《最后生还者》在线版曾完成80% 开发内幕曝光 曾备受期待却在2023年戛然而止的《最后生还者》在线版项目,近日由前任项目总监Vinit Agarwal披露了更多开发内幕。 实际开发周期长达七年 此前外界普遍接受该游戏开发了四年的说法。Vinit Agarwal在采访中明确了新的时间线:项目实际上自
曾备受期待却在2023年戛然而止的《最后生还者》在线版项目,近日由前任项目总监Vinit Agarwal披露了更多开发内幕。

此前外界普遍接受该游戏开发了四年的说法。Vinit Agarwal在采访中明确了新的时间线:项目实际上自2016年起便已秘密启动,总开发时长近七年。到2023年被索尼终止时,项目整体完成度已达80%。
Vinit Agarwal透露,该项目本身具有高度实验性。而整个关停过程则显得极为突然。作为项目负责人的他,并未被高层提前告知取消决定,几乎是与公众同时得知这一消息。

这一开发时间点引人关注。索尼正式将“直播型游戏”作为战略重点提出是在2022年。但《最后生还者》在线版的立项表明,顽皮狗在该游戏类型兴起初期便已开始探索。这意味着该项目并非临时跟风之作,而是工作室基于自身理念进行的长期尝试。
回顾此事,一款开发七年、完成度达80%的顶级IP项目被废弃,其代价不仅限于巨额成本损失,也导致了核心人员如项目总监的离职。更重要的是,此事引发外界对索尼在线游戏战略决策标准的疑问。连如此成熟且承载重要IP的项目都被放弃,难免让行业审视其战略转型背后可能存在的更多考量。

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