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《最后生还者》多人游戏倒在黎明前

来源:互联网 2026-04-03 10:39:01

《最后生还者》多人游戏遭取消 项目完成度80%背后:索尼成本控制与顽皮狗抉择 游戏行业有时无比残酷:即便是投入巨大且进展顺利的项目,也可能在临近完成时被突然终止。近日,《最后生还者》多人游戏前总监维尼特·阿加瓦尔在一档播客中透露,这款由索尼倾注大量资源的游戏,在取消前开发进度已达成约80%,却最终未

《最后生还者》多人游戏遭取消 项目完成度80%背后:索尼成本控制与顽皮狗抉择

游戏行业有时无比残酷:即便是投入巨大且进展顺利的项目,也可能在临近完成时被突然终止。近日,《最后生还者》多人游戏前总监维尼特·阿加瓦尔在一档播客中透露,这款由索尼倾注大量资源的游戏,在取消前开发进度已达成约80%,却最终未能面世。

《最后生还者》多人游戏倒在黎明前

阿加瓦尔形容得知消息时“伤心欲绝”。为防止信息泄露,他在官方发布公告前一天才获知决定,并未比团队更早知情。他表示,自己为该项目付出七年心血,在接近完成时遭遇取消,其痛苦远超被解雇。

索尼为何做出这一决定?阿加瓦尔指出,这与游戏行业整体环境变化密切相关。2020年推动行业增长的因素,到2023年反而引发全面紧缩。泡沫破裂后,成本控制成为各大公司的优先事项,而《最后生还者》多人游戏则成为顽皮狗调整战略的牺牲品。

当时,工作室另一位核心人物尼尔·德鲁克曼正主导另一项目开发。顽皮狗面临抉择:是继续开发这款偏向服务型的多人游戏,还是将资源集中于尼尔的单机大作?最终,工作室选择了后者,将重心回归传统优势项目。“尽管我们深信这个实验性项目原本会取得成功。”阿加瓦尔感慨道。

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针对项目完成度达80%的说法,业界存在不同观点。有分析提醒,软件开发存在“90-90法则”——前90%的开发需90%时间,剩余10%同样需要90%时间。这意味着最后阶段的工作量与复杂度可能远超预期。

在为顽皮狗工作十年后,阿加瓦尔已于去年1月离职,并在日本创办自己的工作室。他提及一个细节:当年共同参与项目的五位核心成员,如今仅剩尼尔·德鲁克曼仍留在顽皮狗。

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尼尔·德鲁克曼目前正领导顽皮狗有史以来规模最大的3A项目——《星际:异端先知》。为确保该作的视听体验达到顶尖水准,顽皮狗特意从暴雪聘请了以精美CG闻名的杰森·希尔,担任工作室播片总监。这一人事调动反映出索尼与顽皮狗对该项目的高度重视与资源投入。

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