Blender 5.1 正式发布:形态键评估性能飙升超300% 3月18日,据科技媒体Linuxiac报道,开源3D创作套件Blender已于3月17日发布其5.1维护版本更新。本次更新在修复已知问题的同时,核心目标是全面显著提升软件的整体运行性能。 动画与渲染性能取得重大突破 动画与渲染核心模块的
3月18日,据科技媒体Linuxiac报道,开源3D创作套件Blender已于3月17日发布其5.1维护版本更新。本次更新在修复已知问题的同时,核心目标是全面显著提升软件的整体运行性能。
动画与渲染核心模块的性能提升是本次更新的亮点。对于使用复杂网格模型的用户,形态键的评估速度获得了超过300%的巨大提升。此外,部分动作的评估速度也提升了一倍。
渲染引擎方面同样有优异表现。Cycles引擎在多种基准测试场景下的GPU渲染性能普遍提升了5%至10%。EEVEE引擎则通过并行GPU管线处理加速了材质编译,并优化了纹理处理机制,这些改进有助于降低复杂场景的显存占用,使创作过程更为流畅。
除了核心性能,工具集和节点系统也获得了实用性增强。动画系统新增了跨对象替换动作的运算符,并引入了“高斯平滑”修改器,以实现F-Curve的非破坏性平滑处理。合成器中的模糊、失真等节点在特定操作下的执行速度最快可提升一倍。
几何节点的体积网格工具得到扩展。特别值得注意的是,蜡笔工具的工作流经过了彻底重构,新版本采用专用工具来处理填充描边,取代了原有的材质依赖方式,这一变化显著简化了长描边的编辑,提升了2D动画绘制的直观性。

在文件格式支持上,Blender 5.1新增了对具备HDR特性的AVIF高效图像格式的原生支持。同时,为专业级OpenEXR格式引入了HTJ2K无损编码选项,为用户提供了更多高质量输出选择。
底层架构的改进为软件稳定与效率奠定基础。新版本优化了对Linux平台Wayland的支持,用户可通过命令行移除窗口边框。此外,开发团队将内存分配器从jemalloc替换为TBB malloc,并将代码基础全面迁移至现代C++20标准,以此提升软件的长期稳定性与运行效率。

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