如何在Cinema 4D中将立方体分割为多个独立三角形物体 将立方体分割为多个三角形对象的方法 首先,在透视视图中创建一个立方体。创建后,按下键盘上的C键,将其转换为可编辑对象。这是所有后续步骤的前提条件。 接着,按住Alt键并单击“布尔”命令,将立方体拖拽为布尔的子对象。然后选中立方体,在界面左侧

首先,在透视视图中创建一个立方体。创建后,按下键盘上的C键,将其转换为可编辑对象。这是所有后续步骤的前提条件。

接着,按住Alt键并单击“布尔”命令,将立方体拖拽为布尔的子对象。然后选中立方体,在界面左侧切换到“多边形”模式图标。

关键步骤是:在场景空白处右键单击,从弹出菜单中选择“三角化”。执行后,立方体表面将出现新的边线,表明它已被分割为多个三角面。


下一步是分离操作。使用“实时选择”工具,按住Shift键选择两个相邻的三角面,如下所示。

选中后,再次右键单击,选择“断开连接”。然后沿X轴箭头方向拖动鼠标,将这两个面从主体中分离出来。此时,它们已成为独立元素。


然而,分离出的部分还不是封闭的实体。需要补齐缺失的面。调整视角,在右键菜单中选择“桥接”工具。同时,将左侧图标模式切换为“边”模式。接着,从一个三角面的顶点拖拽鼠标至另一个三角面的对应顶点,缺失的两个面便会自动生成。这样就形成了一个独立的三角形物体。


若要创建更多三角形物体,可重复上述步骤:从立方体主体选择其他两个面,断开连接,再使用桥接工具补面。为获得更清晰的视觉效果,可暂时关闭网格显示。


另一种常见需求是将立方体直接分割为两部分。从头开始,新建一个立方体并转换为可编辑对象。同样,按住Alt键添加布尔,并将立方体作为其子级。选中立方体后,右键选择“循环/路径切割”工具。

使用该工具在立方体正中间切割,即可将其分为左右两半。切换到“实时选择”工具,按住Shift键选择其中一半的所有面。右键单击并选择“断开连接”,然后沿X轴方向拖动,将选中的一半整体移开。


现在,两个物体已独立,但各自缺失一个截面。切换到“边”模式,再次使用“桥接”工具,依次单击两个物体开口处的对应边线,即可将缺失的面完整补齐。至此,一个完整的立方体已被分割为两个独立的六面体。


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