对象”栏。将“模式”由默认选项修改为“部分面”。此操作将使效果仅作用于模型的部分面片,实现切割目的。


完成设置后,视图窗口中的完整圆环模型会被随机切割成多个独立片段,初步形成手镯外观。
切割片段的位置可以通过“随机”效果器属性面板进行调节。修改“位置”参数中的X、Y、Z数值即可控制片段的空间分布。


除了位置,还可以调整片段的旋转方向。在“随机”效果器属性中勾选“旋转”选项,展开R.H、P、B三个旋转轴向的参数设置。
为各轴向赋予数值(例如为P轴向设置角度),模型的片段便会产生倾斜旋转,使造型更加灵动且富有随机变化。


侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述