《心之眼》争议持续:CEO称销量每周翻倍,指评价遭有组织破坏 游戏《心之眼》的市场表现与媒体评价普遍不佳,但其开发商Build a Rocket Boy的首席执行官Mark Gerhard却给出了截然不同的说法。他近期公开表示,游戏销量正在经历“几乎每周翻倍”的增长,并再次指控游戏所遭遇的负面评价是
游戏《心之眼》的市场表现与媒体评价普遍不佳,但其开发商Build a Rocket Boy的首席执行官Mark Gerhard却给出了截然不同的说法。他近期公开表示,游戏销量正在经历“几乎每周翻倍”的增长,并再次指控游戏所遭遇的负面评价是一场“有组织的破坏行动”,为这款游戏的现状增添了戏剧性。

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Mark Gerhard在接受Games Beat采访时承认,《心之眼》经历了“史上最差的首发”。但他紧接着指出,游戏现已迎来转机,并“正在获得非常好的评价”。然而,这一说法与Steam平台上的玩家反馈形成对比。截至目前,该游戏在Steam的整体评价仍为“褒贬不一”,近期评价也未显示好转迹象。这引发了关于其所谓“转机”与“好评”具体来源的疑问。

另一个矛盾点在于CEO宣称的“销量几乎每周翻倍”与实际的玩家在线数据之间。根据SteamDB的实时统计,游戏的同时在线玩家数长期徘徊在个位数,过去24小时的峰值也仅为21人。这种巨大反差引发了业内的讨论。有观点调侃,如果基数很小,销量翻倍在统计上确实容易实现,这间接指出了数据宣称中可能存在的模糊空间。

Mark Gerhard并非首次将公司面临的挑战归因于外部因素。此前,他曾将工作室裁员与“商业间谍”联系起来。如今,他将矛头指向游戏评价体系,声称拥有“非常有力的证据”证明负面评价潮是“有组织”的行为,并透露英美有关部门正协助调查。在缺乏公开证据的情况下,这类指控将舆论焦点从游戏品质本身,转向了可能存在的市场不当竞争。

在商业策略上,Build a Rocket Boy已结束与原发行商IO Interactive的合作,决定自主发行游戏。Gerhard解释,此举旨在减少中间环节,以更具竞争力的价格为玩家提供价值。独立发行虽带来了更大自主权,也意味着需独立承担市场与发行风险。他表示未来不排除进行特定形式的对外合作。对于正努力改善声誉的《心之眼》而言,此次战略调整的成效,仍需时间观察。
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