今日游戏晨报:索尼收购新动向、《羊蹄山之魂》更新与PC业务数据解读 索尼收购英国视觉计算公司,强化次世代游戏画面技术 索尼互动娱乐近日宣布,已完成对英国机器学习与计算机视觉公司Cinemersive Labs的收购。该公司成立于2022年,其核心团队在计算机视觉和机器学习领域拥有深厚经验。 收购完成

索尼互动娱乐近日宣布,已完成对英国机器学习与计算机视觉公司Cinemersive Labs的收购。该公司成立于2022年,其核心团队在计算机视觉和机器学习领域拥有深厚经验。
收购完成后,Cinemersive Labs团队将整体并入索尼互动娱乐的视觉计算团队。此举旨在加强游戏领域前沿视觉技术的研发,重点是利用机器学习提升游戏画面表现、优化渲染技术,目标是为玩家带来更具真实感与视觉冲击力的游戏体验,布局定义次世代游戏画面标准。

开发商Sucker Punch Productions已确认,《羊蹄山之魂》的奇谭模式将于4月10日迎来一次大型更新,主要内容是追加一个全新的“硬核副本”。
据官方社交媒体透露,该副本将于太平洋时间4月10日上午10点上线。玩家需要组建四人满编队伍,共同挑战高难度首领“斋藤大人”。官方强调,此副本为专为终局玩家设计的高难度内容,必须四人组队方可挑战。


根据前PlayStation PC业务规划与洞察经理Jerry Liu的领英资料显示,索尼的PC游戏业务在2021年至2023年期间,累计实现净收入约3亿美元。
资料提及,通过推动更激进的定价策略,该业务收入提升了超过25%。然而,与主机平台收入相比,这一规模仍有较大差距。

作为对比,仅2021年一年,PlayStation 4和PlayStation 5的软件销售收入便已达到约3.03亿美元。2022年与2023年,主机平台软件收入分别约为2.64亿和2.86亿美元。计算可知,主机平台这三年的累计软件收入规模约为PC业务同期收入的三倍。
这一收入差距或有助于理解索尼近期的部分战略资源分配。从商业回报角度出发,将核心资源与精力集中于收益更高的主机生态及驱动硬件销售的顶级3A内容,是其现阶段的重要方向。PC业务目前尚未成长为能够独立支撑大规模营收的板块。
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