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前员工称奉承文化伤害了贝塞斯达 没人敢反对陶德

来源:互联网 2026-04-03 13:35:02

贝塞斯达资深美术师直言:奉承文化或已伤害工作室决策 近日,一段尘封的访谈被重新发掘,再次将游戏行业的注意力引向贝塞斯达的内部工作室文化。资深美术师丹尼斯·梅希约内斯在访谈中揭示了一个值得关注的观察:围绕在传奇制作人托德·霍华德周围的,或许存在过多“唯唯诺诺之人”。 资深开发者的直言不讳 梅希约内斯在

贝塞斯达资深美术师直言:奉承文化或已伤害工作室决策

近日,一段尘封的访谈被重新发掘,再次将游戏行业的注意力引向贝塞斯达的内部工作室文化。资深美术师丹尼斯·梅希约内斯在访谈中揭示了一个值得关注的观察:围绕在传奇制作人托德·霍华德周围的,或许存在过多“唯唯诺诺之人”。

前员工称奉承文化伤害了贝塞斯达 没人敢反对陶德

资深开发者的直言不讳

梅希约内斯在贝塞斯达任职长达12年(2009年至2021年),作为高级美术师,他深度参与了《上古卷轴5:天际》、《辐射3》及《辐射4》等一系列奠定工作室行业地位的经典项目。在近期广泛流传的一段2025年Kiwi Talkz采访视频中,他相当直接地表达了对内部决策氛围的看法。

他回忆道:“必须承认,霍华德是个非凡的人物,但他完美吗?答案是否定的。他的每一个决策都绝对正确吗?同样未必。我记不清曾有多少次直接对他说,‘嘿,这个主意可不怎么样,恐怕行不通’。当然,也有少数时候我选择沉默,仅在内心质疑。但通常只要我有强烈的反对意见,我都会选择说出来。”

前员工称奉承文化伤害了贝塞斯达 没人敢反对陶德

直言与沉默的职场文化

然而,据梅希约内斯观察,并非所有人都具备同样的直率勇气。他指出,在他任职期间,“很多人就是不敢对托德说‘不’”。他坚信,这种氛围“事实上对霍华德本人造成了伤害”。同时他也补充说明,自2021年他离职后,贝塞斯达内部的沟通机制或许已进行了调整与优化。

与另一开发者的观点呼应

这番披露恰好与近期另一位资深开发者的观点形成了对照。《天际》联合首席设计师库尔特·库尔曼此前曾表示,《星空》面临的核心问题之一,反而是霍华德在开发过程中“被各种事务拉走”的次数太多,导致其未能充分沉浸于项目。一边是“霍华德需要更多反对声音”,另一边是“霍华德需要更多在场时间”,两种视角共同勾勒出明星制作人在项目管理与创意领导中所面临的复杂困境。

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对工作室未来的潜在影响

目前,《上古卷轴6》仍在漫长的开发轨道上稳步推进。贝塞斯达内部关于“推”(吸纳批评)与“拉”(保持专注与权威)的动态平衡,将持续塑造这家老牌工作室未来作品的最终样貌。对玩家与行业观察者而言,这背后的故事,或许与游戏本身一样引人深思。

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