《我的世界》创始人Notch炮轰英伟达DLSS,他的观点有道理吗? 近日,游戏界一位重量级且颇具争议的人物——《我的世界》创始人Notch——在社交平台X上发表了一番尖锐评论。他将矛头指向英伟达的DLSS技术,直言这项技术“从根本上就毫无意义”。他的核心逻辑在于:显卡本身性能已经吃紧,为何还要分出一
近日,游戏界一位重量级且颇具争议的人物——《我的世界》创始人Notch——在社交平台X上发表了一番尖锐评论。他将矛头指向英伟达的DLSS技术,直言这项技术“从根本上就毫无意义”。他的核心逻辑在于:显卡本身性能已经吃紧,为何还要分出一部分资源去运行AI补帧?

这番言论火药味虽浓,但细究起来,Notch的批评可能更多地集中在DLSS技术中的“帧生成”功能上。此外,将显卡视为一块整体的“性能蛋糕”的观点,在现代硬件架构下已显得过于简化。原因在于,当代GPU内部有明确分工:专精AI计算的Tensor Core(张量核心)与负责传统图形渲染的CUDA核心是并行工作的,它们并非从同一块资源中简单“切分”。
在该动态的评论区,许多技术爱好者也表达了类似见解。讨论进一步深化,引出了一个更根本的问题:显卡的发展,是否应该更专注于提升传统光栅化性能,而非不断叠加AI功能?这一观点有其合理之处,它反映了一部分用户对纯粹硬件性能进步的期待。然而,现实的技术发展路径已给出不同答案。随着光线追踪等先进图形技术对性能的需求呈指数级增长,行业大趋势已然清晰:仅靠“堆砌”晶体管来提升算力,不仅成本高昂,其边际效益也在递减。因此,借助AI进行智能渲染辅助,从而在现有硬件上实现更高帧率与更佳画质,已成为更为主流的技术方案。
由此可见,Notch质疑的是DLSS技术的底层逻辑,而行业的主流选择则是:接纳AI作为渲染流程的强大辅助,而非仅仅依赖传统算力的线性增长。这更像是一条效率更高、更具可持续性的技术发展路径。

当然,若看看网友恶搞的“DLSS 5应用于《我的世界》”梗图,或许会让人会心一笑,甚至觉得Notch从某个极为抽象的角度来看,也不无道理——当技术演进到一定程度,其最终形态或许会超乎最初的设想。

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